ipatov_net - Идейный продолжатель [entries|archive|friends|userinfo]
ipatov_net

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Идейный продолжатель [Feb. 3rd, 2008|03:36 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Размышления по поводу:
http://www.igromania.ru/Articles/12942/American_McGees_Grimm.htm



Неистово, расово ждём эту игру. Как и Тургор.
Всё-таки сказочная готика, переосмысление классических сюжетов (а может быть, более тонкое понимание их унутренней сути? Вдумайтесь, сколько готики и жестокой правды жизни в классических сказках? не прянично-диснеевских вариантах, а в тех самых, изначальных - "Красная Шапочка"? "Синяя Борода"? а?) - именно этого и не хватает.

Сказки, они вообще - отражение эпохи. Средневековая чума, антисанитария и венерические болезни, произвол и вседозволенность феодалов, религиозная истерия и паническая боязнь ведьм - всё это основа, хребёт сказочной классики. "Кот в сапогах" - феодал-людоед, да ещё и колдун. "Красная Шапочка" - хищный волк (предположительно - оборотень), антропофагия и жестокая расплата за это (ведь волка не в тюрьму посадили, а жестоко убили охотники). "Карлик Нос" - чистой воды колдовство и тёмная магия. "Золушка" - социальная несправедливость и жестокое обращение с неродными детьми, и что, просто так Золушка вышла замуж именно за принца? Стало быть, более никаких просветов в жизни, убогое существования в массах бесправного народа. Наши сказки лучше? "Морозко" (тоже мне, добрый волшебник), "Баба Яга", "Кащей Бессмертный" - колдуны, powerful undead, разбойники, нечисть... Готовят ребёнка к "радостям жизни", с пелёнок. Чтобы не забывался, в каком таком мире он живёт. И то, что "современные сказки" стали на порядок добрее и сахарнее - это показатель того, что всё-таки, чёрт возьми, не так у нас всё плохо.

А вот тут-то Американ МакГи и возвращает нас к корням, чтобы не забывали, холопы, что было и что оно на самом деле значило в "те" времена, что "Синяя Борода" - это намёк на известного маршала франции Жиля де Ре, благородного соратника Жанны Д'Арк, так и не смирившегося со смертью своей тайной возлюбленной (о чём сама Жанна скорее всего и не догадывалась, ибо умерла девой, что было вполне медицински подтверждено - и не дало повода обьявить самую страшную формулу "сексуальная связь с Дьяволом"), ударившийся под конец жизни в чёрное колдовство, некромантию (не в примитивном RPG-понимании, разумеется), вседозволенность, маниакальные убийства, садизм и половые извращения бисексуального характера. Что характерно, нипоцтрадал он вовсе не за свои уголовные наклонности (в конце-концов, он, как феодал в полном праве творить всё, что ему вздумается), а за высокомерное поведение, что оскорбило самого короля Франции, и из-за алчности герцога, давно мечтавшего прибрать владения де Ре к рукам. Как только маршал оказался в руках правосудия, от чего то про криминальные наклонности было забыто, и в ход пошли инквизиционные обвинения в "чёрном колдовстве" и "некромантии", самые, я бы сказал, незначительные из преступлений этого господина. И все прекрасно понимали, что реальная цена этим "преступлениям против Господа" - ломанный грош (не стоит считать власть придержащих религиозными фанатиками, да и сами Римские Папы частельнко практиковали колдовские ритуалы, чего уж), просто инструмент был самым что ни на есть безотказным. А вот в памяти народа маршал остался именно тем, кем он был - садистом, убийцей и сумасшедшим маниаком, от феодальной вседозволенности дошедший до прямого воплощения исторически позднее сформулированных заветов Маркиза де Сада (который, как всегда, был понят не так - написал философские пасквили, показывающие, гиперболизировав и доведя до абсурда, ту бездну говна, наполнявшую головы что феодалов, что простого народа - и ведь всё, всё было принято "за чистую монету") в жизнь. А всё потому, что народ от политики не близок, и дал совершенно адекватную оценку маршалу.

То, что в народных сказках частенько фигурируют людоеды, разбойники и чёрные колдуны (и не нужно говорить, что инквизиция занималась чистой воды надуманным ведьмоискательсовм - в те времена чёрной магией занимались все, кому не лень, включая самих церковников) - это всё говорит о том, что именно так плохо дела и обстояли в датском королевстве. И людоеды были, самые что ни на есть неиллюзорные (а при таком плохом питании и голоде - неудивительно вовсе).

Цитата:
Макги, похоже, наконец понял, что самый короткий путь к восстановлению звания индустриального вундеркинда — повторить собственный трюк почти восьмилетней давности. Grimm — очевидный творческий наследник American McGee’s Alice, объекта идолопоклонничества и довольно феерического произведения. Так же как «Алиса», Grimm ставит в первую очередь на эстетику. Американ постоянно сотрудничает с выдающимися иллюстраторами (см. дуэт Kozyndan, оформлявший Bad Day LA) и на этот раз выписал себе в арт-директоры Кена Вонга (www.kenart.net). И явно не ошибся: работа, сделанная для Grimm под его руководством, заняла первое место на конкурсе игровых художников Into the Pixel (www.intothepixel.com), проходившем в рамках последней E3. Вонг, явно понимая, за что в первую очередь известен Американ, превращает Grimm в такую сюрреалистическую иллюстрацию к соответствующим сказкам.

Мало того, Grimm еще эпизодическое произведение серьезного масштаба. Игра задумана как 24 эпизода (!) по 30 минут (!!). При этом каждая новая серия посвящена отдельной сказке.




