Chepurga
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Friday, July 23rd, 2010

    Time Event
    3:00a
    Jet Set Willy - игра для ZX Spectrum
    Пожалуй, самая драматичная по своей истории и самая запоминающаяся игра на Спектруме. И пусть в первых релизах были непроходимые баги типа непрозрачного блока на экране The Banyan Tree или невидимого предмета, но те кто нашел в себе силы пройти её до конца после патчей (а некоторые умудрились пройти прямо с багами), запомнили эту игру только с лучшей стороны. И я в том числе, хотя в то время не играл сам, а только болел и помогал советами, наблюдая со стороны.

    Итак, в 1984 году Software Projects, авторы легендарных Loderunner и Dragon's Lair, создают простенькую с виду аркаду. По сюжету некий Вилли наутро после вечеринки очень хочет отдохнуть, но экономка не пускает его в опочевальню. Предлагает для начала отыскать все потерянные в ходе празднества предметы. Я бы ей, конечно же, дал бы в лоб, чтобы не приставала по пустякам, но наш герой не из таковских.



    Ну а дальше идет самое интересное. Решая на каждом экране головоломки, нужно собрать сколько то этих самых предметом, и потом вернуться к экономке. Задача, прямо скажем, не тривиальная. Нужно задействовать все свои навыки - и стратегические, и тактические, и на кнопки быстро нажимать. То есть недостаточно от монстра убежать, но надо еще спланировать как, куда и зачем идти, как преодолеть ту или иную закавыку. К некоторым предметикам нужно иногда проходить через полкарты. По геймплею чем то напоминает пресловутого Dizzy только без предметов, чистое коллекторство, незамутненное царство логики и реакции.

    Монстры в игре своеобразные - всякие чертики, страшные морды, феи... Я так думаю, у героя просто белочка и не отпустило с вечеринки, авторы оторвались по полной в вопросе дизайна супостатов. А то самое пресловутое Баньян - это сакральное у буддистов дерево. Может авторы не просто так игру сделали такой сложной?



    Наша команда проходила игру неделю, благо есть сейвы, реализованные через систему кодов от уровней. Но после этой игры, если честно, эти ваши современные игры не составят и сотой доли того умственного удовольствия, которое получаешь решая дилеммы, представленные авторами в одной отдельно взятой игре для ZX Spectrum. А ведь их там больше 20 тысяч уникальных тайтлов!

    Очень жаль, что разработчики нынче приноровились штамповать Франкенштейнов из франшиз и лицензий, и никак не хотят обратить свой взор в недалекое прошлое.
    10:41a
    Срез знаний
    Интересно, а многие используют в Виндовс Севен на панели задач БОЛЬШИЕ ЗНАЧКИ для приложений?.. По-моему, это бычье удовольствие слишком много места занимает. А может кто то вапще не использует группировку значков, и у него как в старых виндах вся панель занята непотребством?.. В общем, глядя на рисунок, выскажите свое веское фи.



    [Ошибка: опрос #1595980 не найден]
    11:46a
    Героини аниме с пьяными голосами.. им идет кстати

    << Previous Day 2010/07/23
    [Calendar]
    Next Day >>

About LJ.Rossia.org