злой чечен ползет на берег - June 4th, 2008 [entries|archive|friends|userinfo]
aculeata

[ website | Барсук, детский журнал ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

June 4th, 2008

[Jun. 4th, 2008|01:46 am]

Бог, он все видит.
Link11 comments|Leave a comment

[Jun. 4th, 2008|01:57 am]
По поводу Сжигания Автомобилей: начинание понятное
и пробуждающее нежность, но неконструктивное.
Нельзя поддаваться порыву, если параллельно
не ведется веселый холодный расчет. Ничему,
кроме ненависти, это не научит автолюбителя.
Сжигать автомобили нужно, если они стоят на
тротуаре, так что мамаши вынуждены съезжать
в своих детских колясках под колеса еще других
автомобилей. Кроме ненависти, это научит
автолюбителя не парковаться на тротуарах.
Также нужно сжигать незаконно построенные
автостоянки. Все это конструктивно
и пробуждает нежность.
Link34 comments|Leave a comment

должны ли орки убивать и насиловать эльфов невзирая на пол [Jun. 4th, 2008|10:55 pm]
Ролевики рассуждают, как им обустроить альтернативную
вселенную.

Мы часто ездим на игры "темными", играем
"зло". Удивительно, но при этом возникает проблема того,
что можно делать на играх, а что нет. Давно-давно, когда я
был маленьким юным толкиенистиком, меня научили, что игрок
- это одно, а персонаж - другое. Что когда тебе на игре
говорят, что ты дурак, то имеют в виду не тебя, а твоего
персонажа. Я вот все никак не мог понять, почему люди
говорят, что того на играх нельзя, это недопустимо. Вроде
бы, все происходит с персонажем. Вроде бы, игрок смотрит
на него и сопереживает, даже иногда, говорят, бывает
катарсис - то есть некое преображение игрока в процессе
сопереживания собственному персонажу.

И вдруг выясняется, что игроки не хотят, чтобы их
персонажи испытывали чего-то, даже если это
непосредственно вытекает из логики игры, на которую они
едут. Например, мне кажется логичным ожидать, что если ты
едешь эльфом на игру, где есть орки, то они будут убивать
твоих товарищей и любимых, тебя самого - ловить, пытать и
насиловать,"невзирая на пол". Или, тем более, если твоего
персонажа довели до предательства, подлости, низости,
раскрыли его отрицательные стороны, показали игроку его
темные стороны - что в этом плохого для игрока?

Из комментариев ясно, что игры с изнасилованием
"невзирая на пол" в принципе бывают; понятно,
что участие в них, как, например, взрослые
любовные игры с наручниками и прочим BDSM-оборудованием --
дело добровольное. Интересно, было ли это
обязательной составляющей расовых войн
исторической битвы Добра и Зла в прошлом.

(Что касается самого вопроса, он мне кажется
простым, но я мало что понимаю в таких вещах.
Есть прекрасная N., о ней можно было бы рассказывать
долго, но если она узнает, рассердится. Старожилы
помнят одну из ее ипостасей на s. c. s. под именем
Елены Грин. Она довольно много участвовала в
играх типа D&D, в смешанной компании гномов, эльфов,
орков и прочих расово альтернативных граждан,
но однажды в их сообщество пришел сюжет из
американской действительности. Антураж контор,
клерков, галстучков, менеджеров и секретарш,
что-то таинственное, связанное с оборотом финансов.
N. сейчас же вышла из игры, объяснив, что ей
вполне достаточно такого в реальной жизни на
каждой улице. Ее соратники были недовольны,
но я прекрасно ее понимаю. Так же и с пытками,
изнасилованием -- в реальной жизни есть места,
куда можно за этим пойти. В ролевой игре
интересна не привычная, а альтернативная
вселенная, плюс возможность неотчужденного
восприятия объектов и отношений в ней.)
Link44 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | June 4th, 2008 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]