| |||
|
|
Что не так в первой серии "Чёрного Зеркала" Неплохой сериал, неплохая серия, но есть пара нюансов (спойлеры). Во-первых, главный злодей - CTO и совладелец технологической компании, которого сотрудники ни в грош не ставят, и который из этих сотрудников сделал цифровых рабов-копии. Как могло бы быть: CTO и совладелец технологической копании, которого сотрудники котируют, а он из них наделал цифровых рабов-копии. Мелкая сошка в технологической копании, которого сотрудники не замечают, и он из них наделал цифровых рабов-копии. Почему: В таких компаниях совладельцы, даже бывшие, всегда являются культовыми фигурами. Даже не совладельцы, а просто "старички" имеют огромный кредит уважения. Такой сотрудник может, например, вовсе не появляться в офисе и годами числиться в отпуске - а вдруг он всё-же решит вернуться поработать? Плюс к этому - когда человек что-то создал руками, своё, тем более гениальное - это обычно хорошо видно. Большая разница с перестроечным типом - МНСом, который маринуется на рабочем месте и мечтает, как бы он был непризнанным гением. Но гением не является никаким. Вот кто вышел в эпизоде. Но главный прокол, который повторяется из серии в серию: Главный злодей умеет переносить людей в цифровую форму, в которой они ходят общаются соображают с сохранением свободы воли. Это вообще-то game changer. Нужно сразу одолжить у дворника самую большую лопату, чтобы грести ей деньги. В мире достаточно людей, которые за возможность ещё немного пожить, даже в цифровой форме, заплатят очень много денег. Можно забросить игрушки и сосредоточиться на стрижке купонов. Уже было два эпизода "Чёрного Зеркала" с тем же непониманием. Некоторые не учатся. Вообще это уже кочует из произведения в произведение. Когда по сюжету герои обретают доступ к чему-то полностью переворачивающему действительность, но не замечают этого и продолжают друг друга мутузить по-старому. Например, в "американской истории ужасов" был эпизод, где ведьма воскресила человека. Друзья, если вы умеете кого-то воскресить, хоть раз в год, можно сразу паковать чемоданы и переезжать в небоскрёб по выбору. Летать с острова на остров на частном самолёте. Со всеми друзьями и родственниками. Ширли-мырли style. Денег хватит, я гарантирую это. Кажется, это пошло с компьютерных игр. Где-то до середины нулевых в компьютерных играх воскрешение если и было, то являлось способностью высших энергетических уровней. Было понимание воскрешения, жизни и смерти как альфы и омеги любого сюжета. А потом в играх пошло всё более казуальное отношение. Воскрешение павших стало сначал простым и дешёвым, а потом автоматическим. На самом деле, это девальвация - если в мире дешёвое воскрешение, то это мир не людей, а персонажей, и никакой серьёзной драмы в нём не может быть. |
|||||||||||||