<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://lj.rossia.org/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/'>
<channel>
  <title>Enjoy!</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/</link>
  <description>Enjoy! - LJ.Rossia.org</description>
  <managingEditor>Enjoy!</managingEditor>
  <lastBuildDate>Fri, 05 Sep 2008 06:43:02 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LJ.Rossia.org</generator>
  <image>
    <url>http://lj.rossia.org/userpic/161020/2389</url>
    <title>Enjoy!</title>
    <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/</link>
    <width>62</width>
    <height>65</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/14570.html</guid>
  <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 06:43:02 GMT</pubDate>
  <title>Последний Предел</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/14570.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.lastlimit.ru/13&quot;&gt;http://www.lastlimit.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Маленькая мморпгшечка для сотового телефона. Нашего авторства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бой героев Огня и Льда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Можно играть не только с телефона, но и с компа, хотя всё управление заточено под телефон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По ссылке есть скриншоты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/14570.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/14570&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/14570.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/14332.html</guid>
  <pubDate>Fri, 14 Dec 2007 06:13:10 GMT</pubDate>
  <title>Воплощение</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/14332.html</link>
  <description>Вот кстати Воплощение: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.incarnation.ru&quot;&gt;http://www.incarnation.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://13r.livejournal.com/102266.html&quot;&gt;http://13r.livejournal.com/102266.html&lt;/a&gt;&lt;wbr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новый калебоенджой, прошу любить и жаловать. &lt;br /&gt;Игра, онлайновая, браузерная, прекрасная. Кнопка Атаки и кнопка Ебли в наличии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/14332.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/14332&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/14332.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13847.html</guid>
  <pubDate>Mon, 18 Jun 2007 08:07:43 GMT</pubDate>
  <title>игры красноярск разработка геймдизайн</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13847.html</link>
  <description>Если вдруг совершенно неожиданно молодой красноярский геймдизайнер решит поискать себе работу в сфере разработки компьютерных игр, то пусть он знает что мы всегда будем ему рады. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Красноярск. В офис. Фуллтайм. Нужен. Геймдизайнер. Он же сценарист. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробности и прочая скукота тут: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dtf.ru/vacancy/info.php?id=5368&quot;&gt;http://www.dtf.ru/vacancy/info.php?id=5&lt;wbr /&gt;368&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Писать можно мне: &lt;br /&gt;mail (sАbАkА) strategicon.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/13847.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/13847&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13847.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13602.html</guid>
  <pubDate>Fri, 29 Dec 2006 06:07:37 GMT</pubDate>
  <title>Иллодемиур</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13602.html</link>
  <description>А вот Иллодемиур, светящийся мир: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.illodemiur.ru/&quot;&gt;http://www.illodemiur.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё один МОРГ. Мобильный Онлайновый Ролевой Гейм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра &lt;a href=&quot;http://www.era-romantica.narod.ru/authors.html&quot;&gt;&quot;от хоббитов - для хоббитов&quot;&lt;/a&gt;. С приятным дизайном, красиво оформленым игровым меню, и масеньким аккуратненьким шрифтом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Графика игры мелковата и одноцветна, но достаточно симпатична. Процесс генерации порадует любого ролевика - нужно выбрать класс, место рождения, указать имя и название боевой группы. Игра увы моносексуальна -- пол выбрать нельзя. На этом веселье заканчивается, и начинаются суровые будни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С помощью курсора игрок управляет козявкой, которая неспешно ползёт от точки к точке. Пока герой движется, управлять игрой нельзя. Вообще. Всё что можно делать - терпеливо ждать, когда герой доползёт до выбраной цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Боя как такового нет. Встав на клетку с крысой, нужно подождать некоторое время, и получить сообщение &quot;вы проиграли&quot;. Грустно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и понятно дело, бажит, глючит, и лагает везде где только можно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выводы: на первый взгляд игра как предмет чаяний любого ролевика -- отлична. Чаемые всеми крысы, эльфийская псевдофонетика, и рунные посохи. Эгрегор западноевропейской фэнтези лезет в полный рост. Но когда процесс доходит до геймплея и до &quot;а как собственно драться-то?&quot;, то оболочка игры лопается, обнажая пшик и пустоту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, немного жалко, что неплохой дизайн и внутреннюю целостность запороли бездарной любительской реализацией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/13602.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/13602&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13602.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13372.html</guid>
