Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет the_reloader ([info]the_reloader) в [info]sirtatnik
@ 2007-03-01 15:25:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Музыка:Кувалда - Лесная

ZOMG

Еще!

Supreme Commander. ZOMG.ru.

1. "И тут появляемся мы, мудрый главнокомандующий, способный повести за собой целые армии. "

а когда мне скучно, я разговариваю со своей рукой... Но я ей не верю, мне кажеться, что она чокнутая...

2. "В общем, придется долго гадать, куда же засунуть фабрику и десяток домишек."

3. "О музыке же выскажемся кратко: ее пишет Джереми Соул. Надеюсь, вопросы и сомнения отпали."

один остался - кто, бл%%ь, такой Джереми Соул?

 

Medal of Honor: Airborne.

1. "Правда, следует учесть еще одно важное обстоятельство: теперь враги могут преследовать не только вас, но и ваших друзей. И этим можно пользоваться, прячась за спинами "товарищей по оружию"."

без комментариев.

2. "Так вот, отличить своих от чужих можно будет... по походке. Как в песне поется: "Я милого по походке узнаю...""

(tip - в песне поеться по другому) (автор натурал?)

3. "Например, можно будет примкнуть к автомату трофейный штык."

4. "Или подобрать новый прицел для снайперской винтовки. Честно говоря, особую пользу из этого вы вряд ли извлечете, зато времени потратите преизрядно. "

тупые разработчики, послушали бы автора в самом начале, не делали бы зря эту фичу.

5. "При всем при этом Medal of Honor Airborne строится на движке... RenderWare! Правда, это не та старая рухлядь, которую мы видели в десятках второсортных проектов, а новая, вполне современная версия "мотора". "

GTA 3 - второсортный проект?

Assassin's Creed

1. "Дремучее средневековье не единожды показано в стратегиях, Вторая мировая стала притчей во языцех, а тотальная разруха в результате ядерной войны или каких-нибудь глобальных катаклизмов - это просто скучно. "

средневековье - самый нераспространенный сетинг для стратегий, а пост-апокалипсис - самый неразьезженный жанр.

2. "Тут как раз подвернулся отличный повод: Ричард Львиное Сердце, ведомый захватническими инстинктами, оказался возле границ Палестины вместе со своим войском."

3. "Но он ни при каких обстоятельствах не одолеет несколько сот неприятелей и не выживет, если ему перережут горло. "

покажи пальцем кто выживет, если ему горло перережут?

4. "Затем остается одно: выследить ее в каком-нибудь малолюдном месте и выполнить операцию с кодовым названием "секирбашка". "

5. "Наемник мастерски скрывается в толпе, бегает быстрее многих марафонцев, высоко прыгает и ловко перебирается по балкам и крохотным уступам. "

марафонцы бегают не на скорость а на выносливость. на скорость бегают спринтеры.

6. "... а чем убивать-то?! Ответ прост: всем, что под руку подвернется или в руке самой хранится."

7. "А еще у героя есть лошадь, заменяющая маршрутное такси и позволяющая с нехемульской скоростью перемещаться между городами."

8. "На верхние этажи зданий ведут покрытые трещинами лестницы - я бы побоялся лезть по таким!"

Be not afraid. Only good die young.

9. "О музыке пока что говорить не беремся: примеров игровых композиций просто не найти. Но если учесть, что над мелодиями трудится Джеспер Кид..."

один вопрос - кто, бл%%ь, такой Джеспер Кид?

 

Kane and Lynch: Dead Men

1. "В шкуре двух психопатов "

шкура - одна. психопатов - два

2. "Музыку к игре, по всей видимости, пишет Джеспер Кид."

БЛ##Ь, КТО ТАКОЙ ДЖАСПЕР КИД!?

3. "Так что можете не надеяться, что сходу увидите алую резню. "

4. "Мы еще не видели удачных скрещений мясной стрелянины и скрытного прохождения ..."

5. "...но "тихие" эпизоды в данной игре были скучны до зубовного скрежета"

 

Дайвер: В поисках Атлантиды

2. "Куда вас, сударь, к черту занесло?"

3. "чтобы отправиться под воду, нужно не щелкать много раз по обозначенной на карте точке, а всего-то нажать на кнопку "Dive". С интерфейсом тут, мягко говоря, перемудрили."

Действительно! А то вдруг, они по словом "Dive" другое что-то подразумевали!

4. "стаи мелких, зато полностью неуязвимых обитателей океанов;"

никак читеры?

5. "повсеместную темень, пусть и ухудшающую видимость, но придающую действию реалистичность."

А если еще и поливать себя из чашки водой сидя перед монитором, то вообще эффект присутствия!

6. "Игровому процессу явственно недостает динамики, он слишком простой и "меланхоличный". "

Автор не знает значения термина "флегматичный"?



(Добавить комментарий)


[info]maxud.livejournal.com
2007-05-17 02:12 (ссылка)
Джеспер Кид - один из самых навороченных композиторов, пишущих музыку для игр. http://en.wikipedia.org/wiki/Jesper_Kyd

(Ответить)