| Настроение: | calm |
Деление тщетно
Когда, ввиду гриппа, голова варит с трудом и не о том, полезно отвлечься. Играть тоже не игралось, но отыскал и посмотрел несколько старых игр, в первую очередь System Shock первый и второй, Star Control 2-й. История искусственного интеллекта давно уже стала классикой. Учитывая, что для современных игр требуются немалые ресурсы, а старое доброе прекрасно работает на ноуте.
В обеих игровых Вселенных всё время ощущается присутствие Самого Большого Зла - только намёками. Ни Шодан, ни Вечные не кажутся самым главным противником. Поймал себя на мысли, что в каждой игре игроку - человеку за компьютером - то и дело дают понять, что после поражения антагониста наступит, наконец, счастье, и сразу же устраняют эту иллюзию.
При этом при всём игры настолько захватывающие, что "отсталая" графика SS1 и двумерные, на весьма затейливо устроенном тороидальном поле бои в StarCon2 не раздражают. Не в спецэффектах счастье.
Время от времени смотрю на обзоры игр и есть ощущение, что по-настоящему интересных игр можно не ждать.
Интересно, почему в такую "примитивную" игру, как "The Dark Heart of Uukrul" можно было увлечённо играть месяцами? А игра вмещалась на 360-килобайтную дискету.
"Неужели ты не слышишь музыки выстрелов с той стороны?"
На фоне всего этого несколько иначе стала звучать старая шутка, придуманная, когда в первых процессорах Pentium нашли известный сбой при выполнении операции вещественного деления:
I am Pentium of Borg. Division is futile. You will be approximated.