  <pubDate>Fri, 08 Dec 2006 05:53:13 GMT</pubDate>
  <title>Горячие Косточки</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13372.html</link>
  <description>Пришла посылка с магазина с фривольным названием HotDice.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В посылке обнаружились:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. ДиД книга игрока, русский перевод.&lt;br /&gt;2. Бустер карточной игры &quot;шаги командора&quot;, видимо про Дон-Жуана. Русская.&lt;br /&gt;3. Стартер игры &quot;Козябло&quot;. Русская.&lt;br /&gt;4. Бустер карточной &quot;Гекатомбы&quot;. Зарубежная.&lt;br /&gt;5. Игра &quot;Зельеваренье&quot;. Русская.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впечатления, по возможности свежим взглядом:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. ДиД книга игрока на первый взгляд удивительно скучная. Огромный справочник (не рассказывайте мне про «такой у них подход», я знаю). Но кроме кажется качества бумаги, аутентична западной книге. Выглядит очень внушительно.&lt;br /&gt;2. &quot;Коммандор&quot; мега-хуевый. Мега. Об этом ниже.&lt;br /&gt;3. &quot;Козябло&quot; это упрощенный Берсерк, с типа смешными картинками. Паразит на паразите мотыги, смешно.&lt;br /&gt;4. &quot;Гекатомба&quot; пиздец. Карты типа человека с отрубленными конечностями и зашитым ртом. Присутствовавшая при распаковке подруга была конечно в смешанных чувствах. Материал пятиугольных &quot;карт&quot; отличный, пластиковый – похож на пластинку для ламинирования, или что-то подобное.&lt;br /&gt;5. Зельеваренье удивительно хуево оформленая, и столь же скучная внешне. Иллюстрации похожи на упражнения в 3Д Максе, хотя и меньше чем при просмотре на компе – полиграфия спасает. Карта &quot;Авокадо-Кадавр&quot; смешная, хорошая. В комплекте игры был календарик за неизвестный год.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выводы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выводов собственно два. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. После ДиДы делать что-то на ниве фэнтези глупо. ДиДа она и ЕСТЬ фэнтези, всё что будет сделано в этом жанре будет по умолчанию гельминитом. Или сатано-пиздецом типа Вархаммера или там Гекатомбы. Или ещё чем похуже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Чувствую себя портным, попавшим на планету шестируких треногов. Уродливое шить невозможно, да и противно. Срочно менять планету.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удивительное:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удивительного тоже два. Первое – по всей этой работе явно видно, что люди не хотели сделать хуево. Т.е. на примере &quot;Коммандора&quot;, не было такого, что собрались треноги и давай жечь:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- я придумаю 15 числовых параметров на каждой карте, и напишу их 5ым нечитаемым шрифтом!&lt;br /&gt;- а я нарисую уродливые рамочки у карт&lt;br /&gt;- а я чур придумываю непроизносимые названия&lt;br /&gt;- тогда я буду рисовать похожие друг на друга космические корабли&lt;br /&gt;- а названия к кораблям мы привяжем случайным образом&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Натурально, так не было, а наоборот люди хотели как лучше. Потому что специально так нельзя сделать. По крайней мере я точно знаю что специально так не могу, я пределы своих сил чувствую. &quot;А силы у меня дохуя&quot; (с)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второе удивительное то, что всё это продаётся. И людям явно нравится, больше чем Диктатор, который является образцом прекрасного вообще (мне такое говорить можно, его графика и дизайн это не моя заслуга). Т.е. я хочу чтобы мои дети играли именно в него, а не в командора или козяблу. Потому что – будем честны сами с собой – Диктатор прекрасен и имеет внутреннее содержимое, единство и целостность. А Козябла была придумана однажды по пьянке, человеком с фантазией бычьего цепня и с пристрастиями козоеба.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стратег, милый, съешь всех этих людей, пожалуйста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Действия:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Руководство к действию одно – продолжать делать что делается. Про смену планеты я пошутил. Хотя, всегда открыт для предложений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/13372.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/13372&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13372.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13267.html</guid>
  <pubDate>Mon, 27 Nov 2006 11:37:35 GMT</pubDate>
  <title>ТМ «Хортиця»</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13267.html</link>
  <description>А вы в курсе, что согласно данным Управления по защите прав потребителей в Украине, ТМ «Хортиця» - единственный бренд, за все время существования которого не было зафиксировано ни одного случая подделки?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я вот теперь в курсе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/13267.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/13267&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/13267.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12867.html</guid>
