<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://lj.rossia.org/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/'>
<channel>
  <title>Asymmetric warfare</title>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/</link>
  <description>Asymmetric warfare - LJ.Rossia.org</description>
  <managingEditor>Asymmetric warfare</managingEditor>
  <lastBuildDate>Tue, 19 Jun 2007 07:53:44 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LJ.Rossia.org</generator>
  <image>
    <url>http://lj.rossia.org/userpic/65188/10968</url>
    <title>Asymmetric warfare</title>
    <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/</link>
    <width>88</width>
    <height>99</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/2355.html</guid>
  <pubDate>Tue, 19 Jun 2007 07:53:44 GMT</pubDate>
  <title>Хакеры выдали в эфир новость о ядерном взрыве</title>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/2355.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.vesti.ru/doc.html?id=126453&quot;&gt;http://www.vesti.ru/doc.html?id=126453&lt;/a&gt;&lt;wbr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По-моему перспективная вещь для организации массовых акций.&lt;br /&gt;Хакерская выдача в эфир определенных сюжетов. Например, можно&lt;br /&gt;спровоцировать восстание, объявив по телевидению, что оно&lt;br /&gt;оно уже началось и достигло определенных успехов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/2355.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/asymmetric/2355&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/2355.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/2209.html</guid>
  <pubDate>Thu, 17 May 2007 06:23:37 GMT</pubDate>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/2209.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/modern_warfare/261982.html&quot;&gt;http://community.livejournal.com/modern&lt;wbr /&gt;_warfare/261982.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/2209.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/asymmetric/2209&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/2209.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1918.html</guid>
  <pubDate>Sun, 25 Mar 2007 12:22:36 GMT</pubDate>
  <title>&quot;Можно грабить корованы&quot;(с)</title>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1918.html</link>
  <description>Поиграл тут в &lt;a href=&quot;http://biscuits.jwhitham.org.uk/LightYears/&quot;&gt;20,000 Light Years Into Space&lt;/a&gt; (осторожно, при всей своей простоте игра затягивает), и у меня, наконец, сложилось понимание, как должна выглядеть &quot;вредительская&quot; стратегия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собственно, из &quot;2000 Light Years&quot; многое следует позаимствовать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основная развиваемая структура&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;em&gt;агентурная сеть&lt;/em&gt;. Собственно, основных задач две&amp;nbsp;&amp;mdash; её развитие и вредительство с её помощью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Развитие выглядит следующим образом. Исходно главный герой общается с некоторым количеством NPC. Каждого из них он может попробовать завербовать (вероятность успешной вербовки можно оценить, исходя из характеристик NPC). Если NPC соглашается, он становится членом сети. Если нет&amp;nbsp;&amp;mdash; пока этот NPC жив, на каждом следующем шаге есть вероятность, что он сдаст главного героя властям. Эта вероятность, опять же, определяется характеристиками NPC (о способе представления которых, кстати, стоит подумать&amp;nbsp;&amp;mdash; RPG-шная система здесь подходит умеренно), а также отношениями между персонажами (родственника сдают с меньшей вероятностью, чем коллегу, например).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый член сети, в свою очередь, тоже может вербовать новых членов. Приказ о вербовке отдаёт игрок. Если кого-то из членов сети сдают, он с некоторой (опять же определяемой характеристиками персонажа) вероятностью может расколоться и сдать всех товарищей по борьбе, которых знает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Понятно, что топологию сети эти условия задают довольно жёстко. Чтобы сделать не такой очевидной успешную стратегию, можно задавать дополнительные условия&amp;nbsp;&amp;mdash; например, для теракта на некотором предприятии необходимо сотрудничество такого-то количества знающих друг друга NPC&amp;hellip;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вредительство&amp;nbsp;&amp;mdash; это саботаж, распускание слухов, теракты и пр. Понятно, что чем больше сеть, чем разнообразнее и высокопоставленнее её члены, тем разнообразнее виды подрывной деятельности и тем она успешнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь об интерфейсе. Основной экран может представлять собой собственно отображение структуры сети. При