12:30p |
И снова русские разработчики КИ Вот еще один пример. Ознакомился с творением компании Targem games - Магия войны. Проект, как и большинство русских КИ, представляет типичный пример непрофессонализма и дилетантизма. Что особенно поражает: 1. Боевая система, сделано по принципу "если чего-то нет, то это нельзя испортить". Фактически представлена двумя параметрами: % защититься и % попасть. 2. Очень интересно смотреть на скрины и сравнивать их с описаниями. Вот например "орки-берсерки" написано "броню не носят" однако, в игровом отображении одарены неплохим studded leather armor, или "орки-атаманы" по описанию вооружены бердышами, в реальности же это двуручный топор, "эльф-лесной страж" вооруженный луком на картинке оказывается вооружен посохом и т.д. 3. Очень забавно смотрятся апгрейды юнитов, они у значительной части юнитов сводятся к перекрашиванию модели, вообще то, это этап пройденный индустрией уже лет так 7-8. 4. Названия юнитов демонстрируют богатую фантазию гейм дизайнера: малый скелет (большого скелета, впрочем, нет), гоблин-стратег (в игре гоблины являются лучшими командирами, ага), танкетка гоблинов (это steam tank), смерть-полоз (это undead beast), головорезы (это арбалетчики, между прочим), магик (это apprentice, он потом в мага превращается, был магик, стал маг...) 5. Понимание авторами оружия радует. Младший юнит вооружается пиками, а его апгрейд копьями, то что в реальности все было наоборот, авторов не особо волнует.
Девелоперов расплодилось как собак, пора отлавливать:). Все равно пользы не приносят. |
2:24p |
Опять о Магии войны Имена юнитов все же оставляют мне покоя:) головорезы арбалетчики - они наверное столь кровожадны, что у застреленных врагов потом отрезают головы... или магик, магик!!! это шедевр:), еще хороши гоблины-пикейщики. Да там вообще шедевр все! Дизайнера игры надо найти и наградить, так наградить, чтобы он никогда более не работал. |