  <pubDate>Mon, 27 Nov 2006 05:29:34 GMT</pubDate>
  <title>Космическая тюрьма</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12867.html</link>
  <description>Многопользовательская иерархическая игра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Герой игры является политическим осуждённым, попавшим на планету-тюрьму, за борьбу против власти императора Тишмала. Мета-цель героя – получить максимальную власть, дабы поднять восстание. В тюрьме герой, подобно прочим узникам, должен добывать ценные минералы. Один раз в 24 часа он должен сдавать все добытые минералы, получая взамен еду. Несдача ежедневной нормы карается урезанием рациона и телесными наказаниями. Телесные наказания влекут за собой низкий стартовый уровень здоровья, что в свою очередь понижает шансы на победу в драке.&lt;br /&gt;&lt;cut&gt; &lt;br /&gt;Также, большую часть добытого герой должен отдавать своему хозяину – заключенному, стоящему выше его по иерархии. В начале игры эта доля равна 90%, с ростом авторитета героя эта доля уменьшается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Герой начинает игру на первом, самом низком уровне иерархии. Его статус – новичок. Он может лишь добывать минералы, и драться за них с другими заключенными. Когда подойдёт к концу день, игрок обнаружит, что должен сдать 90% добытого своему хозяину. Хозяин определяется по списку, в котором по старшинству перечислены заключенные следующего уровня иерархии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы избавиться от хозяина, игрок должен накопить авторитет. Когда игрок накопит достаточное количество авторитета, он может подняться на более высокий уровень, и кинуть вызов хозяину. Победив хозяина в бою, а также ещё нескольких любых других заключенных равной хозяину иерархии, игрок становится из новичка свободным, и переселяется на следующий уровень. Число игроков, которых нужно победить, растёт от уровня к уровню. Победителю автоматически назначается вышестоящий хозяин, которому игрок должен отдавать 80% добычи. В случае же проигрыша, игрок попадает в подчинение тому, кому он проиграл бой, и в эти сутки он больше не может бросать вызов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начиная со второго уровня иерархии, игрок может стать хозяином другому игроку. Если герой победит в бою заключенного, бросившего вызов, то становится его хозяином. Хозяин может передавать своих подчиненных другим хозяевам, освобождать их, менять на вещи и ценности, делать ими ставку в драках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом, социальные отношения представляют собой пирамиду. Чем выше игрок, тем меньшую долю он отдаёт наверх, тем больше подчиненная ему иерархия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игрок не должен забывать, что его главная цель -- не подмять под себя всю тюрьму, но создать свою политическую ячейку, убедив заключенных словом и делом в верности своего пути.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/12867.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/12867&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12867.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12627.html</guid>
  <pubDate>Sat, 25 Nov 2006 06:53:36 GMT</pubDate>
  <title>Моболэнд</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12627.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.moboland.ru/&quot;&gt;http://www.moboland.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот Магия Моболэнда. Развлечение с немного громоздким пояснением &quot;многопользовательская ролевая он-лайн игра &lt;br /&gt;в жанре фэнтези под мобильные телефоны с WAPом&quot;. От создателей браузерной игры &quot;Пентакор&quot;, если кто в теме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По описанию выглядит как обычная браузерная игра, но работающая по протоколу wap, а не http. Смущает необычный выбор протокола, весьма хардкорные правила ролевой игры, и слегка непритязательная графика.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разумеется, позиционируется как &quot;первая&quot;. Это верно лишь отчасти, только если не учитывать находящиеся в различной стадии стагнации аналогичные бесплатные игры -- &quot;Амулет Дракона&quot;, &quot;Грёзы Войны&quot;, &quot;Дети Богов&quot; и ещё несколько подобных wap-mmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мне кажется, ничего путнего из этого не выйдет, но посмотрим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/12627.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/12627&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12627.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12302.html</guid>
  <pubDate>Fri, 10 Nov 2006 08:48:49 GMT</pubDate>
  <title>История настольных ролевых игр, значимые вехи</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12302.html</link>
