07 January 2011 @ 09:25 am
В жопу себе запихните своё рождество  
Хотел поделиться болью от игрушек-игрушечек, потому что не о жизни же тут писать.

Дистант ворлдс. ЁБАНАЯ СПЕРМА СЕФИРОТА, ЭТО ЖЕ ГЛОБАЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ С КАРТАМИ НА СОТНИ ЗВЁЗД, АВТОМАТИЗАЦИЕЙ, НЕПРЯМЫМ КОНТРОЛЕМ И ПРОЧИМ ГОВНОМ! Да и название намекает на пыльные тропинки. Я такой весь обрадовался, скачал, начал разбираться.

Ладно, я сходу пережил то, что среди политического устройства, которое, кстати, не высечено в камне, а может меняться в процессе игры - либо самим игроком, либо шпионом врага, нету коммунизма - внимательно посмотрев в мануалы, я пришёл к выводу, что он есть, просто называется эволюшнл парадайз, и люди к нему без ковыряния в файлах не способны, что, опять-таки, похоже на правду. Ну не хотите по-хорошему, сказал я, буду строить Империум Человечества, и выбрал военную диктатуру.
Окай. Поехали. Как выяснилось, вся разница между этими устройствами государства - в процентах всякого говна типа вор веринесс или там расходов на содержание кораблей да баз. То есть вот такая вот у меня охуенная военная диктатура, а частный сектор в четыре раза больше военного, не подчиняется никому, а строить всякое можно только за деньги.

Срсли, гайз, что это вообще за сраные деньги в глобальных стратегиях про вцепившихся друг другу в глотку космических империй, мечтающих о взаимном уничтожении под корень? Вы правда хотите мне сказать, что в условиях диктатуры или там унификации с хайвмайндом да во время войны на истребление за постройку корабля №134546 нужно отстегнуть боженьке, или какой-нибудь судостроительной компании, или, ололо, импортёру, пачку мегабаксов? И не надо мне говорить, что это символизирует ресурсы. Если это ресурсы, то какого хуя обычно эти деньги генерирует население? А в случае с дистант ворлдс так вообще - в основном частный сектор. Построил какой-нибудь куршавеллер сраную гостиницу на орбите планетки с красивыми кольцами, повалил валом туда народ, понакупал билетов, и военный диктатор смог на налоги от путёвок купить стали поклеить танчик. Совсем ебанулись.

Но ладно, хуй с ним, ведь хоть какая-то гибкость есть, тот же war weariness - довольно интересная штука, и какая-нибудь сраная мирная технократия в процессе затяжной войны будет становиться всё унылее и унылее, пока не начнёт в слезах ползать на коленях перед суровыми и привыкшими ко всему военными диктаторами, как побитая шлюха.

Что у нас тут дальше, от малозначительного к более? Каклонизация. Время от времени будет находиться подходящая для заселения планетка, чем продвинутее каклонизационные технологии, тем более враждебный мир можно заселить, через специальную хуиту можно посмотреть все доступные для этого планеты, назначить очередь, заложить колонизационные корабли, всё ок. Проблемы? Во-первых, нельзя выдать заранее этим сраным кораблям эскорт, нужно постоянно следить и подгадывать, иначе, если пропустить где-нибудь враждебное говно, можно посылать корабль за кораблём в одно и то же место, и в больших-то масштабах галактики вообще ничего не замечать. Во-вторых, между расами нет особой разницы в плане заселения планеток. Хуи, привыкшие к лёгкой гравитации, к тяжёлой, акватики, сабтерраны, неведомая ёбаная хуйня, способная жить на газовых гигантах - забудьте. И сколько не качай каклонизацию, особо непригодные миры типа не помню уже каких, но, вроде, безатмосферных, к каклонизации невозможны вообще. Может, там охуенные ресурсы, и туда стоит напихать закрытых баз с хлореллой, кирки и отбойные молотки, может, это ёбаная стратегически важная точка, и туда неплохо бы запихнуть радар с обслугой из пяти человек, но нет, сосите, уважаемый, хуй.

