злой чечен ползет на берег - September 2nd, 2009 [entries|archive|friends|userinfo]
aculeata

[ website | Барсук, детский журнал ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

September 2nd, 2009

за бортом корабля современности [Sep. 2nd, 2009|05:02 pm]
В комментариях разговор пользователя с троллем
из Чрезвычайно Многопользовательских Ролевых
Игр в Сети. Тролль развивает старинную мысль
о том, что искусства устарели, а творчество
теперь будет в форме игры: играть в фэнтези
интереснее, чем читать фэнтези, а музыку
в компьютере сочинять может каждый, почему
и не страшны копирайты.

Мысль эта недавно перешла к троллям, а так
была вполне человеческая и имела неиллюзорные
основания. В древних MUD'ах игроки становились
богами и перестраивали Вселенную на уровне
software; по крайней мере, имелась такая опция.
В сетевых форумах наблюдалось сотворчество,
мемы гуляли свободно, вербальные, графические
и музыкальные.

Сейчас вроде бы что-то такое тоже возможно,
только с использованием меню, дружественного
к потребителю. Можно, скорее, "самому делать
свою жизнь" -- как бы в рамках авраамической
или, что то же, марксистско-ленинской парадигмы.
Творец, автор игры и игрок навсегда разведены,
но при этом игрок живет интересно и занимается
не то чтобы творчеством, а "тоже творчеством".
Усилий немного, страдать не приходится, награда
приходит мгновенно. Метаболизм перестраивается,
какая-то химия выбывает из игры. Это еще не
худший вариант: у неподсевших на MMORPG в среднем
жизнь уныла, тосклива и полна интриг, как в городе
без наркотиков.

Так вот, творчество в форме коммерческой игры
с копирайтом -- по-моему, большой обман. Как
свобода воли в том самом мире Иеговы, на который
он, на манер уважаемого пользователя [info]grasskiller,
яростно ставит свои копирайты.
Link53 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | September 2nd, 2009 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]