Цитата:
Вместо означенного процесса на первый план вышла совершенно другая механика — Painting the World Dark (условно можно перевести как «Раскрашивание мира темнотой»). Важно знать, что у всего этого предприятия под названием American McGee’s Grimm имеется официальная миссия, которую сам Американ формулирует следующим образом: «Мы возвращаем сказкам их оригинальную мрачность». Это не пустые слова — братья Гримм, если что, были заняты не сочинительством, а собирательством. То есть они коллекционировали фольклор и предания, а в XVIII веке издали их в виде книги. Современная интерпретация народных сказок имеет мало общего с первоисточником. У братьев Гримм (обложка советского издания их книги до сих пор является автору этих строк в особо страшных кошмарах) людям отрывали пятки, выкалывали глаза и, в общем, делали много такого, что сегодня принято видеть скорее в хорроре, чем в детской сказке. Ближайшим культурным ориентиром тут может служить жуткий и одновременно прекрасный фильм «Лабиринт Фавна» Гильермо дель Торо.

Применительно к игре все это означает вот что. Каждый из эпизодов ставит перед игроком задачу вернуть сказку в ее первоначальное состояние. Сделать это надлежит, раскрасив мир в оригинальные мрачные тона. То есть как только игрок наберет достаточное количество нужного ресурса, он сможет взаимодействовать с отдельными объектами окружающей обстановки, вернув им надлежащий вид. Сам Макги с радостью сообщает, что запущенный по цепной реакции процесс превращения милейшей сказки в угрюмую постановку обладает совершенно гипнотическим эффектом.


В общем, добро пожаловать в суровую реальность, камрады!
В такую реальность, где родственники заказывают смерть девушке, заразившейся СПИДом. И которую с расовым наслаждением забивает до смерти толпа подростков, снимая всё это на сотовые телефоны.
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]turbobeholder@lj
Date:February 3rd, 2008 - 11:20 am

почему мало пишете про классовую борьбу ?

(Link)
А “классические” сказки уже давно замечены и непострадали... Да так, что к этому даже Пратчетт не так уж много добавил. См. старое доброе: Эрик Берн, «Люди, которые играют в игры». Там специально для тех, до кого главные подробности вовремя не дошли, а потом не вспомнились, доступно проанализированы и Золушка, и Красная Шапочка, ну и прочее по мелочам...


и не нужно говорить, что инквизиция занималась чистой воды надуманным ведьмоискательсовм - в те времена чёрной магией занимались все, кому не лень, включая самих церковников
Компендиум не напишете ? По многочисленным материалам ?..
Инквизиция же, разумеется, изначально создавалась для конкретной и осмысленной цели, а именно борьбы с ересями и мимикрией. Другое дело, что за отсутствием тщательного контроля быстро скатилась до охоты на оборотней, пожирающих млоденцев, а потом и до охоты на млоденцев-оборотней. Это ж проще и безопаснее. Всё как всегда. Тем более, что принимали в свои ряды “перековавшихся” противников, которые потом задавали тон — а это самый надёжный способ найти и взрастить зерно бреда на любом грунте: см. упражнения их предшественников и поцледователей от недолеченного манихея Августина до со'rat'ников Лег Пат Пуллинг включительно.

Сказки, они вообще - отражение эпохи. Средневековая чума, антисанитария и венерические болезни, произвол и вседозволенность феодалов
И то, что "современные сказки" стали на порядок добрее и сахарнее - это показатель того, что всё-таки, чёрт возьми, не так у нас всё плохо.
В общем, добро пожаловать в суровую реальность, камрады!
В такую реальность, где родственники заказывают смерть девушке, заразившейся СПИДом. И которую с расовым наслаждением забивает до смерти толпа подростков, снимая всё это на сотовые телефоны.
Скажите, а как по-ВАшему: где проходит граница между соблюдением взаимоисключающих параграфов и ши плюрализмом в одном лице ?
____
Настасья Митриевна перешивает ГСН на стрелах Кощея Трипетова
Галерея Laughin' in tears of Beholder; цикл "Классика русской программистики"
(см.: Б.А.Рыбаков, "Язычество древней Руси")
From:(Anonymous)
Date:February 3rd, 2008 - 02:19 pm

Re: почему мало пишете про классовую борьбу ?

(Link)
Хехе, вот у меня под мышою, в кацчестве ейного ковра лежит сборник Rусских Народных Сказок. Хтоничных, непрово4славных, тёмных-нефильтрованных. Особо примечательна про Лихо Одноглазое. Рекомендую нарыть и прочтить. Про протагониста, отпиливающего себе прилипшую ручку моче... ножичком и пр. Свет, Тепло и Доброту...
Про авторские, типа знаменитых "хэппиэндами" андерсоновских - я умолчу - коллега TB тут осведомленнее будет.
И то, что куча сказок, да хоть та жэ Алиса вообще ниразу недетские, так отто вообще ага.

Так что все тезисы расово верны настолько, что ужэ !кварно чуть более, чем наполовину.
То, что не так много разбирающихся в !квариате - более другой вопорос...

Н.Ф.Крысевич-Заразман.
From:[info]tigris_aton@lj
Date:February 4th, 2008 - 08:45 am
(Link)
Алиса - одна из самых гениальных по гейм дизайну игр, в которые я когда-либо играл. И ТАКОЕ психоделическое чудо они умудрились сделать на движке от какой-то третьей кваки. Что уж у него выйдет на современных движках - подумать страшно.... жду обязательно!