Далее, исследование и дизайн кораблей. Исследование крайне уныло, банальное выделение денег в отрасли, всё. Хотя, может, я что-то забыл, вроде с год назад играть пытался. Дизайн кораблей, который автоматом обновляет дизайны с появлением нового лазера +5 к дамагу, это ок, но только до тех пор, пока не захотелось изъебнуться и сделать что-то кроме стандартного говна без души. Стоит запилить что-то своё - и нужно либо снимать с него галочку автообновления, потому что иначе на первом же исследованном топливном баке +5 литров всё нахуй перепилится в обычное говно, и самостоятельно с каждым новым исследованием всё менять на более новое, или сосать хуи с постоянно устаревающим говном.

Управление, собственно, империей, и бой. Вот это уже пиздец. Хвалёная автоматизация заканчивается на выдаче эскорта из кораблей эскорт-класса всяким кораблям и их сопровождении. Почему, блядь, нельзя сказать тупому аи делать в кач-ве сопровождения фрегаты, например? Когда же очередной раз какое-нибудь летающее говно начнёт пожираться каким-нибудь космическим монстром и захочется спасти идиота вручную - можно либо нажимать на кнопку "ближайший корабль", чтобы с 85%-ой вероятностью выбрать один из забивших всю империю сраных эскортов, который у этого монстра ещё и соснёт, а прокручивать ближайшие корабли нет возможности, либо выбирать первый попавшийся корабль из той же хуйни в левом нижнем углу со стрелочками, который, конечно же, окажется на другом конце галактики и вообще ещё на стапелях и прилетит спасать бедолагу лет через 5, когда достроится и заправится, либо лезть на глобальную карту и... ох, нет. Ну и в целом аи, призванный спасать от микроконтроля, неспособен, например, сравнить военные показатели твоей империи и империи врага, и придти к выводу, что если ты обогнал его в вооружении на 500 лет, и одна твоя дефенс платформа у планетки способна отразить атаку средних размеров флота, нужно взять и построить везде хотя бы по одной - нет, на всех этих сотнях звёзд и десятках планет тебе придётся лезть и заказывать это говно самому.

Чтобы посылать корабли пачками в атаку, нужно делать из них флоты. Автоматизация будет, если сказать ей помогать, время от времени спрашивать, а не послать ли нам флот 23564675467 в атаку туда-то? Это было бы хорошо, если бы не несколько но. Во-первых, сраный аи неспособен выдавать флотам цели соразмерно их боевой мощи, и будет спамить (если, конечно, не дать ему всё это делать даже без отмашки, тогда вы свои корабли вообще никогда не увидите) предложениями флоту ЁБАНЫЕ УБИЙЦЫ ВСЕХ НАДЕЖД ИЗ ДЕСЯТКА КРЕЙСЕРОВ полететь через полгалактики выебать газовый майнер на орбите газового гиганта в ненаселённой системе, в то время, как вручную ты как раз полностью разъебал всяческую защиту столичной системы вражины, и неплохо бы послать туда ещё гостинцев. Во-вторых, ёбаный ии не умеет делить топливо на расстояние, или расстояние на топливо, в общем, деление ему даётся плохо, а летают, по его мнению, корабли на святом духе. Поэтому о таких мелочах, как автоматическая заправка и не высылание флотов в адские ебеня, топлива до которых не хватит и на полпути, можете забыть сразу. Про автоматическую постановку передовых заправочных станций я вообще не говорю. Впрочем, они и так работают очень хуёво и медленно.

