Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет windchaiser ([info]lightscatter)
@ 2011-03-11 11:15:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:ролевая игра, ролевики, рп, рулбуки, сообщество

Нелепое поведение относительно настолки
Dark factions
Несмотря на то, что господа разработчики с нанятыми авторами еще несколько лет назад подарили там больше десятка руководств к настолке по Варкрафту, их начинают всё чаще игнорировать, предпочитая зацикливаться на каком-нибудь мелком факте, подброшенном из игровой механики WoW. Я не стану спорить, что в сюжетном плане игра великолепна, особенно свежие истории из Катаклизма, но отказываться от проработанного сеттинга не собираюсь, потому что он не раз помог мне и еще поможет уйму других новых ролевиков.

Распространено мнение, что все рулбуки - сплошное собрание таблиц заклинаний и цифер, но к wcrpg/wowrpg это точно не относится, потому что в книгах представлены сотни отличных рассказов, на которых чертова туча статей в вики-проектах основана. Без работы над сеттингом столько информации по вселенной известно бы не было, поэтому глупо отрицать важность рулбуков, даже если какая-то части фактов из них была заретконена для удобства развития сюжета.

В ретконах, как я недавно понял, ничего страшного нет - они нередко помогают удачнее построить дальнейшую историю, практически не задевая чего-то старого. Тем более что вооружение предыдущим вариантом описания тоже лишь добавляет известной информации, что полезно для восприятия.

Простейшим примером станут воргены, прежние заявления о которых нисколько не мешают сегодняшним, если не забывать, что автором книги является персонаж из игровой вселенной, а не реальный человек.

Родина воргенов – темное место, обитель кошмаров. Если в том мире и есть места, куда не могут добраться проклятые воргены, то мне о таких бастионах не известно. Если же лицезреть воочию ярость и злобу воргенов, то на ум приходит, что быть таких мест не может.

Цитаты, кстати, это только подчеркивают.

Есть мнение, что воргенов вполне устраивает их собственный мир: ведь, хотя некоторые из них владеют очень сильной магией, они не предпринимали попыток перенестись в Азерот самостоятельно.

И вот, зная сегодня истинную историю воргенов, которых пришельцами назвать сложно, мы помним и первые реакции обитателей Азерота на оборотней, что позволит еще лучше отыграть поведение обывателя рядом с подобными существами.

Жаль, что игроки так относятся к рулбукам. Очень жаль.