  <description>Реал: &lt;br /&gt;1. &quot;Заколдованная страна&quot; -- 1990 &lt;br /&gt;Собственно начало настольных ролевых игр на регулярной основе. Игра, доступная всем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &quot;Странник, изгоняющий мрак&quot;, мануалы к Бехолдеру -- 1996 &lt;br /&gt;Вторая волна, связаная с приливом людей из компьютерных ри, и книг-игр. Собственно тут и заложены предпосылки к появлению аудитории Мансера -- любители црпг типа Майт унд Меджика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Эра Водолея, первый и последний номер журнала &quot;Ролемансер&quot; -- 2000 &lt;br /&gt;Ролевая книга доступная для массового читателя, с достаточно шумным пиаром (журнал можно записать как раз в такой пиар). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Искусство Волшебства -- 2001 &lt;br /&gt;Скрепя сердце, засчитаем за веху. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Мир Фантастики -- 2003 &lt;br /&gt;Своё популярное печатное издание, не чурающееся темы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интернет: &lt;br /&gt;1. Сайт rpg.ru и его форум -- 1997-1998 &lt;br /&gt;Первое место где можно было пообщаться с десятком людей в теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Переводы второй редакции ADnD -- 1997-1999 &lt;br /&gt;Хуевые промтопереводы, но шаг на пути популяризации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Форум rpg.enjoy.ru -- 1999-2000 &lt;br /&gt;Место для полноценного общения на высокие темы, без орд геймеров-подростков. Кузница кадров будущего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Варезные мануалы на ролемансере и Thindog -- 2000 &lt;br /&gt;Общедоступность мировой ролевой сокровищницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Ролевая игра &quot;Мир Великого Дракона&quot; -- 2000-2001 &lt;br /&gt;Несложная и достаточно непротиворечивая простая ролевая система, содержащая в себе всё что нужно для новичка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дальше реконструировать проще и не так интересно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/12302.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/12302&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12302.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12249.html</guid>
  <pubDate>Mon, 30 Oct 2006 05:11:00 GMT</pubDate>
  <title>Синергия</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12249.html</link>
  <description>Следование духу времени - это, помимо прочего, чутьё на возникающие потребности, и их последующее удовлетворение. Именно поэтому гениальное рождается из любви -- когда любишь аудиторию, игроков, потребителей, тогда и проникаешься их желаниями, и чуствуешь как их утолить. Ни деньги, ни средства, ни формальные методы не помогут, если нет этого контакта, хотя бы на уровне симпатии. Только так и получается синергия, в противном случае выходит или диктат, или отторжение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Забавно, что какой-никакой дух времени с настольными 13Рентгенами мы тогда ухватили. Потребность тогдашних игроков была в понятных правилах, и это мы дали на все сто процентов. Понятность это русский грамотный язык, внутренняя логика, простота обучения. Понятное познаётся в сравнении с непонятным, например с Дневным Дозором. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следующим правильным шагом для нас была бы понятная но очень комплексная настольная игра, с возможностью расширений и заложеными в механику бустерами. Та самая Игра Тысячи Карточек, да. Дешёвый красивый понятный коллекционный Твайлайт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собственно никто не мешает делать это и сейчас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/12249.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/12249&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/12249.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11851.html</guid>
  <pubDate>Tue, 24 Oct 2006 08:18:55 GMT</pubDate>
  <title>http://www.arrrgh.ru</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11851.html</link>
  <description>Молодой но перспективный проект ищет издателей.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arrrgh.ru/&quot;&gt;http://www.arrrgh.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ПИР ВОЙНЫ&lt;br /&gt;Мобильная, браузерная, и клиентская ММО-стратегия.&lt;br /&gt;Каннибализм, Кишочки, Курицы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скоро на ваших экранах!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/11851.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/11851&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11851.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11547.html</guid>
  <pubDate>Mon, 23 Oct 2006 05:21:58 GMT</pubDate>
  <title>Здравствуйте зайчики</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11547.html</link>
  <description>У меня для вас дохуя новостей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Давеча купил стартер Мэджика за 200 рублей, а также игру &quot;Дневной Дозор&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.magicworldcompany.ru/images/goods_mtg_1_b.jpg&quot;&gt;http://www.magicworldcompany.ru/ima&lt;wbr /&gt;ges/goods_mtg_1_b.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ast.ru/item/5000454/&quot;&gt;http://www.ast.ru/item/5000454/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В стартовом наборе лежит диск, а на нём вполне достойная компьютерная демо-версия игры. Просто так объяснить подруге правила не вышло, но с демо-программой дело пошло веселей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Засим взялись за ДД. Определённо лучше чем первая его версия, та где вместо картинок были фото из фильма. Эта игра сделана не по фильму, а по книге, отсюда и другие рисунки (очень хуевые). Полиграфия и вырубка та же что и в НД. Геймплей достаточно приятный. Правила изложены как обычно ужасно, ещё пугают разбросанные по тексту тут и там субмиссивные наслоения -- &quot;как с помощью жетонов 1, 2 и 3 сложить числа от 4 и больше, я вам рассказывать не буду, справитесь как-нибудь сами&quot;. Человек, которого заставляют писать тексты про жетоны 1-2-3, ага. Маленький пузатик-бородач из прокуренного уголка. Ужас. Сыграли вничью, один - один. