Я подхожу с той позиции, что изначально "развлекалово" в смысле компьютерных игрушек, было побочным продуктом именно что прогесса в оласти IT. Сначала игрушки писали операторы ЭВМ в свободное время. Потом произошло интересное - появились микропороцессоры (сложно отрицать, что это было одно из величайших достижений 20-го века, да и для Человечества в целом колоссальный прорыв) компьютеры из многотонных монстров, занимавших залы, вдруг превратились в маленькие коробочки с кнопочками. Сэр Клайв Синклер посадил человечество за компьютер, как когда-то Генри Форд посадил их за руль автомобиля.
Именно в этот момент появляются ТЕ САМЫЕ игры. Эти игры писали люди на пределе технических возможностей тех самых 8-и битных компьютеров. Это были маленькие шедевры программистской мысли - разработчики соревновались в том, кто упихает в сраные 16 кБайт памяти максимум графики, эффектов, ИИ, звука и сюжетной логики. За вычетом последнего даже отпочковался уже совершенно анхуманский элитный жанр - демосцена.
Вот это всё и есть ТОТ САМЫХ дух. Он сохранялся примерно до начала 90-х, когда в полном соответствии с законом Мура вычислительные мощности начали экспоненциально расти. Этот рост на каком-то этапе дал миру великие игрушки - тот же Starcon, например. А сейчас, когда игры и программы пишут маркетологи, "духа" уже нет.
О чём, бишь, мой рассказ бессвязный.
October 2025
|
|