Самое отвратительное - это, конечно, битвы с планетками. Стационарная оборона на планетах? Возможность закидать бомбами? Забудьте, моо2 и тут обогнал своё время на сорок тысяч лет. Все бои - это высадка на планетки единиц наземной армии в большем количестве, чем есть на ней. Какие-то модификаторы, кажется, есть, но настолько минимальные, что их, в общем-то, и нет. Опять же, моо, с его вариациями на тему различных сил наземных пидоров, с пехотой, танками, гигантскими роботами, паверарморами, лишним хитпоинтом для пидоров, привыкших к высокой гравитации, и исследованиях на отдельные моменты, остаётся недостижимой высотой. Но это ещё что, приготовьтесь к самому весёлому - планетки нельзя уебать, как и население на них, их можно только захватить! То есть, есть пара специальных хуень, которые можно найти, планеткиллер и спецоружие соответственно, но этого говна нету ни сначала, ни в обычных технологических цепочках (по крайней мере, я не доходил), а не повезёт - так не будет вообще. Мало того, после захвата планетки представителей чуждых рас нельзя загнать под пресс! Долго, очень долго я искал после первого захвата планетки менюшку по типу "Уничтожить население по 1 миллиону в ход?". Её там нет. И в население империи гордых расово верных людей радостно вливаются какие-нибудь вонючие медузы.

Ну и исследования, конечно. Летают по космосу автоматом всякие исследователи, иногда находят что-нибудь, но редко, обычно находят координаты чего-нибудь, всё автоматом. А вот если нашли координаты - извольте самостоятельно отправлять куда-то очередного мудака на эксплорере, искать, о чём вообще говорилось в этих координатах, а если решили отложить на потом, да и координаты не записали - есть шанс, что никакой хуйни на глобальной карте, типа крестика и надписи "КОПАТЬ ТУТ", не будет, и всё проебётся. Зато когда что-то находится - это всем поломам полом. То висит в космосе флот из таких-то кораблей, то висит планеткиллер, чини да доминируй всех анально, то мне как-то попалась в самом начале игры планетка с секретом, позволяющим одновременно строить корабли размером до 900 (изначально это 200, прирост идёт по 50, и идёт доооооолго, очень долго, до 900 вручную я не доходил ни разу) и супер-оружием, позволяющим бомбардировать планетки и разносить корабли вокруг носителя на ура, то путём тьмы или света (устройства государства, вершины пути, соответственно, гадких диктатур и пресветлой демократии, дающие поломы типа -90%, кажется, вор веаренесса в случае пути тьмы). ДИСБОЛАНС! Нашёл какое-нибудь говнецо, которое нельзя получить нормальным путём, а если и можно, то только лет через сто, и всё, наслаждайся. Если, конечно, можно назвать наслаждением постоянный микроконтроль с целью не дать аи просрать вообще всё.

А ещё там крайне уродливые корабли, причём у всех.

А, и главный минус - это реалтайм, так что КАЖДЫЕ СРАНЫЕ ПЯТЬ СЕКУНД БУДЕТ ОРАТЬ СИРЕНА, каждые пять секунд кто-то кого-то где-то будет атаковать, а у меня слабое сердце, я так не могу, у меня нервы не выдерживают.

В дипломатию и шпонские игрища я особо не лез, меня интересует выжигание всех остальных с лица вселенной, но вроде ничего особого они из себя не представляют, отдельные расы любят другие за похожесть госустройства и за соответствие их характеру, писфулы не любят воюющих, ну и т.п.

Ну вот гратициоус спэйс боттлс.

Было бы нелогично, конечно, ожидать от инди-хуинди-говна "на равное количество очков с противником наберите флот и ебошьте" за 7 баксов какой-то особой тактической глубины, уж про стратегическую, которую с песнями и плясками отрезали с корнем (что, вообще-то, зачастую интереснее самой тактики, правда, когда она, стратегическая часть есть, равного боя можно не ждать, он выпадет хорошо если в 1% случаев, обычно кто-то будет иметь преимущество, но тем тактика становится только интереснее, превозмогать это весело), я и не говорю, но всё-таки, почему ж так уныло?

Нет, поначалу всё такое миленькое, в меру пафосный музон, всякие там полузнки и приказы в подготовке к битве - а ведь я обожаю непрямой контроль, я был только рад, всякие там красивые кораблехуллы и возможность пихать в слоты что душе угодно - красота же.

