| |||
|
|
на далеко под углом #3.4 -- Сьерра (зомби успеют полжопы сожрать) На далеко под углом Сегодня в меню нашего ресторана -- самый точный из эмпирических методов оценки поправок при стрельбе под углом. Придумали его граждане из Sierra Bullets; с познаниями во внешней баллистике у них всё в порядке. Точнее метода Сьерры -- только хороший баллистический калькулятор, но точность эта недёшево даётся. Впрочем, обо всём по порядку. Начало уже настораживает: для вычислений по методу Сьерры нам понадобится информация, которой нет в обычной баллистической таблице, а именно -- вертикальное падение пули на разных дистанциях. Что это такое, и чем отличается от превышения траектории, проще будет понять на рисунке. Красная воображаемая линия, которую мы уже видели на картинках в разделе "Что вообще происходит" -- линия прицеливания от глаза через прицел к зомби. Зелёная воображаемая линия -- продолжение оси ствола. d -- стрелочка синенького цветика, "обычный" дроп, превышение траектории по отношению к ЛП, перпендикулярно оной. Это -- то, что показывают баллистические калькуляторы, и то, что мы компенсируем кликами. d' -- стрела цвета говна coyote brown, чистый ("true") дроп, вертикальное (строго к грунту) падение пули по отношению к линии оси ствола. Без силы притяжения, пуля шпарила бы ровно по линии оси ствола и чистый дроп всегда был бы равен нулю. На Земле, чистый дроп равен нулю только на дульном срезе, дальше -- отрицательный (этим, кстати, отличается от "прицельного" дропа, который может быть как положительным -- выше линии прицеливания, так и отрицательным). Таблица для "чистого" дропа в JBM считается задаванием нулевого "Sight Height" -- вертикального параллакса прицела (т.е. линия прицеливания совпадает с осью ствола), нулевого угла прицеливания, и дистанции обнуления 1 метр. Поправка по Сьерре считается так: 1. Замерить угол α. 2. Замерить линейную (по линии прицеливания) дистанцию до цели D. 3. Найти в таблице "обычного" "прицельного" дропа d -- поправку по высоте, как если бы стрельба велась по горизонтали на дистанцию D. 4. Найти в таблице "чистого" "вертикального" дропа d', соответствующий дистанции D, сменить на нём знак с минуса на плюс (бо он, как уже говорилось, всегда отрицательный, а с положительным дальше будет понятнее). 5. Сьерра = d + (1 - cos(α)) * d' И результаты впечатляют! GP11, ошибка по вертикали в см.
Итого: Точность: отл.! отл.! отл.! Пределы применимости: сколько глаз хватает. Сложность: сложно! 2 поиска по таблице, 3 математических операции. Достоинства: нереальная точность, очень близкая к оптимальной (которую только можно достичь одинаковым приближением для стрельбы вверх и вниз под одним и тем же углом). Недостатки: Сложный в рассчётах, из-за этого далеко не всегда применим на практике. Требует дополнительных данных; "обычных" баллистических таблиц -- не достаточно. Долго смотрел я, дорогой читатель, на зелёный фон в табличке, и радовался мой глаз. Потом смотрел на порядок вычислений, и глаз радоваться резко переставал. Одно из основных требований к правилу огнестрельбы -- стрессоустойчивость. Даже если не принимать во внимание необходимость экзотических баллистических таблиц, в ситуации стресса Сьерра выльется в 50% "не успел", 50% "обсчитался". С тяжёлым сердцем, методу решил отказать. *** С анализом четвёртого эмпирического метода поправок при стрельбе под углом, круг замкнулся. Между простым, но не точным, и точным, но сложным, Гармонии Равновесия не наблюдалось; получить, как говорят французы, "и масло, и деньги за масло, и дояркину дочь в придачу" -- не вышло. Другой бы на этом и закончил, дескать вот -- привёл тебе сравнительного анализа, пользуйся, дорогой читатель. Но не с моим занудством! Искал я ту Гармонию денно и нощно, двое суток, потел и сверкал красным глазом. И Гармонию обрёл! И расскажу о ней в следующем выпуске нашего альманаха. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||