клике по изображению члена сети отображаются его характеристики, текущее общественное положение (определяющее вредительские возможности) и круг знакомств. Возможны также &quot;структурные&quot; опции типа &quot;перевода на нелегальное положение&quot;: типа, если взяли некоторого члена сети, NPC из его ячейки могут, не дожидаясь, пока он всех сдаст, покинуть свои должности и скрыться в подполье (их возможности при этом резко сужаются, конечно же). Ну, это уже рюшечки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также возможно отображение места действия в обычной для стратегии изометрической проекции. Типа, кликаешь на строение&amp;nbsp;&amp;mdash; видишь, сколько наших людей внутри и что они могут сделать. Ну и там же можно отображать, насколько плохо чувствует себя оккупационный режим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какая структура данный для этого лучше всего подходит? Просто хранить для каждого NPC список известных ему людей, а для завербованного NPC список членов организации? В наших простеньких черновых скриптах мы так и делали. В &quot;Двух тысячах световых лет&quot; Pipe&amp;nbsp;&amp;mdash; это отдельный класс, но там труба&amp;nbsp;&amp;mdash; это довольно сложный объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS Да, распространение слухов мы со &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: normal;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=zmey&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/zmey/&apos;&gt;&lt;b&gt;zmey&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; написали ещё зимой. Но там всё просто оказалось, не знаю даже, про что рассказывать.&lt;br /&gt;PPS А ещё недавно прикупил книжку: О.Глазунов, &quot;Государственный переворот. Стратегия и технологии&quot;. Поглядим, насколько она окажется полезной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1918.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/asymmetric/1918&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1918.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1701.html</guid>
  <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 15:09:12 GMT</pubDate>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1701.html</link>
  <description>Типа идея:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра в жанре экономической стратегии. Море острова, строим деревеньку, жители размножаются и начинают хотеть всякого. Сначала еду, потом ткани, водку, табак и тд. Если потребность жителей в каком-либо продукте не удовлетворяется, то они престают платить налоги, баланс уходит в минус, развитие прекращается, население скоротечно дохнет и игра заканчивается. Игра быстрая и динамичная, за полчаса город доходит до мегаполиса, вымирает еще быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра всегда заканчивается деградацией и голодным вымиранием. Балан между потребностями и возможностями найти не возможно: общество потребления всегда хочет сожрать больше, чем есть в природе.&lt;br /&gt;Цель игры – продержаться как можно дольше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ПС. На самом деле такое воспоминание осталось у меня от игрушки Anno1602, но я недавно в неё поиграл и она оказалась совсем про другое, гораздо более скучная.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1701.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/asymmetric/1701&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1701.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1331.html</guid>
  <pubDate>Thu, 28 Sep 2006 21:28:06 GMT</pubDate>
  <title>freeciv</title>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1331.html</link>
  <description>Товарищи, код freeciv&amp;nbsp;&amp;mdash; это поэма. Вот, из advdiplomacy.c, например:&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;&amp;hellip;&lt;br /&gt;/***************************************&lt;wbr /&gt;*******************************&lt;br /&gt;  This is your typical human reaction. Convert lack of love into&lt;br /&gt;  lust for gold.&lt;br /&gt;****************************************&lt;wbr /&gt;*******************************/&lt;br /&gt;static int greed(int missing_love)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&amp;hellip;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не знаю, в достаточной ли степени комментарий передаёт ощущение от комментариев вообще (и кода). Очень приятно читать и то, и другое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1331.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/asymmetric/1331&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1331.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1276.html</guid>
  <pubDate>Mon, 25 Sep 2006 15:45:26 GMT</pubDate>
  <title>log</title>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1276.html</link>