Однако довольно скоро выясняется, что всё, что можно пихать в слоты, отличается крайне низким разнообразием. Лазеры разного цвета, ракетки там, торпедки. Щиты. Броня. Невидимость. Всё. Далее ты понимаешь, что приказы и формации тоже особо не нужны, только привяжи перехватчики к большим кораблям, а дальше всё само пойдёт отлично.

Вот кстати, с истребителями тоже та ещё хуита - никаких кэрриеров, никаких дозаправщиков, ничего, просто они, как идиоты, кружатся вокруг установленной цели, сбивая пролетающее говно, или кидаются к ближайшему врагу, если не давать им никаких команд вообще, где и дохнут секунд за 15. Вариантов серьёзной настройки - нет. Сделать какой-нибудь охуенный торпедоносец из говноистребителя - нет. Лимит на кол-во кораблей - есть, так что заспамить сотнями истребителей не получится никак. Говно же!

И всякие там "карта с туманностью, щиты не работают" не очень помогают - всё это, опять же, было в моо2, было очень смешно, когда этот момент был обнаружен - "ТВОЮ МАТЬ, ЧТО ЗА СРАНЫЙ БАГ, ПОЧЕМУ НЕ РАБОТАЮТ ЩИТЫ, Я ВСЕ УСИЛИЯ КИНУЛ НА ЩИТЫ, ЧТОБЫ ПИЗДИТЬ ВРАГА, А ТУТ ОНИ НЕ РАБОТАЮТ", пару часов не могли понять, схуяли они вдруг перестали работать, а потом кто-то заметил, что звезда, у которой велись в бои, на карте находится в туманности. При этом, что важно, эта хуита вообще вносит мало разнообразия. Ну есть карта без щитов, ну и делаешь флот на все очки без щитов, сияющие вершины тактики. В том же моо можно было делать и держать отдельную группу кораблей для атаки какой-нибудь хуиты в туманности, специально под это заточенную, строить всё это заранее, прикидывать, как бы при этом основной флот не ослабить слишком сильно, не давать нормальным кораблям поймать этих уродцев вне туманностей, а тут что? Взяли, набрали на все очки, понеслась. В специальном поле выдаются абсолютно одинаковые для всех петросянские репорты, так что когда какие-нибудь космические жуки сообщают о пробоине на шестой палубе и сокрушаются, что забыли как раз там бумажник, это выглядит не очень.

Графон, конечно, хороший, отдельные секции кораблей отстреливаются, и это замечательно, но этим свою поделку не спасёшь, гражданин гадюкин.

Красиво звучало название СВОРД ОФ ЗЕ СТАРС. МЕЧ ЗВЁЗД, ёпта! И рецензия на агеру, куда я даже залез посмотреть, что это за зверь такой, услышав случайно, плевалась от того, что, дескать, почти цитирую, в этой игрульке всё глобальное управление - кузнечный молот, кующий этот самый меч, призванный идти и распидорашивать всех несогласных. То что надо, подумал я, скачал и...

Там трёхмерная карта. То есть действительно трёхмерная. Пусть слабые духом ноют, что у них начинается мигрень при попытках по ней ползать, мы-то знаем, что страдания очищают! А трёхмерная карта плюс способ полётов меж звёзд людей, где от каждой звезды к какой-нибудь другой, но совершенно не обязательно рядом, есть коннект, и летать лучше по ним, потому что иначе вместо одного хода корабль будет лететь сорок на досветовых скоростях, это действительно страдание даже без попыток сориентироваться и строить оборону с учётом способов передвижения других рас. Они примерно такие - люди летают по уже существующим туннелям между звезд, но они не расположены по принципу "между ближайшими", а несколько наркоманские, зато летают быстро, другие хуи летают как везде, сели-полетели, третьи летают только на досветовых, но могут устанавливать врата, через которые прыгают сразу, четвёртые летают вроде бы как всегда, но у них движки без инерции, так что в бою они крайне подвижны, но зато какая-то хуйня с гравитацией, и у планет они слоу, пятые пробивают временные туннели как у людей, которые медленно угасают, шестые летают тем быстрее, чем их во флоте больше. Интересно.

