Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет geladen ([info]geladen)
@ 2014-05-12 17:41:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:баллистика, внешняя баллистика, возликуй зануда, на далеко, под углом

на далеко под углом #3.4 -- Сьерра (зомби успеют полжопы сожрать)

На далеко под углом
0. Вступление
1. Общие понятия -- что вообще происходит
1bis. О восприятии угла наклона
1½. Что нарисовано в табличках
2. Когда всё не важно (мудрость мастера)
3. Какие варианты
3.1. NDS (крах кумира)
3.2. Правило Пехотинца (охотно)
3.3. Правило Продвинутого Пехотинца (зомбям уже ссыкотно)
3.4. Сьерра (зомби успеют полжопы сожрать)
3.5. Самое лучшее в мире правило (победа Учоного)
3.5bis. Самое лучшее в мире правило для жертв извращений МОА (новые рубежи Науки)
4. 4ерновой 4пымер (попытка практики)
[продолжение следует]

Сегодня в меню нашего ресторана -- самый точный из эмпирических методов оценки поправок при стрельбе под углом. Придумали его граждане из Sierra Bullets; с познаниями во внешней баллистике у них всё в порядке. Точнее метода Сьерры -- только хороший баллистический калькулятор, но точность эта недёшево даётся. Впрочем, обо всём по порядку.

Начало уже настораживает: для вычислений по методу Сьерры нам понадобится информация, которой нет в обычной баллистической таблице, а именно -- вертикальное падение пули на разных дистанциях.

Что это такое, и чем отличается от превышения траектории, проще будет понять на рисунке.



Красная воображаемая линия, которую мы уже видели на картинках в разделе "Что вообще происходит" -- линия прицеливания от глаза через прицел к зомби. Зелёная воображаемая линия -- продолжение оси ствола.



d -- стрелочка синенького цветика, "обычный" дроп, превышение траектории по отношению к ЛП, перпендикулярно оной. Это -- то, что показывают баллистические калькуляторы, и то, что мы компенсируем кликами.

d' -- стрела цвета говна coyote brown, чистый ("true") дроп, вертикальное (строго к грунту) падение пули по отношению к линии оси ствола. Без силы притяжения, пуля шпарила бы ровно по линии оси ствола и чистый дроп всегда был бы равен нулю. На Земле, чистый дроп равен нулю только на дульном срезе, дальше -- отрицательный (этим, кстати, отличается от "прицельного" дропа, который может быть как положительным -- выше линии прицеливания, так и отрицательным).

Таблица для "чистого" дропа в JBM считается задаванием нулевого "Sight Height" -- вертикального параллакса прицела (т.е. линия прицеливания совпадает с осью ствола), нулевого угла прицеливания, и дистанции обнуления 1 метр.

Поправка по Сьерре считается так:
1. Замерить угол α.
2. Замерить линейную (по линии прицеливания) дистанцию до цели D.
3. Найти в таблице "обычного" "прицельного" дропа d -- поправку по высоте, как если бы стрельба велась по горизонтали на дистанцию D.
4. Найти в таблице "чистого" "вертикального" дропа d', соответствующий дистанции D, сменить на нём знак с минуса на плюс (бо он, как уже говорилось, всегда отрицательный, а с положительным дальше будет понятнее).
5. Сьерра = d + (1 - cos(α)) * d'

И результаты впечатляют!

GP11, ошибка по вертикали в см.


15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
300 0.1 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.3 0.2 0.2 0.2
400 0.2 0.2 0.3 0.3 0.4 0.4 0.4 0.5 0.6 0.6
500 0.5 0.6 0.7 0.8 1.0 1.0 1.1 1.1 1.2 1.2
600 0.8 1.1 1.4 1.5 1.8 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4
700 1.4 1.8 2.2 2.7 3.0 3.3 3.6 3.9 4.0 4.2
800 2.2 2.9 3.5 4.2 4.8 5.4 5.8 6.1 6.4 6.7
900 3.3 4.4 5.4 6.4 7.3 8.2 8.9 9.4 10.0 10.2
1000 5.0 6.5 8.1 9.5 10.9 12.2 13.3 14.4 15.1 15.7












-15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55 -60
300 0.0 0.0 -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 -0.1 0.0
400 -0.2 0.2 0.3 -0.4 -0.4 -0.5 -0.6 -0.6 -0.5 -0.6
500 -0.5 0.6 0.7 -0.8 -0.9 -1.1 -1.1 -1.1 -1.2 -1.2
600 -0.7 1.1 1.4 -1.5 -1.6 -1.8 -2.0 -2.0 -2.2 -2.2
700 -1.3 1.8 2.2 -2.5 -2.8 -3.1 -3.3 -3.5 -3.6 -3.8
800 -2.2 2.9 3.5 -4.1 -4.5 -5.1 -5.4 -5.9 -6.1 -6.1
900 -3.3 4.4 5.4 -6.1 -7.0 -7.6 -8.4 -8.9 -9.2 -9.4
1000 -4.8 6.5 8.1 -9.0 -10.2 -11.3 -12.3 -13.0 -13.7 -13.9


Итого:

Точность: отл.! отл.! отл.!
Пределы применимости: сколько глаз хватает.
Сложность: сложно! 2 поиска по таблице, 3 математических операции.
Достоинства: нереальная точность, очень близкая к оптимальной (которую только можно достичь одинаковым приближением для стрельбы вверх и вниз под одним и тем же углом).
Недостатки: Сложный в рассчётах, из-за этого далеко не всегда применим на практике. Требует дополнительных данных; "обычных" баллистических таблиц -- не достаточно.

Долго смотрел я, дорогой читатель, на зелёный фон в табличке, и радовался мой глаз. Потом смотрел на порядок вычислений, и глаз радоваться резко переставал. Одно из основных требований к правилу огнестрельбы -- стрессоустойчивость. Даже если не принимать во внимание необходимость экзотических баллистических таблиц, в ситуации стресса Сьерра выльется в 50% "не успел", 50% "обсчитался".

С тяжёлым сердцем, методу решил отказать.

***

С анализом четвёртого эмпирического метода поправок при стрельбе под углом, круг замкнулся. Между простым, но не точным, и точным, но сложным, Гармонии Равновесия не наблюдалось; получить, как говорят французы, "и масло, и деньги за масло, и дояркину дочь в придачу" -- не вышло.

Другой бы на этом и закончил, дескать вот -- привёл тебе сравнительного анализа, пользуйся, дорогой читатель. Но не с моим занудством! Искал я ту Гармонию денно и нощно, двое суток, потел и сверкал красным глазом. И Гармонию обрёл! И расскажу о ней в следующем выпуске нашего альманаха.