Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет the_reloader ([info]the_reloader) в [info]sirtatnik
@ 2006-08-21 21:22:00

Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение::)
Музыка:Yngwie Malmsteen - Rising Force

ЛКИ Medley

Приветствую, братья! Позвольте начать очередное заседание Культа Поклонников Сирмагеддона... У нашего Бога, в графе "место работы" значиться журнал "Лучшие Компьютерные Игры". Из доступных божественных статей на сайте журнала, мы, братья, смогли выведать очередные заповеди, которые необходимо выучить и использовать в повседневной речи для ускорения пришествия Сирмагеддона...

Сердце вечности

1. "С тех пор на этой земле нет покоя; повсюду царит хаос, разброд, войны — ну просто никакого взаимопонимания."

 2. "Полторы сотни квестов для нас сочиняют известные украинские сценаристы, скрывающиеся под именами Том Кертис и Александр Глюк."

псевдонимами?

3. "Мир Heart of Eternity, как это принято в современных ролевых играх, не склеен из областей — он цельный."

склеивать из областей - круто!

4. "Увы, сражаться верхом нельзя: наш персонаж не страдает от избытка ума и вряд ли сможет совладать с буйствующим скакуном."

5. "...двумя одноручными мечами, двуручным мечом или стреляющим оружием — луком или арбалетом."

хм... может "стрелковым"?

6. "Он может быть человеком, орком, гномом, эльфом, гоблином, вампиром и даже самой настоящей нежитью."

а вампир - теплокровное млекопитающее?

7."Палка об одном конце"

8. "Хороший подарок ценителям четко мотивированной жестокости и летящих по небу конечностей."

9."Бить будет не только герой — достанется и ему самому."

10. "Как и любые гномы, карлики очень вспыльчивы..."

25 to Life

1. "Предрекать игре ужасное будущее или громкий успех пока что нельзя: данные, которые поступают к нам из стана разработчиков, слишком противоречивы, и широкие слои трудящихся не пришли к единому выводу."

2. "К примеру, одна из ветвей прохождения закончится тем, что Фриза просто убьют."

...к анекдоту про то, что все шутеры нелинейны.

3. "Правда, возникает вопрос: будет ли от этого реальный смысл в игре, или все это лишь украшательства?"

4. "...а истошный лай пугливых собак..."

ETROM

1. "Этром, бывший офицер элитного штурмового отряда, схватил огромный ядовито-синий топор и, маленько зацепившись за угол, вышел из своей неуютной берлоги в коридор. Скрючившись под весом оружия, открыл дверь."

2. "Но вот он вышел на улицу, увидел какого-то солдафона — и со скоростью гепарда помчался навстречу, чтобы изрубить его на куски. Что сталось с весом доселе практически неподъемной кувалды? Как Этром определил, что в пятидесяти метрах от него находится враг, если во тьме, воцарившейся здесь навечно, не видно вообще ни черта? Впрочем, это неважно! Нашему подопечному плевать, кого он кромсает на куски!"

3. "Задач у игрока немного; главное — умело шинковать неприятелей топором (или отстреливать их штабелями)..."

4. "Этром стал еще сильнее, научился орудовать огромным топором. Его стали бояться. Наверное, именно поэтому беднягу выгнали из спецподразделения."

5. "Получит он пару раз по голове кувалдой — и айда на небеса!"

6. "Рубите врагов (или стреляете — кому что по вкусу), спешно глотаете зелья, чтобы не откинуть копыта в самый неподходящий момент, хватаете трофеи и часто демонстрируете мастерство выполнения приема «сделай ноги». "

этот прием можно выучить, только после 12 лет медитирования в буддистских монастырях... 

7. "В пределах одного уровня можно повстречать как хилых воинов-одиночек, так и целые группы бойцов, несущих за пазухой огнестрел."

спецназ всегда носит автоматы за пазухой. как, вы не знали?

8. "Сюжет, вопреки ожиданиям, вскоре после начала игры трусливо улетучивается."

Marc Ecko's Getting Up

1. "Заниматься художеством довольно легко. Все, что требуется от вас, — подойти к стене, зажать третью кнопку мыши (зачастую — банальное «колесо»)... "

что же может быть еще банальнее?...

2. "Кроме того, главный герой обучен различным приемам: он может схватить врага за одежду, притянуть его к себе, а потом — внезапно отпустить и смачно надавать по морде. Весело и незатейливо."

3. "Трейн, едва показавшись им на глаза, будет вынужден уворачиваться от пуль, словно заправский Нео (правда, он делает это менее изящно), дабы вскоре двинуться вбок, убежать и спрятаться за каким-то ящиком."

4. "Постоянная игра в прятки с охраной, залихватские битвы с представителями конкурирующих групп и лазанье по трубам, столбам и заборам чередуются настолько быстро, что попросту не успеваешь оглянуться."

5. "... в потрясающей музыке, созданной при помощи десятков популярных исполнителей хип-хопа..."

исполнители - исполняют. музыку пишут композиторы. и какая нахер музыка в хип-хопе?

6. "Здесь не хочется бегать с радостными криками и изображать на стенах веселые рисунки."

долго вспоминал хоть один веселый рисунок на стене. так и не вспомнил.

7. "если вам кажется, будто на этой стене лучше всего будут смотреться какие-то странные зигзаги, — флаг вам в руки! Это ваше право, ваши возможности. Делайте, что хотите!"

...Делайте, что хотите! Меня это не волнует! Санитары! Санитары!!!

25 to Life (review)

1."Ночь. Паренек по имени Фриз неспешно крадется за спинами полицейских и пытается занять удобную позицию."

2. "Патрульные не дремлют; увидев незваного гостя, они мигом поднимут тревогу и будут поливать его пулями."

3. "схватки от третьего лица с применением огнестрельного оружия."

4. "Правильнее действовать так: спрятаться, к примеру, за углом какого-нибудь дома, отправить в сторону неприятелей порцию свинца, бросить гранату и ринуться вперед."

меня в развед школе учили, что сначала бросаю гранату, а уж потом добивают выживших. Но куда моему учителю, до Бога?

5. "...вам придется сразиться со столькими врагами, что взять их нахрапом никак не удастся."

6. "Фриз, убив нескольких копов, получит в свое распоряжение хилый пистолет и двинется вперед, навстречу свободе."

7. "Открытые пространства очень тесные..."

8. "В Raid негодяи отбивают налеты полицейских, тщась удержать атакуемое оными здание;"

блин, какой это язык?

9. "Быть может, в следующий раз, когда товарищи из Avalanche Software не будут скованы узкими рамками бюджета и колючим издательским хлыстом, заставляющим трудиться над проектом с оглядкой на сжатые сроки, они сотворят достойного соперника творению Rockstar?"

10. "Дальше я бы расширил ассортимент оружия. Пистолета, автомата, дробовика, гранат и еще нескольких приспособлений для убийства врагов явно недостаточно, особенно с учетом того, что важный козырь проекта — оригинальность. Сюда бы парочку пулеметов..."

таблеток от жадности. И побольше!!!

11. "Последний штрих — увеличить размеры уровней. Они настолько малы, что на них попросту не развернешься."

мы знаем о любви нашего Бога ко всему Большому...



(Читать комментарии)

Добавить комментарий:

Как:
( )анонимно- этот пользователь отключил возможность писать комментарии анонимно
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Имя пользователя:
Пароль:
Тема:
HTML нельзя использовать в теме сообщения
Сообщение:



Обратите внимание! Этот пользователь включил опцию сохранения IP-адресов пишущих комментарии к его дневнику.