Но. На этой карте у каждой звезды всегда есть только одна планета. Всегда. Да и вообще, после исследования вместо звезды висит планетка в ключевой точке. Получается межзвёздное летание между планетками. Я чувствую себя обманутым. Ни тебе разного количества планет, ни тебе чёрных дыр, ни тебе старых солнечных систем с одними только астероидными полями, ни тебе газовых гигантов... Почему в сраном моо2, который вышел на много лет раньше, всё это есть, а тут нет?

Далее, всё в целом какое-то яркое и пидорское, например, голоса. Картинки и их пидорообразную красочность я могу списать на стиль, тем более что в принципе-то оно ок, но голоса вне боя не подходят совершенно. В бою, правда, с ними всё ок, сообщают нужную информацию с должным надрывом. Но цвета очень уж яркие.

К слову о бое, он, казалось бы, тут охуенен. Когда я только обнаружил, что на каждом корабле есть слоты (а в большой слот можно пихнуть маленькую пушку, и их там просто будет несколько), у которых разные арки стрельбы, я кончал радугой, а когда первая же встреча двух скаутов переросла в эпическое столкновение двух кораблей с маневрированием с целью дать всем пушкам выстрелить по гадкой вражине, со взрывающимся баком с дополнительным топливом и т.п. - это было охуенно. Кстати, у каждого корабля там три секции, движок, основная (зависит от типа корабля, ну там боевая, доп-топливо, ОГРОМНЫЕ ЛАЗЕРЫ, пр) и передняя (мостик, щит, ещё всякая хуйня). Чтобы уебать корабель слабее дредноута - достаточно уебать две, и у разных рас разное бронирование разных секций, и это всё охуенно. Кстати, дредноутам нельзя разбивать отдельно секции, они дохнут только от общего дамага, не теряя куски в процессе, но зато им можно отстреливать отдельные пушки. А ещё баллистическое оружие передаёт импульс при попадании, и массированным огнём таких-то болванок можно говнюка какого-нибудь развернуть и отфутболить. В целом, бой там ок, хотя всё приходится контроллировать вручную, откинуться назад с чашкой чая и одобряюще смотреть на действия своих кораблей, которым в целом можно задавать задачи и даже уточнять, например, что поворачиваться к врагами нужно по возможности боком, не получится - можно поперхнуться от ненависти к тупому аи и умереть. А ещё планетки нельзя захватывать, даже с целью сгноить всех в лагерях, только орбитальная бомбардировка, только геноцид, только хардкор! Так что я даже готов пережить невозможность захвата планет. Тем более что разное оружие там ебошит по планетке по-разному, и есть ещё два типа повреждений - население и инфраструктура, и можно, вроде бы, всякими вирусами закидать всех вражин, а потом сесть на готовенькое. А ещё есть - правда, нужны только поначалу - ассаулт шаттлы, и если ты защищаешь планетку, то с неё обычно кто-нибудь умоляет сбить их, как только первый же отстыковывается от корабля-носителя, да с настоящим волнением в голосе. Но пацаны, как всегда... Выслать шаттл, кстати, можно в любой момент, хоть только влетев в систему, хоть уже на орбите, что тоже, конечно, плюс. Минус - планетарная оборона. На самой планетке есть только ракеты, чем больше население - тем больше ракет, чем лучше ракеты в принципе - тем лучше ракеты на планете. Вокруг планетки можно вешать до 10 платформ каждого типа, т.е. 10 дестроерских, 10 крейсерских и 10 дредноутских (наверное, не помню, всё равно денег - денег, блядь - не напасёшься на них всех), они крутятся вокруг планетки, сформировав кольцо с равными интервалами. Да, это 2д. Впрочем, кораблики могут пролететь один над другим, поворачиваться вниз или вверх, совершать манёвры в трёх плоскостях, но это всё равно 2д. А ещё столкнуться они не могут в принципе, ни случайно, ни специально. И нет кнопки подрыва с большим шумом, что очень жаль, мало пафоса. Ещё забавный момент, кстати - из битв можно сбегать, но если кораблю уебать движок, то полетит он обратно на досветовой скорости все свои 40 ходов. Ах да, бои - в реалтайме, на каждый выделяется определённое время, настраивается, вроде от 2 минут до 5. С оружием, правда, ситуация не очень, в основном оно различаетяся незначительно. То есть есть, конечно, разные типы, но вот улучшение этих типов крайне уныло, есть лазер красный, можно исследовать зелёный, он будет на 10% сильнее и быстрее, ну вы понели. Иногда появляются хуитки типа ГИГАНТСКИХ МЕДЛЕННЫХ ЛАЗЕРОВ или там ОХУЕННЫХ РЕЙЛГАНОВ, но редко, и никакого моо-образного разнообразия с "чем дальше в отрасль науки, тем меньше оружие предыдущих уровней занимает место, и тем больше всяких вариантов на него можно налепить, типа автофаеров, хэвимаунтов, поинтдефенсов и пр" и "есть пушка, дамаг которой не ослабляется с расстоянием, есть игнорирующая щит даже без специальной насадки, есть убивающая маринов, есть дающая дополнительные структурные повреждения" и пр. - нет. Абордажей тоже нет, кстати. Кажется. Поинт-дефенс, после своего исследование, может быть только двух типов - поинт-дефенс начального лазера или поинт-дефенс начальной баллистической пушки. Всё. Хуевато. Реализация торпед и ракет не очень впечатлила, особенно торпед, ракеты ещё ок.