  <description>Читаем с Катериной статью &quot;Dynamics of rumor propagation on small-world networks&quot; (&lt;a href=&quot;http://arxiv.org/pdf/cond-mat/0110324&quot;&gt;http://arxiv.org/pdf/cond-mat/0110324&lt;/a&gt;&lt;wbr /&gt;), &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: normal;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=zmey&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/zmey/&apos;&gt;&lt;b&gt;zmey&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; нужно было для работы. Ежели найдём что-нибудь применимое к &quot;эхотагу&quot;, напишем сюда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1276.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/asymmetric/1276&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/1276.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/891.html</guid>
  <pubDate>Thu, 21 Sep 2006 20:08:54 GMT</pubDate>
  <title>Общее направление мыслей</title>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/891.html</link>
  <description>Тут &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: normal;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=savenkov&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo-lj.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://www.livejournal.com/users/savenkov/&apos;&gt;&lt;b&gt;savenkov@lj&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; высказывает очень дельные мысли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот здесь: &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/yushi/6861.html?thread=71117#t71117&quot;&gt;http://lj.rossia.org/users/yushi/6861.h&lt;wbr /&gt;tml?thread=71117#t71117&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Вообще интересна тогда уже концепция игры, когда есть сложная работающая система с механизмами survavability, очевидно адаптивная, и нужно в сжатые сроки нарушить её работу.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(просто очень удачно сформулирована значительная часть моей исходной мысли, очевиднее, чем у меня); и вот здесь: &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/391.html?thread=6279#t6279&quot;&gt;http://lj.rossia.org/community/asymmetr&lt;wbr /&gt;ic/391.html?thread=6279#t6279&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;сделать обзор того, как какие интересные социальные процессы можно моделировать малой кровью, и воплотить в виде движка (пусть и с текстовым интерфейсом) с примером в виде простенькой миссии (например, той же книжки). А графика, технология реализации в вебе, и упаси боже тактические экраны -- имхо, не самые важные составляющие твоей идеи... Иначе получится поделка, которая лишь отдалённо напоминает реальность, либо квест. Бр-рр... Хочется-то ведь другого, ага?&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ага, именно такого и хочется. То есть&amp;nbsp;&amp;mdash; мне интересно прежде всего именно вот это.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А чего хочется вам?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, вообще см. комментарии к &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/391.html&quot;&gt;http://lj.rossia.org/community/asymmetr&lt;wbr /&gt;ic/391.html&lt;/a&gt; Может быть, кому-то будет интересно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/891.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/asymmetric/891&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/891.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/717.html</guid>
  <pubDate>Thu, 21 Sep 2006 14:01:37 GMT</pubDate>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/717.html</link>
  <description>во-первых, надо решать какой будет стиль стратегии.&lt;br /&gt;Предлагаю сделать что-то вроде &lt;br /&gt;Х-Сом - реал-тайм карта с возможностью изменения скорости течения времени. Карта большая и меняется от уровня к уровню. Как правило, там Город. Есть и бОльшая (Глобальная) карта (как в Дюне было) на которой выбираешь куда направить стопы в следующей миссии.&lt;br /&gt;На основной карте происходит основная подготовительная работа перед непосредственно терактами, которые выполняются уже на микрокарте (как в УФО и Warhammer 40000)&lt;br /&gt;Микрокарта, скорее всего, должна быть пошаговая - там боёвка, может, стоит включить возможность запуска реал-тайма.&lt;br /&gt;На основной же карте происходит управление агентами, взаимодействие с населением, властями, конкурирующими группами и тд. Что-то среднее между X-Com:Apocalypse, Аль Капоне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-вторых львиная доля такой игры должна быть о работе над PR, социалкой и менеджментом.  это тоже надо обсуждать&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/717.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/asymmetric/717&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/717.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/391.html</guid>
  <pubDate>Wed, 20 Sep 2006 21:45:26 GMT</pubDate>