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее, мучительно и яростно размышлял о &quot;духе времени&quot; применительно к играм и вообще. Процесс забавный, промыслить то что должно приходить интуитивно, но я такой, да -- выделенки от вселенского разума в голову у меня нет, приходится обходиться суррогатами. Пришёл к следующим выводам: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- оглядка на запад у нас теперь похоже всерьёз и надолго. Причём это даже не сколько преклонение или что-то там, а просто паника перед потенциальной ошибкой. Нас так сильно убедили что мы ошиблись с коммунизмом, что теперь мы не то что игру сделать, а пукнуть боимся не так. &quot;А как там в ВоВ? А как там в Меджике? А что делают, говорят, и пишут американцы, европейцы, японцы?&quot; Занятно что успехи в такой тактике не прибавляют уверенности в своих силах, а лишь укрепляют желание ориентироваться на. &lt;br /&gt;- из осколков былого величия - самобытных психо-конструктов - остались те, к которым притрагиваться тоже не очень. Однако перечислю: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* это СЛАВЯНЕ, та самая пизда с ушами &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://elena-kirillina.livejournal.com/233715.html?view=1773811#t1773811&quot;&gt;http://elena-kirillina.livejournal.c&lt;wbr /&gt;om/233715.html?view=1773811#t1773811&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* это ФАШИЗМ и ксенофобия. Очень мощный приходящий паттерн, который мне кажется ещё разыграет своё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* и это уходящий, а может и нет паттерн - ЗОНА. &quot;а мусорочки-мусорки&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* ещё? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вероятно это потому что я злой и вижу только злое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Было ещё много полезных мыслей, но забыл, может что потом и вспомню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короче пользуйтесь, но не забывайте что в любом случае это всё так, трупики. Те из людей, кому удавалось оседлать цайгейст, как правило делали то что их современники считали полнейшей хуйнёй. Так что дерзайте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чмоке&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/11547.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/11547&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11547.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11313.html</guid>
  <pubDate>Thu, 28 Sep 2006 03:14:23 GMT</pubDate>
  <title>Ода кардану</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11313.html</link>
  <description>Вчера на джазовом концерте придумал антураж для игры -- Готические Гонки. Езда на таких машинах, стилизованых под гробы и катафалки. Вместо кардана у них позвоночный хребет, на капоте птичий скелетик, вместо фар черепа. Обивка из волос мертвецов, зелёное зловоние из выхлопной трубы. А внутри мотора завывают души грешников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/11313.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/11313&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11313.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html</guid>
  <pubDate>Sun, 24 Sep 2006 08:45:29 GMT</pubDate>
  <title>Заколдованная Страна</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html</link>
  <description>А вот собственно и она:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8,86 mb , zip-jpg&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.strategicon.ru/ZakoldovannayaStrana_TableRPG1990_Enjoy.zip&quot;&gt;http://www.strategicon.ru/Zakoldovannay&lt;wbr /&gt;aStrana_TableRPG1990_Enjoy.zip&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Заколдованная Страна&quot; это фактически начало всех настольных &lt;br /&gt;ролевых игр в России. Выпущена в 1990 г кооперативом &quot;Осень&quot;, &lt;br /&gt;тиражом 40000 тыщ экземпляров. Стоит учитывать, что это игра&lt;br /&gt;коллективная, поэтому число игроков можно умножать на 4-5.&lt;br /&gt;Итого охват 200 тыщ людей, немало для того чтобы оставить&lt;br /&gt;след в мозгах поколения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Страна&quot; любопытна тем, что написана в стиле &quot;люди видели DnD&quot;. &lt;br /&gt;Это клон западной ролевой системы &quot;Подземелья и Драконы&quot; &lt;br /&gt;(Dungeons and Dragons), но похоже что авторами было сделано &lt;br /&gt;не слепое калькирование, а попытка восстановить ощущения от&lt;br /&gt;однажды виденой игры-оригинала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень мощный хук, отсутствовавший в игре-образце -- карточки &lt;br /&gt;монстров. На одной стороне картинка, на другой ттх чудища. &lt;br /&gt;Напоминает вышедшую намного позже карточную игру MtG.&lt;br /&gt;Названия монстров представляют собой солянку из фентези, &lt;br /&gt;англицизмов, и порождений фантазии авторов. Дракон уживается&lt;br /&gt;с Франкенштейном, а Чёрный Маг - с летающей муреной.&lt;br /&gt;Очень сюрно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Язык игры я сейчас иначе как пиздецовым назвать не могу. Но&lt;br /&gt;в то время мы всё понимали, и даже получали удовольствие.