О психической норме В быту принято называть друг друга психами ненормальными (в процессе выражения несогласия со словами или поступками) и советовать принять ведёрко-другое концентрированного галоперидольчику струйно в вену. А что считают нормой сами психиатры? Образное описание критериев дала в своём посте
. Конкретной симптоматики психических расстройств там нет, так что любителям диагностировать состояние душевного здоровья любимой тёщи или соседей по-любому без помощи специалиста не обойтись. Но прочесть это всё же стоит. Ссылка идёт в раздел проекта "Психическое здоровье".
Кекуле был прав В 1865 году немецкий химик Кекуле предложил циклическую формулу бензола в форме шестиугольника, вершинами которого являются атомы углерода. Это стало общепринятым в мире, тем более, что позволяло объяснить свойства этого вещества. Но на самом ли деле молекула бензола имеет форму шестиугольника? Это недавно удалось выяснить, применив метод бесконтактной атомно-силовой микроскопии.
Как видим, шестиугольники вполне очевидны. Так правота немецкого химика, не имевшего возможности увидеть молекулу глазами, подтвердилась через почти полтора века.
Когда ушки доставляют беспокойство ушастому Наткнулся на источнике, из которого я часто беру информацию для сообщений в разделе "Мелочь ушастая", на материал об отите. Отправил на утверждение педиатру
Вам надо куда-то лететь? Зачем идти в кассу, когда авиабилеты можно купить при помощи мыши и клавиатуры прямо онлайн?
Когда мы говорим "строительство домов из дерева", то речь идёт не о курной избушке, которая топится по-чёрному. Из этого строительного материала можно строить красивые здания современной архитектуры, оснащённые всеми системами создания комфорта.
, в котором он иронически отозвался об инициативе одного из монахов РПЦ МП, который предложил концепцию компьютерной игры-симулятора для обучения молодых людей православию. Подробнее идея монаха описана в следующей статье:
Понятно, что идея может быть принята в штыки сразу с двух сторон. Консерваторам она будет не по душе, потому что это-де "заигрывание" с детишками. Активным атеистам - ибо они вообще против распространения церковной доктрины среди населения.
Но почему проповедь обязана быть скучной и занудной, как доклад Л.И.Брежнева на очередном съезде? Если она такой будет, то и интерес к её содержанию будет аналогичным (я помню, что в период трансляции этих речей народ чаще всего просто выключал телевизор, слушать эту тягомотину было выше человеческих сил). Судя по Евангелиям, Спаситель говорил с современниками на простом и понятном для них языке, порой мог и ругнуться (например, обозвал книжников и фарисеев "гробами повапленными", которые красивы снаружи, а внутри содержат мёртвые кости и всякую мерзость, вроде могильных червей).
И если стоит задача нести евангельские истины обыкновенным октябрятам 14-18 лет, не знающими старославянского или латыни (элементы которых можно ввести в квесты, для привлечения интереса к этим языкам), не слишком знакомыми с историей культуры общеевропейской и собственной (русской), то надо начинать с простого и понятного. И тем более увлекательного, несущего в себе элемент соревнования (если сделать игру онлайновой и соревноваться в прокачке своего персонажа, это вполне возможно). В данном случае содержание важнее формы, и если передать его можно в увлекательной форме, то почему не сделать этого?
Правда, есть и за что покритиковать автора концепции. Большинство христиан - всё же не священники и монахи, а миряне. И прокачку героя надо вести именно в этом направлении, а не ориентировать всех подряд на сан или монастырь (хотя такой вариант развития персонажа тоже может быть предусмотрен). Игру можно сделать "самообучающейся" - она может содержать программу, анализирующую поступки игрока, и если по характеру персонажа ему не подходит монастырская жизнь (скажем, при общем положительном потенциале он - человек деятельный, а не созерцательный, что следует из того, какие варианты он выбрал при решении дилемм, а у православных нет ордена иезуитов, где могут найти себя люди подобного склада), то программа в мягкой форме ему это подскажет, сориентирует его на праведную жизнь в миру.
