24.09.2005
Как писал Асмодеус, по городу ходит какой-то вирус, и я, видимо, что-то подобное словил. Все бы ничего, но температура у меня колеблется уже 3-й день от 38 до 40 гр. Ничего делать в таком состоянии невозможно, оставалось размышлять. Времени у меня было навалом, поэтому буду излагать.
Дни и ночи у меня слились в один сплошной поток. Я уже не могу определить, в кокое время суток сплю. Сны мне снятся, опять же, только бредовые.
Т.к. дома интернета у меня нет, выложу, как появится возможность.
Ебануца.
Осень наступает. Скоро нужно будет носить тяжелую кожаную куртку. Чтобы не замерзнуть.
Сейчас я довольно редко играюсь в компьютерные игры. Иногда что-нибудь типа арканоида, иногда - за компанию - в трехмерные бегалки-стрелялки. Так вот. Я сразу включаю "invert mouse". И не помню еще ни одного человека (в последнее время), который бы, увидев это, остался равнодушен. Обычно все с удивлением спрашивают: "ТЫ ИГРАЕШЬ С INVERT MOUSE?!!". Я отвечаю, мол, да, играю :))
На вопрос почему, раньше я не мог ответить. Меня сбивали с толку их ассоциации: "Вверх - это мышку вниз, а вниз - это мышку вверх. Что за идиотизм". Я отвечал, что всю жизнь так играю, типа отъебитесь, привык уже. А потом я понял! Году эдак в 96-м, когда самой популярной игрой был DOOM и DOOM2 (первого Quake еще вроде бы не было) довелось мне поиграть в одну игрушку.. Это была первая действительно трехмерная игра, которую я увидел. Discent. Там небольшой космический истребитель, из уровня в уровень попадает на какую-нибудь базу, где ему нужно уничтожить реактор и успеть за определенное время смыться с этой базы, перед тем, как она взорвется. Она была полностью трехмерная: коридоры, комнаты, противники, твой собственный корабль. Что самое главное, там можно было "стрейфиться" не только ввлево/вправо, но и вверх/вниз. Летишь по коридору, впереди комната. А там же невесомость, типа, т.е. залетев, оказываешься в центре. И слева-сверху, и слева-снизу, и сзади-слева-сверху, и сзади-слева-снизу, и т.д. могут быть враги. Можно было уворачиваться по диагонали, и еще лететь вверх, ну, т.е. я хочу сказать - полная трехмерность. Игра была сложноватая для меня на самом деле. И управление было сложное, в те далекие времена никто мышкой и не играл. Да и тренироваться было негде :))
Сейчас вспомнилось почему-то, как Диоман пришел с "большой дискетой", т.е. с винтом, чтобы ему записали Win95 :), не помню, правда, чем все это закончилось.
К чему я все это щас тут рассказываю? А к тому, что после того, как я понял, в чем дело, на вопрос: "Почему?", я отвечаю: "Как в самолете. От себя - значит вниз, На себя - значит вверх". Да и вроде бы раньше везде по умолчанию было так.
Вот :)
Недавно посмотрел третий эпизод. Йода все-таки красавчик.. Не ожидал я от него такой прыти. К Звездным Войнам я вообще-то довольно равнодушен, но этот фильм понравился.
Идет себе такой маленький флегматичный гремлин, а потом ррраз! и порубал одним взмахом штук 8 врагов..
А еще он задвигал прикольные темы белыми стихами
Осторожность соблюдать
Глядя в будущее надо
Боязнь потери
К темной стороне привести может
Смерть - это жизни естественная часть
Радуйся за близких, которые в силу преобразовались
Не оплакивай их, и о них не горюй
Ведь к ревности приводит привязанность
А ревность - ведь это алчности тень
Отпустить ты должен скорее
Все то, что потерять боишься.
Я почему-то всю жизнь считал, что мне нравятся блондинки, а сейчас осознаю, что нифига не блондинки мне нравятся, а брюнетки!
А еще прикольно слушать, как моя мама отвлеченно рассуждает о девушках одной национальности :))
E Am
Люди встречаются, люди влюбляются, женятся.
E Am Dm E
Мне не везёт в этом так, что просто беда.
Am Dm
Вот наконец: вчера вечером встретил я девушку!
E Am G
Там где тревожно стучат и бегут поезда...
Припев:
C G C G
В свой вагон вошла она,
C G C G
Улыбнулась из окна.
C G C G
Поезд тронул,а я в след
Dm E
Лишь рукой помахал ей во след.
Волосы светлые в косу сплетённые, а в глазах:
Неба бездонного, синь, улыбки весна.
Стройная милая очень красивая девушка,
Может быть где-то, где-то рядом она...
← Previous day | (Calendar) | Next day → |