&lt;br /&gt;Вообще, игра крайне бедная - нет описания мира, рваные &lt;br /&gt;правила, единообразный игровой процесс. Но она познакомила &lt;br /&gt;людей с самим понятием &quot;настольная ролевая игра&quot;, и &lt;br /&gt;подстегнула на создание собственных дополнений, &lt;br /&gt;модификаций, и правил по образцу &quot;Заколдованной Страны&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;АПДЕЙТ 061207&lt;br /&gt;35 mb , zip jpg-doc-pdf&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.strategicon.ru/zs_retail.zip&quot;&gt;http://www.strategicon.ru/zs_retail.z&lt;wbr /&gt;ip&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Версия от &lt;a href=&quot;http://altsoph.livejournal.com&quot;&gt;http://altsoph.livejournal.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Подарок на д/р другу детства, восстановленая&lt;br /&gt;&quot;коробочная&quot; игра. Печатать и играть!&lt;br /&gt;(книги в .doc, обложка в jpg, карты в .pdf, &lt;br /&gt;подготовлены к печати). Очень симпатично.&lt;br /&gt;Выложил к себе на хостинг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/11061&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10927.html</guid>
  <pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:30:06 GMT</pubDate>
  <title>Игра &quot;Энтис&quot;</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10927.html</link>
  <description>Вот игра &quot;Энтис&quot; (&quot;Ентис&quot;?).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.entis.ru&quot;&gt;http://www.entis.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Глобальная многопользовательская ролевая для мобильных (в ближайший год вы будете ещё часто встречать эту фразу). Симпатичная, аркадная, с крупной графикой в бою. Можно поиграть в браузере, мир един для РС и для мобилы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жалко конечно что она такая безликая. Друиды, гоблины, волки, &quot;приставочный&quot; вид мира, принеси мне 10 яблок. Было бы наверное интересно не делить игру на бой и мир, а делать её всю такую как в бою - с видом сбоку и с крупной графикой. Вышел бы такой ММО-Зелиард, забавно и как раз то что надо для мобилы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё дикий глюк в том что нет групп, и ПвП. Зачем тогда вообще онлайн, если нельзя подраться с другим игроком?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но в целом прикольная, лучше &quot;Мира Былин&quot;. В такую хочется играть. Авторам удач.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/10927.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/10927&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10927.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10702.html</guid>
  <pubDate>Mon, 31 Jul 2006 10:46:25 GMT</pubDate>
  <title>СОПРОТИВЛЕНИЕ</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10702.html</link>
  <description>&lt;i&gt;Онлайновая социальная игра&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Идея&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игра, в которой игроки должны договариваться о совместной деятельности, выбирая компромисс между успехом общего дела, и личной выгодой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Краткая суть&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Вселенной правит Вечный Император. Его деспотичное правление вызывает ропот, и есть немало сил, желающих его ниспровержения. Но эти силы разобщены и не доверяют друг другу. В этой атмосфере и происходит игра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игрок принимает на себя роль сильной личности, &lt;b&gt;Героя&lt;/b&gt;. Он ас в той или иной узкой сфере, и у него есть свои причины не любить Императора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как правило, приключение начинается с того, что Герой узнаёт о неспокойной &lt;b&gt;ситуации&lt;/b&gt; на той или иной планете. Это могу быть выборы наместника, экологическая или социальная катастрофа, или просто локальный повод для вмешательства. Выбрав эту планету, Герой перемещается туда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Там он встречается с другими Героями, которые так же как и он желают воспользоваться ситуацией &amp;#8211; к своей выгоде, или для расшатывания власти Императора. В краткие сроки им необходимо составить несколько &lt;b&gt;планов&lt;/b&gt; действий, и выбрать среди них оптимальный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На пути следования плана, Герои по очереди проявляют свои таланты. Система же автоматически генерирует описание хода действий, в текстовом виде. Когда план завершён, достигаются личные цели героев пропорционально их участию, а также увеличивается общая нестабильность на планете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнительными опциями для Героев являются недобрые взаимодействия с Императором &amp;#8211; &lt;b&gt;донос&lt;/b&gt;, описывающий план действий; тайный &lt;b&gt;саботаж&lt;/b&gt;, с провалом своей стадии плана; открытое &lt;b&gt;предательство&lt;/b&gt;. Разумеется, такие действия, будучи открытыми, ставят практически полный крест на карьере Героя. Но Император даёт хорошую цену.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итогом является процесс игры, в котором игроки постоянно подозревают друг друга, осторожно выбирают попутчиков для подвигов; договариваются о плане действий, пытаясь пропихнуть максимально выгодный для себя сценарий, и вместе с тем угодить всем; срывают действия, наживаются, или осуществляют личную месть путём доносов и саботажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Атмосфера игры напоминает смесь карточной &amp;laquo;мафии&amp;raquo; и приключенческого фильма, ставя личностные качества игрока выше цифр в его листе персонажа. Необходимость общаться быстро порождает социальные связи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/10702.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/10702&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10702.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10356.html</guid>
