G.T.A. Originally published at arimanoff.com. You can comment here or there.
Ну чего. Шесть часов, полет… ну, в общем, нормальный.
Смешанные ощущения, смазанные впечатления.

Ну, красиво. Но как я GTA III не очень люблю за бездуховность невдохновенность, так и тут.
Заставка — миссия — заставка — миссия…
То ли дело Vice City! Даже бесформенный San Andreas (который смешной, прекрасный, но гораздо менее, эээ, как бы это… менее клевый, чем VC, вот).
А GTA IV — ну такая, незамысловатая история про сербского (да, сербского!) солдата службе Русской Мафийи. Создатели игры настаивают на написании Mafiya, ага.
Зато на улицах Либерти-сити часто и охотно разговаривают по-русски, причем матерно. Персонажи, впрочем, тоже разговаривают.
В общем, GTA оно, конечно, GTA, но — продолжение GTA III.
Подозреваю, что наебка кроется в сеттинге игры. Если VC и SA — это торжество восьмидесятых и девяностых, торжество стереотипизации (простите, я не хотел!) и каннибализации фильмов, телесериалов и музыкальных альбомов, то III/IV — они, типа, про Нашы Дни.
А чтобы смешно и ядовито писать про Нашы Дни и Нью-Йорк одновременно, и чтоб на детектив было похоже (crime story, в смысле) — это надо быть Дональдом Уэстлейком, наверное. И то не факт, что.
Хорошая. Но чего-то не хватает.