Но есть одно гигантское но. В целях баланса и прочего говна разработчики сделали тип кораблей комманд энд контрол. Без них можно одновременно в бою иметь очень мало кораблей. С ними можно заранее установить формацию, в каком порядке будут влетать корабли и пр, и вывести в бой побольше кораблей, чем больше самый большой присутствующий корабль цнц - а типов, напомню, всего 3 - тем больше, при этом бонусы не складываются. Как это выглядит на практике - флот из 20 крейсеров способен одновременно воевать лишь 6, при этом из этих 6 только 5 боевые, шестой - цнц, и его желательно не терять, иначе на его место тут же влетит другой такой же, а если они кончатся - можно сосать хуи без возможности формирования очереди и маленького лимита на корабли в бою. Есть, значит, например, 40 очков кораблей в бою, крейсер занимает, скажем, 8. Как только крейсер или там несколько дестроеров дохнет, освобождая достаточно для следующего корабля в очереди очков, этот следующий корабль влетает в бой рядом с цнц-кораблём. Вот такая вот хуита, малята. Никаких эпичных битв, будь у вас хоть все технологии и цнц-дредноут - больше где-то 3-х или 4-х дредноутов одновременно вам не выставить, будь их во флоте хоть сто. Это, можно сказать, главный недостаток.

Исследования немного унылы. То есть они ок, но разнообразия мало. Тот же моо кладёт на обе лопатки. Есть, правда, интересный момент - у большинства технологий есть для каждой расы свой процент вероятности появления в игре, и если у каких-нибудь наркоманских дельфинов телепатов какой-нибудь ёба-щит выпадает в 90% случаев, то суровые люди могут исследовать его только с 40% вероятностью, например. Между союзниками можно создать совместный проект, где неизвестное количество ходов сторона, у которой какой-то тех был в ветке, будет растолковвывать стороне, у которой не было, как заворачивать какую-то конкретную космическую гайку, это ок.

В последних аддонах добавили зачем-то идиотскую мораль населения, разделение населения на империалов и хуёв простых, получилось говно, возможность, изучив язык расы до максимума, требовать у планетки этой расы перед боем сдаться, это ок.

Кстати, в мультиплеере можно играть даже с пираткой с тем единственным ключом, который есть в интернетах для установки игрульки, нужно только подгадать момент, когда никакой другой пират не будет пытаться в неё играть по сети, что вызывает уважение. Одна беда - людишки вместо встроенной лобби сидят в икс-фаере, делают игры, договорившись там, причём запароленные, чтобы хуи простые не зашли и не воспользовались возможность войти в уже идущую игру за какую-нибудь аи-контроллед расу.

