S.T.A.L.K.E.R. updated (versus AG.RU) |
[Mar. 31st, 2007|02:03 pm] |
Что тут скажешь, рецензия от AG.RU редакцией успешно проавалена :) В обсуждении кто-то, помнится, написал, что агрушникам не дали бесплатного диска со "Сталкером", посчитав всеяредакцию АГ несерьёзным игровым изданием :) Есть в этом что-то, с одной стороны - АГ оперативнее всех реагирует на новые поступления (потому я регулярно её и читаю - та же Игромания выкладывает статью на сайте только через 2 месяца после выхода журнала) - но обьективность статей (особенно за авторством многонеуважаемого мной Nomad-а) их часто призрачна, зыбка и непредсказуема.
Уже дважды (на моей больной памяти - я слежу далеко не за всеми играми, поэтому особенно запомнилось только это) АГ.РУ наступили на одни и те же грабли, сначала с You Are Empty, котороый получил позорные 38% при мнении игроков 62% с абсолютно фимозными выступлениями авторского состава на форуме ("мы д'Артаньяны, а вы все - пидарасы!") . Не удержусь и ещё раз пропиарю здесь YaE - игрушка очень неоднозначная, людям "не просекшим фишку" она может прийтись не по нраву, но поверьте мне - если поставить патчи (всенепременно поставить патчи! без них оно абсолютно неиграбельно) и смириться с некоторыми шероховатостями... это одна из немногих игр, пройденная мной на 3 раза сразу же после покупки (ещё одной такое же была The Suffering: Ties That Bind, так же незаслуженно распятая агрушниками, надеюсь не за 30 недоплаченных серебрянников) - да и сейчас нет-нет, да тянет в неё поиграть.
А вот теперь та же фигня со "Сталкером". Развею мифы: от игрушки мной ожидалось ровно то, что я в результате от неё получила, сказать прямо - они даже превзошли все мои ожидания; как существо, профессионально занимающееся программированием, скажу - инвольтация на ожидание абсолютно интерактивного и "живущего своей жизнью" мира - утопия и провокация из разряда "меня украли инопланетяне". Но тем не менее - мир достаточно интерактивен, какая-никакая лимитированная имитация жизни присутствует (по-моему, ни в одной игре мира ещё не смогли добиться чего-то приближённого к "истинной интерактивности") карты подробны и хороши. Чем-то мне это всё напомнило светлой памяти "Вангеров", где также по карте шлялись вангеры-роботы, имитирующие бурную игровую деятельность, достаточно успешно.
Итак, предварительные выводы updated: 1. Графика: выше всяких похвал, снобы идут в ж0пу по крякслеровскому направлению. Современно, стильно, к месту. Движок, пусть и не NextGen - но на настоящее время более чем актуален. 2. Дизайн: он наш, он русский, он советский! ну есть что-то такое в "хороших русских проектах" - общее, родное. Я даже секрет знаю - в России (и в пост-советском пространстве) царит царство "гениальных дилетантов", где всё мы познавали не по Гарвардам, а по собственному печальному опыту. В общем - мне понравилось, но эстетствующие снобы будут рычать и брызгать соплями. 3. Геймплей - соответствует, затягивает. Незачем увлекаться "случайными миссиями" и "жить в этом мире" - не для этого он предназначен, интерактивный мир - весьма правдоподобная декорация, но всё-таки главное - движение по сюжету. Пройденно мной до Агрики до НИИ "Агропром" (теперь убегаю оттуда с секретными планами), само по себе бесцельное шатание не сказала бы что на 5+ (впрочем, отбивка от бандитов сталкерского лагеря понравилась) - но вот квест с НИИ уж порадовал, так порадовал - если и все остальные будут такими же, значит деньги на "лицензию" потрачены не зря! Пару слов о боёвке: отстрел солдат понравился, намного интереснее, чем в Half-life 2 - пусть это и не F.E.A.R. - но, чёрт возьми, увлекает! Встречи с "продвинутыми мутантами" тоже оставили самые светлые впечатления, инкарнация СанСаныча Богомолова под Агрикой мутант-телепат в подвалах НИИ "Агропром" - это 5+! Очень порадовало обилие "стволов" и возможность отрезать хвост у собаки :) От "ловушек" ждала несколько большего, слишком они явно обнаруживаются детекторами - но для игры в преимущественном жанре Action это - "то, что надо" - а то любители спинномозговых развлечений сожрали бы аффторов с кокажкаме. Кстати, в подвалах была НИИ очень умело создана гнетущая атмосфера страха, прям таки Silent Hill какой-то вышел.
Буду играть дальше. Но с моего скромного ИМХО, штамп "Великая Отечественная игра!", поставленный на лицензионном диске (хотя, Украина - это ближнее зарубежье, хехе!) ни разу не врёт. Играем, наслаждаемся!
 А Ктулху-кровосос таки хорош! |
|
|