не, я серьёзно, попробуйте! он офигенный. из тех игр, где физический движок применён для фана, а не для выебонов — и фан таки получился отменный. включая злобную фичу: «ну ладно, вот ещё разик — и точно всё!» сто комнат, все разные (нет, не картинкой кирпичей, реально разные), и всё очень весело.
охуенно, кто-то кроме меня про него знает и любит! ещё бы про Powball кто-то вспомнил, и ещё тот странный не помню какой, в котором были боссы вроде бы каждые 10 уровней
overqualified. за исключением современного состояния gpu-технологий, потому что мне это неинтересно.
а если ты думашь, что в тех студиях работают какие-то мегаспециалисты поголовно — то это зря. там несколько ключевых специалистов пилят технологию (если она вообще не куплена на стороне), а остальные такие же дуболомы, как в среднем по другим больницам.
и вообще, в большинстве случаев трипл-а геймдевелопинг — это профессиональная смерть.
ско4ал, поставил, матерясь покопипастил по ячейкам активационный код (вот нахуй этот гемор?), запустил, поглядел на ч0рный экран под весёлую музыку, выключил. настроек никаких в файлах нет, по логам у него всё заебись, но по ходу в несколько мониторов игра не умеет. охуительный софт.
да можно, конечно, и на ноуте под луниксом пошаманить, если бы не было уёбищного активационного кода. зачем эта бесяка неясно, но отбивает желание запускать что-либо от этого автора напрочь.
затем, что изначально оно продавалось. возможно, у автора уже сто лет как исходников не осталось, или собрать нечем, потому что компилятор обновился, или куча ещё причин. вообще не понимаю проблемы с кодом, честно говоря: я даже немного поностальгировал, вспоминая перацкую 95.