Non multa, sed multum
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends View]
Monday, December 6th, 2004
Time |
Event |
4:43p |
| 4:52p |
Купил "Александра" на той неделе И хочу сказать о нем.
Часть первая - хвалебная. "Алекандр" это первая русская компьютерная игра рейтинга ААА. С Громкими именами, лицензированием бэкграунда, мощными (еще бы!) видео и музыкой. Так еще не делали.
Часть вторая - ругательная. Уже который год компания GSC ухитряется продать потребителям одну и ту же игру каждый раз чуть-чуть меняя в ней графику, добавляя на старую основу новый сюжет и новые юниты. Да и то - непомногу, чтобы пользователь не забаловал. Все помнят чей это путь? Конечно, это Вествуд со своим бесконечным сериалом про C&C & Red Alert. И надеюсь все помнять что ничего хорошего Вествуду это не принесло. Последние серии C&C делала уже другая компания и сама игра была очень серьезно пересмотрена.
Вся современная деятельность GSC доказывает нам огромное значение маркетинга в программах девелоперов и паблишеров. Я охотно допускаю что и GSC и Вествуд хотели делать что то новое, но каждый раз их настигала "рекомендация обязательная к исполнению". В нашем случае это слова - "народ хочет еще "Казаков".
Но Вествуд нас мало занимает, более всего занимает вопрос "когда же это закончится?". Тем более что пора бы сделать и что то новое. Благо масштабный проект "александр" который наверняка принесет неплохую кассу по всему миру даст достаточно денег чтобы прекратить заниматься самоклонированием и начать наконец то делать что то более свежее и интересное.
Собственно про игру говорить нечего. Юниты поменяли названия. Появился новый движок, он красив. Появилось понятие героев и экспириенса. Впрочем, ничего нового. | 5:37p |
Хорошую фразу нашел у А. Исаева Историческая наука, несмотря на отсутствие специфических символов, как математические "знак интеграла" или "знак суммы", является не менее сложной наукой, требующей вдумчивого и серьезного подхода и определенных профессиональных навыков. |
|