  <pubDate>Fri, 21 Jul 2006 07:29:08 GMT</pubDate>
  <title>...</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10356.html</link>
  <description>Находясь в кильватере мишиного персонального эгрегора, очень сложно не думать о всякой ерунде типа развала РФ и бродячих собак. По ленте фифа это впрочем тоже ощущается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/10356.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/10356&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10356.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10134.html</guid>
  <pubDate>Fri, 21 Jul 2006 05:03:04 GMT</pubDate>
  <title>ПИР ВОЙНЫ - 2</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10134.html</link>
  <description>&lt;b&gt;Физалис&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Твой родной мирок, с уютной пещерой, в которой так приятно проводить годы в дремоте. К сожалению, ты спал слишком долго – планету заселили людишки. Грязные и грубые селяне, неотличимые от своих свиней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сельские пляски под примитивные музыкальные инструменты вторгаются в твой сон, запахи навоза заставляют морщиться и рычать, дым крестьянских кузниц приводит к кашлю, а из-за запруды у тебя отсырел пол. Ужасное соседство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уровень развития пейзан не располагает к диалогу. Идеал их жизни – огромный огород, в котором они могут копаться с утра до вечера. Полоть грядки кверху задом, вот любимое занятие фермера. Дай этим людишкам волю, они засадят всю планету брюквой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К счастью, у вас разные взгляды на питание. Они едят овощи и куриц, ты ешь тех кто ест овощи и куриц. Пока ты спал, вершина пищевой цепочки пустовала. Это нужно исправить, и немедленно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед путешествием к другим мирам, очисти Физалис от людей, чтобы они не размножились в твоё отсутствие. Дорога приведёт тебя к деревне – можешь начать зачистку с неё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Позавтракать, и – в путь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/10134.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/10134&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/10134.html</comments>
  <category>pir</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9870.html</guid>
  <pubDate>Fri, 30 Jun 2006 01:39:29 GMT</pubDate>
  <title>Словарь Игродела: П. Питекантропа Теорема</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9870.html</link>
  <description>Теорема Питекантропа в популярном виде звучит так: даже гениальная идея, будучи реализована бездарным профаном, всё равно выйдет ужасно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доказательство: вы видели сотню гениальных идей, ужасно реализованые бездарными профанами, и ни одного случая где было бы наоборот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следствия: вы можете сорить идеями как угодно. Их всё равно сделают не так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Питекантроп, получивший в руки винтовку, будет гоняться с ней за оленями, пытаясь зашибить их прикладом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/9870.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/9870&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9870.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9617.html</guid>
  <pubDate>Wed, 28 Jun 2006 09:29:20 GMT</pubDate>
  <title>RPG одной кнопки</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9617.html</link>
  <description>Экран представляет собой местность, вид сбоку. На экране находится&lt;br /&gt;рыцарь -- герой, которым ты управляешь. Он смотрит направо, находится&lt;br /&gt;по центру экрана, и движется вправо. Т.е. движется конечно не он, а&lt;br /&gt;местность вокруг. В целом, всё напоминает Зелиард.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У героя есть состояния. Два базовых -- Аггрессивное, и Дружелюбное.&lt;br /&gt;Они отображаются маской вверху экрана, которая меняет выражение&lt;br /&gt;своего лица, а также фигуркой самого героя -- он поднимает и опускает&lt;br /&gt;меч. Состояния переключаются нажатием Кнопки. В дальнейшем,&lt;br /&gt;развиваясь, герой может приобрести дополнительные виды состояний --&lt;br /&gt;Хитрое, Скрытное, Щедрое, Флиртовое, и т.п.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Герой движется. На его пути возникают всяческие преграды. Например,&lt;br /&gt;Трактир, Караван, Старец, или Дракон. Исход столкновения с преградой&lt;br /&gt;зависит от того, в каком состоянии находится герой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После прохождения преграды у героя, как это положено в рпг, меняются&lt;br /&gt;параметры, добавляются и уменьшаются хиты, растёт экспа. Об этом&lt;br /&gt;игрока информирует всплывающий текст, и смена внешнего вида героя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/9617.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/9617&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9617.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9430.html</guid>
  <pubDate>Sat, 24 Jun 2006 01:20:39 GMT</pubDate>
  <title>Мну сегодня поучает</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9430.html</link>
