По свежим следам |
[Apr. 9th, 2007|02:52 pm] |
Прошла Сталкера, видела 3 концовки. Последняя карта (перед самой "продвинутой" концовкой) - это что-то! Достойно,чтобы войти в классику жанра!
В общем, что понравилось: + отлично срежиссированные "основные задания", не могла найти всебе сил, чтобы оторваться от выполнения "основной линии" - пробежала до конца игры "на одном дыхании" + хорошие (не без исключений) монстры, любимчики сезона - Снорк и Контролёр + сильный AI (что бы там не говорили) + оказывается, тупого респауна и правда нет - лагеря сталкеров и бандитов могут менять местоположение (проверено) и иногда бывают массированые атаки сталкеров на бандитов (и наоборот). Брошеный лагерь сталкеров тут же занимают стаи собак и прочие гады. + Аномалии тоже меняют местоположение, хотя есть явно прописанные зоны, куда их "особенно тянет"  + Отдельный респект за задание со спасением профессора Круглова + Что бы ни говорили, деньги нужны - это просто места нужно знать,"продвинутый" скафандр учёного на базе "Янтарь" стоит 96000 рублей, я его купила и деньги резко кончились. Поэтому и задания выполнять стоит,и за артефактами лазить тоже. + Gauss-винтовка с виду - 100% аналог таковой же в Fallout-е, и даметр патрона тоже 2 мм дали возможность "подержать классику в руках" + Очень хорошая графика, честные тени, в том числе и от фонарика (в отличие от Doom 3), отличный дизайн уровней. + Тайнички - хорошая задумка с тайничками и выяснением их координат. + Сталкерские анекдоты. Жаль, что их мало Неплох трёп между сталкерами  + Озвучка зомби  + Большое количество оружия, в том числе с модификациями + Физическая модель, анимация - на уровне. Этим-то никого не удившь, но всё же! + Белка в колесе в кабинете у глав-учёного Сахарова  + Достоверность мира Зоны. + Отдельный респект за уровень "ЧАЭС". Феерично  + Очень отлаженный и сбалансированный процесс. Чувствуется, что бета-тестеры не зря ели свой хлеб с красной икрой, тем более в таком сложном проекте. Играла в версию с патчем (на данный момент патчединственный). Вылеты были, но только 2 раза за всё время - в других играх глюков, как правило, намного больше. Ну, и есть общее ощущение того, что игра "проработана", много внимания уделялось мелочам (но, к сожалению, есть досадные промахи...) + "Колесо обозрения". Смотрится Кадр, достойный того, чтобы его запомнить. Отчего-то напомнило "дневной дозор", хоть оно тут и на месте стоит 
Что не понравилось: - Не "бесшовный" мир зон. Очень жаль  - Отстойный прямой стёб над Half-Life (можно найти КПК Гордона Фримена). Фтопку! - Малое количество локаций, хотелось бы больше карт - я понимаю,что карты филигранно и до мельчайших подробностей смоделированы, но...  - Ужасная вода и вообще, отражающие поверхности. Даа.... при таких хороших тенях и такая вода... Слава Богу её там мало  - Музыка. А она вообще там есть? - Редко встречаются артефакты (точнее говоря, редко обновляются - если вытащить основную массу с локации, то потом новые появляются оччень неохотно). Да, я понимаю - при их-то стоимости это был бы дисбаланс...но всё же - покупка "крутого" научного скафандра кардинально подорвала мои финансы  - Нет "фоторобота" для лиц сталкеров. Практически все - на одно лицо (если оно не закрыто противогазом)  - Малое количество "разрушаемых" и "перемещаемых" обьектов. В HL2 больше было И это при том, что физическая модель адекватна. - Аццкая фигня с некоторыми повторяющимися фразами. Раздражает фраза"проходи, не задерживайся" в Баре и хочется пустить пулю в лоб "торговцу информацией", который через 10 секунд повторяет одну и ту жефразу "подходи, есть инофрмация" - при том, что в диалоге говорит "уменя для тебя новой информации нет". - Можно найти уж слишком крутые вещи в "сюжетных" тайниках и напоследних уровнях (впрочем, после захода в "саркофаг" нельзя вернуться назад, поэтому без этого, видимо, нельзя). Отбивает стимул к поиску других путей их приобретения, даёт возможность "пробежать на одномдыхании" все сюжетные квесты. Вот если бы ничего такого не давали, томежду сюжетными заданими пришлось бы бегать и искать "крутое снаряжение" для следующего этапа Не то, чтобы читерство - и понятно, зачем они это сделали (если бы этого не было, обвинили бы в "нудности" процесса) - в общем, вот. Но, япроходила на уровне "Опытный", на более серьёзных, возможно, всё не так - Малая общая продолжительность игры, если не отвлекаться на "побочку". Oblivion тем же страдал - Слишком маленькое количество битв с монстрами. В основном приходится рубиться с такими же как и ты людьми, ну в лучшем случае - с зомби. А хотелось бы почаще встречаться с теми же Контролёрами 
Что оставило нейтральной: = Множество цитат из других игр (подземелья иной раз - чистой воды Doom3, посёлок Припять - оно же Half-Life 2, тот же стиль и та же архитектура "баракко", выстрелы из гауссовки - тоже как HL2, "Арена" -где её только не было!) = Так себе внутриигровые видеовставки (недостаточно "драйва", так сказать). Учились бы у создателей You Are Empty  = Не самая сильная реализация "Арены", в Oblivion намного интереснее. И боёв там мало. = Финалы. Не сказать, чтобы плохие - но и не сказать, что отличные. Средненько так. = Sci-fi выверт. Опять же, всё на месте, всё понятно - но почему-то "не цепляет". У Стругацких в оригинале было на 10 (количество нулей добавить по вкусу) мегатонн мощнее. = В целом сюжет. Неплохо, но и без восторгов. "Перчика" не хватает, что ли. = Бо'льшая часть побочных заданий. Ну, забавно. Но могли бы и срежиссировать, так же как и "основные". Но "побочка" с проф. Кругловым- это 5+! Хотелось бы побольше хороших квестов. = Внутриигровые тексты. Средненько, это и "энциклопедии" касается. = Броня достаточно быстро выходит из строя. А стоят "продвинутые" обрзцы ого-го сколько! = Артефакты. Ну, могли бы и получше. А так - катит. = Аномалии. Могли бы и повыразительнее сделать но вообще ничего так, зачотно 
Да, не повторяйте моих ошибок - не продавайте артефакты, снижающие радиацию. На уровне "саркофаг" вы это оцените, там постоянно высокий уровень радиации - я истратила все запасы противорадиационных препаратов там.
Общий вывод: как шутер и action (с элементами RPG) - это 5+, игра достойная таких столпов жанра, как Doom3, Half-Life 2 и F.E.A.R. (говорю только за те, в которые играла). Во многом она их "переигрывает" и лично мне понравилась больше чем каждая из перечисленных в отдельности - новсё-таки это не "новое слово в жанре", революции (в отличие от приходатой же HL2) не произошло - мы получили просто очень хорошую игру "текущего поколения", которая выйди она одновременно с HL2 - была бы убийцей мозгов. А так... запоздали-с 
Ждали, разумеется, от Сталкера много большего - но я так думаю, на реализацию всех ожиданий ушло бы ещё лет 5 - вместе с отладкой и "доводкой баланса". |
|
|