Иными словами, всё в целом неплохо, но ограничение на кол-во кораблей в бою убивает, а маленькая мультиплеерная база без икс-фаера убивает вдвойне, и очередная игрулька - не та.

Ну что за говно.

Вот есть ещё нексус, юпитер инцидент.

Я буду краток, т.к. уже заебался. Поначалу всё такое охуенное, графон супер, корабли с вертящимися секциями для использования центробежной силы вместо гравитации, всё охуенно, уставший голос главного героя рассказывает про 8-месячное путешествие с конвоем и парой фрегатиков до какой-то там базы, ты уже готовишься к охуенной тактической стратегии, можно задавать разные формы поведения кораблю, можно запускать истребители и специальными пушками выделять отдельные подсистемы, есть такие-то ракеты, ебущие через космос со страшной силой, но которые можно сбить, вражеские корабли летают и тоже имеют крутящиеся секции, всё, казалось бы, охуенно.

И тут появляется какой-то ёбаный элиенский корабль, куда главный герой садится с целью долететь побыстрее до базы конкурирующей корпорации, за неделю вместо двух лет, да так и застревает в нём навечно, с возможность потихоньку апгрейдить себя по ходу дела и получать СВЕРХСПОСОБНОСТИ, из конфликта корпораций всё это превращается в эпическое полотно по спасению земли и войны с другими расами, картонные персонажи разыгрывают совершенно ненатуральные конфликты с профессионализмом первокурсника гитиса, глобальная карта оказывается только для красоты, миссии начинаются с врагами уже под самым носом, никакой особой тактики нету, проходится всё с одной, максимум двух, попыток, вместо контроля за одним кораблём в гуще событий и общими приказами за другими приходится микроконтроллить каждую ёбаную пушку на каждом ёбаном корабле во всём ёбаном флоте, сюжет достигает эпических масштабов идиотизма а-ля спасай вселенную, персонажи зачем-то театрально переговариваются с явно искусственными интонациями в голосе, ад, содомия, деградация, вырождение, я не смог пройти до конца и теперь плачу по загубленным возможностям сделать из этого конфетку.

Ах, да, поигрался я тут в этот ваш хвалёный халф лайф 2. Это такое говно, что даже говно. После вступления, в котором можно охуенно ходить по будто бы экранизации оруэллского 1984 плюс инопланетяне, начинается настолько банальный и унылый шутанчик, что я его бросил на очередном, кажется, четвёртом разе "возьми неведомую машину для земли и воды, проплыви вперёд, припаруй, слазь поубивать людей да открыть ворота, сядь обратно, съезди..." и посмотрел дальше с петросянскими комментариями летс плей, и количество действительно интересного действа - это когда люди говорят, например - было крайне мало по отношению к, во-первых, постоянно форсящемуся использованию гравипушки, с целью заебать игрока таким-то физоном, я так понел, во-вторых, поразительному совпадению, по которому ящики с ракетами почему-то всегда оказывались рядом с врагами, которых можно убить только ракетами, чтобы ёбаный вульвоёб, расстрелявший все ракеты в хэдкрабов по дороге, кроме одной, которой он всё равно попасть по ганшипу не сможет, не заплакал и не убежал от игры, а значит, не купил бы эпизоды 1, 2, 3 и так дальше в бесконечность, ведь если нарезать сюжет вот так, оставляя клиффхэнгер в конце каждой части, посвящая целый эпизод, например, стабилизации реактора цитадели, чтобы можно было успеть съебать из сраного города, спиздив сраный поезд, прежде чем разъебёт вообще всё, то можно доить идиотов-вальвоёбов через стим, продавая им воздух со скидкой и получая преданных фанатов, которые будут потом, брызгая слюной, превозносить единственную компанию, делающую игры с душой. Фуу блядь, фуу нахуй.