  <description>Каждый раз, когда вы видите слово &quot;мну&quot; там где должно быть &quot;я&quot;, срочно интересуйтесь, какую часть тела мнёт автор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лучше спрашивать про жопу, так смешнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/9430.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/9430&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9430.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9105.html</guid>
  <pubDate>Sun, 04 Jun 2006 04:12:36 GMT</pubDate>
  <title>ПИР ВОЙНЫ - 1</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9105.html</link>
  <description>Приветствую тебя, Легионер. Я расскажу тебе всё, что нужно знать о Пире Войны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом пиру ты никто. Если представить отношения обитателей мира в виде пирамиды, то ты окажешься маленьким кирпичиком в её основе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рожденный быть человеком, ты обречён находиться в самом начале пищевой цепочки. Ты пушечное мясо, во всех смыслах этого выражения. Жалкий десерт в трапезе титанов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Говоря проще, ты - еда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выше тебя стоим мы, Менторы. Верные помощники и советчики предводителя. Наш облик пропитывает врагов соками ужаса. Мы помогаем армии умом, смекалкой, и боевой силой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый из нас стоит в бою сотни таких как ты. Поэтому неудивительно, что мы используем Легионеров для подкрепления наших сил. Чтобы залечить раны, мы поглощаем плоть твоих сородичей. Кричащее и вырывающееся мясо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Трепещи, если рядом находится Ментор. Будь готов в любой момент отдать своё тело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/9105.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/9105&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/9105.html</comments>
  <category>pir</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/8910.html</guid>
  <pubDate>Wed, 17 May 2006 03:02:53 GMT</pubDate>
  <title>Новости Стратег-сити</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/8910.html</link>
  <description>Вкратце о движениях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Покидаю насиженое место в отделе ява-игр. Заебала экономия на художниках, сжатые сроки и технические ограничения для геймдизайна, да и просто внутренние организационные неудобства. Воистину, хочешь что-то сделать -- сделай это сам. Жаль, конечно, что практически ни одним из продуктов не могу гордиться. Но из этой работы плавно получился пункт 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Начата работа над мега-ява стратегией в мире Стратега. Тотальное пожирание, плевки костями, динарии и черепа, арргхх. Чисто артхаусный проект, на самом деле. Воплощает в себя моё понимание того, какой на самом деле должна быть мобильная игра -- с хорошей графикой, долгим геймплеем, и без оглядки на старые телефоны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. В ближайшем времени приступаю к созданию того, что мы, богатыри, сухо называем между собой Гештальт-Группой. Группа, как следует из названия, будет делать гештальты. В промышленных масштабах, ага. Первый гештальт уже наполовину распланирован, и через пару недель начнёт коваться. Подробнее сейчас ничего сказать не могу, дядька Черномор не велел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такие дела&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/8910.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/8910&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/8910.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/8647.html</guid>
  <pubDate>Tue, 09 May 2006 07:32:38 GMT</pubDate>
  <title>С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/8647.html</link>
  <description>&lt;i&gt;День Победы, как он был от нас далек, &lt;br /&gt;Как в костре потухшем таял уголек. &lt;br /&gt;Были версты, обгорелые, в пыли,— &lt;br /&gt;Этот день мы приближали, как могли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот День Победы порохом пропах. &lt;br /&gt;Это праздник с сединою на висках. &lt;br /&gt;Это радость со слезами на глазах. &lt;br /&gt;День Победы! День Победы! День Победы!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ура!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/8647.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/8647&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/8647.html</comments>
  <lj:mood>Победа!</lj:mood>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/enjoy/8277.html</guid>
  <pubDate>Thu, 13 Apr 2006 03:38:22 GMT</pubDate>
  <title>RHB</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/enjoy/8277.html</link>
  <description>Был на КРИ, видел всех, всех заснял на видео. Перезнакомился и заново встретился с Главными Людьми Индустрии, впервые живьем увидел Pegasoff&apos;a, по причине непития ни с кем не пил. Николай кстати отличный, понимаю почему МирФ цветёт и движется. &lt;br /&gt;К сожалению, тотальная занятость помешала увидеться с теми, с кем хотелось, но свою долю позитива я урвал. Продул мозги свежим ветром. Кранк душка, кранки рулят.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/enjoy/8277.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/enjoy/8277&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/enjoy/8277.html</comments>
</item>
</channel>
</rss>
