e_gor - Post a comment

> Recent Entries
> Archive
> Friends
> User Info

September 6th, 2008


[info]e_gor03:03 pm - Геймдев или не надо? Про успех и достижения.

Мне давно было не совсем понятно, почему многие условно интересные как в жизни, так и по текстам и оказываемому им окружающим интернетом вниманию люди так много своего внимания и времени уделяют играм. Причём не только как потребители и игроки, но и если не занимаются непосредственно игровым дизайном, то усиленно думают на прилегающие темы. Причём ладно бы речь шла о людях, которые не обладают какими-то более вневременными и повсеместно применимыми талантами. Понятно, что для создания каких-то визуальных проявлений, художественных текстов или музыки нужно что-то ещё, кроме непосредственно желания и здравого смысла. А в геймдеве, когда работа идёт на уровне конце концепций, баланса и дизайна самой игры, а не внешней её оболочки, мы имеем дело практически исключительно с рафинированым здравым смыслом - остальное не так уж и важно. Одним из вопросов было - почему геймдев если ты можешь что-то ещё? Понятно, что процент активных и платящих потребителей у игр в наши дни может быть и чуть выше, чем при работе с другим контентом. Но любая конкретная игра не может быть универсальной, не может быть общей площадкой для всех. Какой смысл тратить себя на заведомо нишевые продукты?


Интерсно, да. Но на этой стороне экрана игры как продукты, созданные кем-то ещё, ушли из области значимых явлений ещё в далёких 90х. Понятно, что всю последующую жизнь я или играл во что-то ещё не ограниченное созданным кем-то набором правил, или создавал какие-то правила сам, или искал где же эти правила и границы находятся. В основном с целью их обойти или использовать в свою пользу, ага. Но тратить своё время на то, чтобы разгадать чужой (или создать свой) фиксированный набор правил, владение которым ведёт лишь к самому этому владению и контролю над теми, кто пока владеет этим же набором чуть меньше, мне давно кажется немного неэффективным. Мне подавай или неограниченный набор ограничений или непосредственное влияние моего владения этими правилами на что-то ещё. На тех, кто не то что не играют со мной в одну игру, но и часто вообще не в курсе её существования. Ну и как side effect всех этих не оформленных в законченный продукт игр всегда будет какое-то развитие не важно кого и создание чего-то нового. И вполне реального, ага, хоть часто это всего лишь несколько правильно расположенных слов.


За ответ спасибо Оле (при таком количестве Оль упоминание лишь имени не раскрывает карты, не так ли?), нужно было лишь ткнуть меня в очередной прогон вокруг да около геймдева и уточнить о чём же пару кем-то любимых фильмов и книг.


И оказывается, что кто-то просто читал и смотрел про контроль и успех, а кто-то про развитие и достижения. Ну и соответственно считает теперь важным что-то более другое. Первым людям гораздо важнее здесь и сейчас, а дальше хоть трава не расти и можно смириться с тем, что завтра побеждать будет уже некого и игра станет скучной. Вторые направлены в будущее и предвкушение завтрашних развлечений помогает не обращать внимание на несовершенства сегодняшнего дня.


Не скажу, что считаю какую-то из позиций более правильной, но теперь я хотя бы понимаю чем же они отличаются.


Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there.


Read Comments

Reply


From:
(will be screened)
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Username:
Password:
Subject:
No HTML allowed in subject
Message:



> Go to Top
LJ.Rossia.org