  <title>Беспорядочные мысли россыпью</title>
  <link>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/391.html</link>
  <description>Итак, пошаговые тактические игры похожие есть, а вот настоящих стратегий пока ни одной не нашли. Ну что, давайте думать, как оно могло бы выглядеть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какие, вообще, могут быть методы выдавливания оккупационной администрации?&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Теракты.&lt;/b&gt; Ну, это, как раз, наименее интересное. Особенно тактика (из серии &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/yushi/6861.html?thread=64205#t64205&quot;&gt;&quot;куда класть какую гранату&quot;&lt;/a&gt;). Мы всё-таки говорим о &lt;i&gt;стратегии&lt;/i&gt; реального времени. Кроме того, стремящаяся к независимости колония устраивать теракты должна в метрополии, а я пока не очень понимаю, как это можно просто и одновременно интересно представить в классической &quot;стратегии&quot;, пусть и со специфическим уклоном. Если у кого есть мысли&amp;nbsp;&amp;mdash; welcome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чего мне здесь пока видится&amp;nbsp;&amp;mdash; это то направление, на котором есть место прокачке &quot;науки&quot; как таковой&amp;nbsp;&amp;mdash; лаборатории, постепенное развитие технологий и т.д.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Политические убийства.&lt;/b&gt; Сознательно вынес в отдельный пункт, террор&amp;nbsp;&amp;mdash; это способ запугать, а здесь речь идёт об устранении конкретных, особенно вредных персонажей оккупационной администрации.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Саботаж.&lt;/b&gt; Это уже интереснее. Для его эффективности необходимо либо вербовать людей на ключевых постах, либо протаскивать на эти посты уже завербованных. И то, и другое вполне перспективно с точки зрения геймплея, тут есть что обсудить.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дезинформация.&lt;/b&gt; Распространение ложной информации и информации, скрываемой властями. Как это можно представить интерфейсно? Идея-то, вроде, любопытная.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мобилизующие идеологии.&lt;/b&gt; Создание и распространение привлекательных тоталитарных идеологий, несовместимых с идеологией, насаждаемой оккупантами. Тайные секты, популярная музыка&amp;hellip; что ещё в этой сфере бывает?&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Взаимодействие со спецслужбами.&lt;/b&gt; Напрямую к &quot;техникам выдавливания&quot; не относится, но, несомненно, это необходимая для поддержания работоспособного подполья деятельность, которую надо отразить. Выявление стукачей и провокаторов, перевербовка, вбросы ложной информации etc. etc.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Легальное крыло.&lt;/b&gt; Тут можно что-нибудь интересное замутить или ну его нафиг?&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что я забыл?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из миссий мне навскидку приходит в голову что-нибудь по мотивам борхесовского &quot;Человека на пороге&quot;. В этом рассказе все жители некоего индийского города участвуют в похищении и казни колониального чиновника, при этом ни один не проговаривается властям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё одна (та же?) миссия&amp;nbsp;&amp;mdash; что-нибудь на тему модного нынче &quot;сетевого сопротивления&quot;, когда &quot;члены подполья&quot; ничем не связаны, кроме общей идеологии, и действуют самостоятельно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё можно что-нибудь по мотивам &quot;дела Азефа&quot; попробовать придумать, но очень не хочется сводить миссию ко квесту, а как обеспечить многовариантность развития событй в такой миссии, я ещё не придумал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какие мысли по интерфейсу? Многое ли можно показать пользователю с помощью стандартного для таких игр вида местности в изометрической проекции и какие ещё возможны варианты?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, предложения по миру (антуражу, в смысле) тоже приветствуются, само собой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UPD&lt;/b&gt; Во, высказал эту идею в коментариях к записи в своём журнале и забыл. Миссия: воспрепятствовать строительству военной базы оккупантов. Тут, понятно, можно действовать террором (дождаться, когда выстроят побольше, и взорвать), можно, тксть, PR-ом (сделать так, чтобы местным строителям базы не подавали руки, а морду, наоборот, били), можно через прямой саботаж, а можно комбинацией этих методов. По-моему, может выйти очень даже ничего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/community/asymmetric/391.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/asymmetric/391&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/community/asymmetric/391.html</comments>
</item>
</channel>
</rss>
