| Горы пикселей |
Feb. 22nd, 2011|09:14 pm |
Прошел ночью до конца второго "Тамбовского райдера". В полном восторге - ощущения почти такие же мощные, как в первый раз (а впервые я, понятно, пробегал игру лет десять назад). Конечно, в плане графики Tomb Raider безнадежно устарел. И раньше-то довольно забавно смотрелись прямоугольные формы главной героини, плоские текстуры, которые в одном месте изображали стену дома, в другом - скалу, в третьем - заснеженное поле. Сейчас это выглядит просто как детский рисунок-каракуля, поставленный рядом с полотном Веласкеса. Но ведь умиляет-то скорее каракуля, а не Веласкес ;-) Вот и старый Tomb Raider вызывает сейчас в чем-то схожие ощущения - пробегаешь по локациям, которые уже изучал десять лет назад, убиваешь врагов, убитых уже тобой когда-то... и будто в то время возвращаешься. Хотя, конечно, жаль, что студии расщедрились на обновление только первой части игры. Могли бы сделать такой "перезапуск" и для остальных, вплоть до "Легенды".
Впрочем, в увлекательности игрового процесса Томб Райдер нисколько не утратил. Постоянные перебросы из одной экзотической страны в другую, столкновения с муренами, акулами, тиграми... а потом вдруг, соверршенно неожиданно - со снежными человеками и драконами... Все это по-прежнему увлекает и сильно затягивает в нарисованный пикселями мир. Время от времени я ловил себя на том, что удивляюсь происходящему так, словно вижу все в первый раз. Хотя бы упомянутых йети взять - ничто не предвещает, что за очередным поворотом на тебя выпрыгнет не очередная большая киска, а нечто лохматое, ревущее и злобно машущее лапами.
Вместе с тем, игра очень крепко засела в памяти. Многое вспоминалось налету. Например, прибыв в тибетский монастырь, я четко вспомнил вдруг, что можно облегчить себе прохождение - нужно всего лишь стараться не ранить ни одного из монахов. И на протяжении уровня они не просто тебя не тронут, но наоборот - будут защищать от всяких "засланных". А ведь первый раз я этим знанием не воспользовался - подстрелил первого же попавшегося монаха, и до конца уровня потом мучался с их толпами. На этот раз был мудрее.
Мне очень нравилась в старых томб райдерах фишка с поисками секретов. Например, во второй части на каждом уровне нужно было собрать по три статуэтки-дракона. Такой стимул исследовать каждый уголок "живой природы" игры. Десять лет назад у меня не получилось найти всех дракончиков. В этот раз я садился за игру с решимостью не пропустить ни одного. Думал, что даже прохождением воспользуюсь, но разыщу всех! Не тут-то было! Почти до конца игры этой своей решимости я соответствовал вполне, но под конец двух все же пропустил. Одного - из-за излишней подлости разработчиков, которые разместили дракона таким образом, что взять его можно было только в начале уровня, а увидеть - только в самом конце. И беда была в том, что к началу вернуться не представлялось возможным. Второй дракон ускользнул из моих рук (вернее, из рук Лары Крофт, конечно) из-за несовершенства графики. Он прятался в пещере, вход в которую закамуфлирован кустиком. Текстуры пещеры и так-то очень блеклые, а тут еще тенью от куста прикрытые - разглядеть вход было нереально. И только дойдя до конца уровня, я понял, что упустил один секрет. Тут как раз появилась возможность к этому дракону вернуться... но вот беда - игровые механизмы уровня провернулись таким образом, что пройти еще раз тем же путем никак не получалось. Пришлось возвращаться к предыдущей записи, в которой дракона у меня не было, и проходить игру уже без него.
Ну да ладно, все равно массу удовольствия получил. И тут же, по прохождении, установил третью часть. Я же вознамерился пройти их все - с первой по последние, модерновые. Возможно даже самую последнюю пройду, хотя мне очень не нравится, что в ней Лару из героини адвенчуры сделали каким-то подобие Ежика-Соника (как говорят игравшие). Ну, да посмотрим....
* * * * * * *
Экологически важную функцию выполняет компания металлолом спб, пункты которой принимают лом металлов. Сдавая собранный металлолом в переработку, питерцы не только зарабатывают, но и включаются в работу по предотвращению риска возникновения свалок ржавчины.
* * * * * * *
Танк - это не только боевая машина, но и эффективное очистное оборудование для загородных участков. Изготовлен пластиковый септик танк 2 московской компанией «Эверест-Капитал». Заказать его можно прямо на сайте компании, отправив заявку с указанием контактного телефона.
* * * * * * *
В сказочные замки способна превратить загородные дома продукция компании CapRidge Constructions. Флюгарки на крышу, колпаки на забор придают домику красоту и стиль. У компании можно заказать также изготовление и установку парапетов и отливов. |
|