aalien: seeing is believing
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Wednesday, September 27th, 2006

    Time Event
    4:33p
    I covered wars, you know

    Originally published at arimanoff.com. You can comment here or there.

    Вместо того, что я сейчас должен изо всех сил делать, конечно же.


    Вместо этого пара-тройка добрых слов об игре Dead Rising, которую мы так ждалии, так ждали, а они!..

    Тут в чем, собственно, проблема: взяли люди нормальный, человеческий такой молл, насовали туда толпы зомби, и сказали - “на, сволочь, развлекайся!”

    Развлекаться можно любыми подручными средствами: от неизбежной бейсбольной биты до не менее неизбежной бензопилы, с заходами в мебельный отдел, отдел кухонной утвари и музыкальный магазин. Ну понятно, молл все-таки. Только этого и ждали: вломиться в толпу зомби, размахивая гитарой Gibson Flying V, разломать ее, упавших добивать лопатой. Ну или там - по вкусу - косой. Здорово же. То, чего мы все ждали с тех пор, как первый раз увидели по кабельному “Рассвет живых мертвецов” Джона Ромеро (не родственник). А потом бросить все и на вертолете в Канаду.


    Dead Rising


    Ну понятно: выживаем как умеем, нервы на пределе, того и гляди, кто-то с катушек съедет (см. также “День живых мертвецов”), и зомби, зомби, сотни, тысячи их. Нормально, да. Концепция “песочницы” (калька с англоупотребимого в данных случаях sandbox) - вот она, перед нами: дали в руки некий мир со значительной долей интерактивности, и крутись как хочешь. Даже на мотоцикле можно. И с крупнокалиберным пулеметом можно.


    Одна беда: игру делали японцы.


    Read the rest of this entry »

    << Previous Day 2006/09/27
    [Calendar]
    Next Day >>

Global Warning   About LJ.Rossia.org