aalien: seeing is believing
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Thursday, August 11th, 2005

    Time Event
    1:09a
    The Spy Who Came From A Silver Screen
    Есть у меня нехорошее подозрение, что я вчера утром ноотропы со снотворным перепутал. Так медленно мне и загадочно, загадочно и медленно.
    Но как это можно было сделать?

    И о хорошем: кажется, засилью Тома Клэнси в тактических шутерах приходит конец.
    Ну правда ведь: говорим "тактический шутер" - подразумеваем Tom Clancy's Evergreen Tactical Shootout: Black Rainbow#9 Mission Pack: Back to the Fox Tale Once Again: Remixed (Now With Previosly Broken AI Fixed and Ballistics Ripped Once Again: To Be Fixed In The Next Issue): Including Three New Maps and Colt 1911 With Ivory Handle.

    Но теперь все! Пришел конец засилью Клэнси! В игру вступает Роберт Ладлэм (Robert Ludlum), автор многих шпионических боевиков и всепроникающего Борна (Мэтт ДЭЙМОН!!).
    Ладлем, к сожалению, умер четыре года назад, но и это не омрачает торжества Vivendy, которая разжилась лицензиями на, вы угадали, четверологию Борна.
    Но так как издавать это все будет Vivendy Universal, с оглядкой на уже вышедшие фильмы (Мэтт ДЭЙМОН!!), да еще и на next-gen консолях... Ну, мы уже все поняли. Кто сказал Golden Eye 64? Ну вот, боюсь, что-то вроде.
    Хотя, конечно, Splinter Cell... Но зачем нам еще один Splinter Cell, да еще с Мэттом ДЭЙМОНОМ!! в главной роли?

    И нет, я ничего не имею против консолей, даже и next-gen. Я люблю консоли. Но с тактическими шутерами оно как-то плохо сочетается. Очень, очень плохо.

    P.S. Я тут недавно забавные цыферки увидел насчет консолей; кто-нибудь имеет подтвердить или опровергнуть?
    Типа - пользовательская база PS2 - 50 миллионов штук, полудохлого кубика - 15, а Великолепного Хъящика - аж 20 миллионов. Я долго и обидно смеялся.
    Мне лень рыть статистику, но: это правда?
    3:27a
    product replacement
    Прекрасно! Вот, кстати, и штрихи к портрету Vivendi.
    Я очень люблю эту компанию. Даже больше, чем Infogrames с их Atari (да, я люблю зомби, но не настолько же).
    И даже больше, чем Valve Software, которые создали замечательную систему Steam. Система настолько замечательная, что я три дня устанавливал игру, установил, переставил систему и выяснил, что - если ты забыл от этого самого Steam пароль, то игру можешь смело выкидывать. Не запустится она. Даже с подлинным CD-Key.
    И да, попытки получить пароль обратно никуда не привели. То ли на mail.ru не любят Half-Life (попытки поругаться с тамошним саппортом кончились тем, что я не стал отвечать матом на их письмо, но очень хотелось), то ли... В общем, саппорт Steam меня тоже проигнорировал.
    А еще Valve судились с собственным издателем, имя которому... Ага. Vivendi Universal.
    Оба хороши. Или обе? Обои.

    Компания Vivendi очередной подвиг совершила. Прорыв в области игрушечной коммерции, натурально.
    Игры по лицензиям - это уже вчерашний день! Непрямой, нестабильно действующий product placement - тоже. Vivendi развесила плакаты прямо в игре SWAT 4. Где подвох? А вот он:
    в оригинальной поставке игры никакой баннерной рекламы нету. Но Vivendi выпустила патч к игре, которых тихонько эту, гхм, функциональность добавил. На стенах появились плакаты с рекламой, причем - динамической. Неповторяющейся. Откуда она берется? Из интернета, конечно.
    Пока грузится уровень, игра тихонько скачивает плакаты и развешивает где попало.
    Настоящие плакаты с рекламой Кока-колы, телеканалов, игрушек, сайтов.
    Пользователи, скажем так, остались недовольны этим нововведением. Ладно бы игра была бесплатной, и таким образом создатели надеялись заработать денег, так нет же, SWAT 4 - это нормальная коммерческая игра, продается за 50 долларов.
    Некоторые кинулись изучать End User Licence Agreement, пользовательское, типа, соглашение (которое, конечно, никогда никому ничего не гарантирует, а прочитать это способен только мазохист или юрист) - и тут их ждал еще один сюрприз. К патчу прилагалось новое соглашение.
    Оп-па.
    Второй забавный момент - сервер, отдающий рекламу, назад получает статистику игровых сессий, а также раскладку по плакатам - куда и сколько времени игрок смотрел, и сколько плакатов ему попалось. Это, конечно, привело защитников privacy в совсем уж тяжкое недоумение. Я не настолько параноик, но все равно как-то неаккуратненько. Представляете, если бы ваши похождения в Fallout сливались рекламодателям во всех подробностях? Не страшно, но вот - неприятно.
    Vivendi, любовь моя.

    И вдогонку: для Wipeout Pure (PSP) на днях вышел mission pack. Разработку его спонсировала... Coca Cola. Соответственно, оформление уровней и машинок... ага. Вот именно. Бело-красное со всякими буковками. Но все же есть разница - это не патч, а просто дополнительные уровни, не хочешь - не надо. Ну и никто не скрывает, что это рекламная акция. И раздают эти уровни на сайте cokestyle.net.
    A subtle difference, ain't it?

    Ссылки
    подробный разбор рекламы в SWAT4
    wipeout pure map pack

    upd: я люблю нашего зомби-Атари! Вот вам, пожалуйста:
    RollerCoaster Tycoon 3 to feature rich media ads within game environments. (via [info]dead_persimmon@lj)
    Прелестно.
    Я, кстати, говорил, что моя лицензионная копия Terminator 2 (high definition) запускается исключительно через Windows Media Player (причем, похоже, только девятый), и только на территории США и Канады?
    Истинно говорю вам - грядет 1983 год. Или что похуже.
    5:00a
    the face of
    Если кто-то хочет сообщить мне, что я идиот, а мои мозги поражены разноволновым излучением Фиолетовых Осьминогов, то сделайте это, пожалуйста, в комментариях к данной фотографии.
    фотография )

    << Previous Day 2005/08/11
    [Calendar]
    Next Day >>

Global Warning   About LJ.Rossia.org