Человек в реале имеет ограниченную продолжительность жизни, и тут можно тоже ограничить время существования персонажа 75 игровыми годами. И поставить задачу сделать так, чтобы число добрых дел (а в версии для более старших детей можно ставить настоящие коллизии, требующие поиска правильного решения в духе христианской морали, моделировать жизненные ситуации, в которых человек должен сделать выбор даже не из двух, а из большего числа вариантов) и правильных ответов на квесты превышало число злых поступков и ошибочных ответов. И тогда, по завершению "жизненного пути" персонажа будет сказано, что по Второму Пришествию он воскреснет для жизни, а не для осуждения (это сообщение можно подать на фоне красивой и торжественной музыки Баха или Моцарта) . Если же кто-то слишком прокачал своего персонажа так, что тот достиг уровня святости, то стоило бы в заключительных титрах задать вопрос, не подгонял ли он решение под ответ? Если компьютер обмануть при желании можно, то всеведущего Бога - никак. И напомнить, что важно и в жизни поступать таким же образом, как и в игре...
Усилить дидактический потенциал квестов на знание можно следующим образом. Создать в рамках игры библиотеку соответствующих текстов - по истории (всемирной, российской и церковной), церковнославянскому и латыни, литургии и функционированию храма, литературе и искусству, даже по естествознанию (избегая спорных для верующих вопросов, вроде эволюции) - ибо изучение мира сотворённого также является формой постижения Бога. Если человек не знает ответа, то он может выбрать вариант "отсрочка на 15,30,45 минут" и пойти по предлагаемой ссылке на текст по теме. Если после отсрочки он ответит правильно, то получит обычные положительные баллы, а неправильно - то получит штрафные баллы с коэффициентом "наценки": взял отсрочку, а вникнуть в текст не удосужился. Ни в коем случае не сбавлять баллы за правильный ответ с взятой отсрочкой - игра должна поощрять желание обращаться к текстам.
Кстати, недавно я был свидетелем того, как работают с октябрятами римские католики. В воскресенье я побывал по делам в монастыре ордена траппистов в Латруне. Там выполняет свою миссию словацкий священник о. Ян. В тот момент в монастыре гостила делегация словацких школьников, и я оказался свидетелем их утренней молитвы. Стиль работы был таков, что не нашлось места "бабулькоцентризму", на который порой сетуют православные френды. Детки были одеты по погоде, а не по требованиям визуального "благолепия" (а в Латруне в конце августа довольно жарко, это находится в Израиле), при пении псалмов не пытались эмулировать григорианский хорал, а просто пели их под гитару на незамысловатую мелодию. И пастырское слово было произнесено просто и понятно (в той мере, в какой я понял словацкий язык, он хотя на слух воспринимается легче украинского, но всё же это не русский). И такая форма давала свои плоды: я не видел скучающих физиономий, мелкие уже после молитвы охотно общались с о. Яном и его помощником, польским семинаристом Адамом, немалое число записалось на исповедь. Причём, обязаловкой это не было: о. Ян просто выдал листы, в которых желающие могли внести себя.
Доступность и открытость современной жизни (но не греху, конечно) могла бы повысить уровень распространения христианства среди населения, а если такую работу будут вести священники с высокой общей культурой, то куда как меньше станет той публики, которую называют "православнутыми" (не путать с православными)...
Выявил ботов Они спалились на том, что когда они наполняли свой журнальчик контентом, случайно генератор контента (который просто берёт куски из постов и комментариев ЖЖ и группирует их в произвольном порядке) выкинул им отрывок, где фигурирует мой ник. И почтовый робот Яндекса поставил меня в известность о том, что я был упомянут. Посмотрев журналы этих фигурантов, окончательно убедился в том, что это - боты, баню их сам и предлагаю и остальным провести эту нехитрую процедуру - потому что боты создаются не от скуки, а для спама.