Толик Панков
hex_laden
............ .................. ................
October 2025
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

Я подхожу с той позиции, что изначально "развлекалово" в смысле компьютерных игрушек, было побочным продуктом именно что прогесса в оласти IT. Сначала игрушки писали операторы ЭВМ в свободное время. Потом произошло интересное - появились микропороцессоры (сложно отрицать, что это было одно из величайших достижений 20-го века, да и для Человечества в целом колоссальный прорыв) компьютеры из многотонных монстров, занимавших залы, вдруг превратились в маленькие коробочки с кнопочками. Сэр Клайв Синклер посадил человечество за компьютер, как когда-то Генри Форд посадил их за руль автомобиля.

Именно в этот момент появляются ТЕ САМЫЕ игры. Эти игры писали люди на пределе технических возможностей тех самых 8-и битных компьютеров. Это были маленькие шедевры программистской мысли - разработчики соревновались в том, кто упихает в сраные 16 кБайт памяти максимум графики, эффектов, ИИ, звука и сюжетной логики. За вычетом последнего даже отпочковался уже совершенно анхуманский элитный жанр - демосцена.

Вот это всё и есть ТОТ САМЫХ дух. Он сохранялся примерно до начала 90-х, когда в полном соответствии с законом Мура вычислительные мощности начали экспоненциально расти. Этот рост на каком-то этапе дал миру великие игрушки - тот же Starcon, например. А сейчас, когда игры и программы пишут маркетологи, "духа" уже нет.

О чём, бишь, мой рассказ бессвязный.

From:
(will be screened)
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Username:
Password:
Subject:
No HTML allowed in subject
Message:



Notice! This user has turned on the option that logs IP addresses of anonymous posters.