Comments: |
| From: | id0 |
Date: | March 12th, 2017 - 12:58 am |
---|
| | | (Link) |
|
зажал кибердемона в уголке, каков паацифист. он от стеснения умер.
а почему он не атакует ? у него триггер - атака на него ? или ящик с ракетами ?
| From: | ketmar |
Date: | March 15th, 2017 - 03:36 pm |
---|
| | | (Link) |
|
вообще-то по ссылке там есть описание.
вкратце: он сагрен на черепок, который в комнате. при этом благодаря багу — заперт в углу и не может выйти. черепок он не видит — поэтому не стреляет.
нашел вот это описание: https://www.doomworld.com/forum/topic/55560-ultimate-doom-demos-complevel-3/?do=findComment&comment=1725280выглядит очень умно и тонко, из живых, некосных оснований (до меня дошло, наконец, что он аккуратно заманивает сначала обоих игроков на позиции, практически шахматы, стратегически). но (видимо, из-за незнания механики дума) все же не понимаю, почему сайбер не повернется лицом к игроку и не въебет ему со всей дури. я посмотрел, что такое "агра" http://ru.dragonica.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B3%D1%80%D0%BEно все равно не могу реконструировать, как устроена механика, кого кто атакует, в думе
| From: | ketmar |
Date: | March 15th, 2017 - 04:33 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>все же не понимаю, почему сайбер не повернется лицом к игроку и не въебет ему со всей >дури. потому что у кибера очень длинный cooldown time. то есть, каждый монстр имеет некоторую паузу, после которой он забывает, за кем охотится, и переходит в «вольный режим» (то есть, сагрится на первого, кто его долбанёт). а пока монстр в режиме «агры на кого-то» — он на другую цель не переключится. ну, если не долбить его сильно арматуриной.
в демке игрок ни разу кибера не сагрил на себя ударом. как ты видел, кибер там пытался долбить стену, за которой черепок, игнорируя нафиг плеера.
а потом дура-черепушка постоянно кибера кусает, куда тут плеера долбить — он злится на черепушку.
Что там, только 30-й остался?
| From: | ketmar |
Date: | March 12th, 2017 - 07:21 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да, по-моему. но этот однозначно невозможно. увы.
Ой, посмотрел базу, не только 30-й: https://doomwiki.org/wiki/UV_pacifistЕщё один с кибердемоном из первого дума, и ещё 1 из второго. А никто не пробовал пройти 30-й, провоцыруя выстрелы в себя импов всяких?
| From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2017 - 09:20 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>А никто не пробовал пройти 30-й, провоцыруя выстрелы в себя импов всяких? так там нет такой высоты, с которой кто-то мог бы правильно в брэйн попасть.
From: | (Anonymous) |
Date: | March 14th, 2017 - 12:47 am |
---|
| | | (Link) |
|
дочитав до места, где предлагается заюзать сплэш от арквайла, я чо-то сомневаюсь :)
Запрыгнуть на рокетджампе от арквайла, и постараться принять туда сплэш от него жэ.
| From: | ketmar |
Date: | March 14th, 2017 - 10:17 pm |
---|
| | | (Link) |
|
сдохнешь раньше иконы.
Ещё прочитал по ссылкам, что 30-й не участвует в соревновании на максимум убитых монстров -- поскольку можно спрятаться, монстры не будут просыпаться и станут друг друга телефрагать. Так что количество -- только вопрос времени ничегонеделанья. Чо-то ржу.
From: | (Anonymous) |
Date: | March 13th, 2017 - 02:44 am |
---|
| | оффтоп | (Link) |
|
Привет! Я знаю, ты умный и справедливый, поэтому рискну спросить тебя, что нужно читать/мзучать, чтобы нормально кодить DSP (по всей видимости, на плюсах)? Читал вот, например "Introduction to Sound Processing" Davide Rocchesso но как-то не зашло, уж больно много матана, даже для человека с "кандидатской степенью" 10-летней давности.
| From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2017 - 03:03 am |
---|
| | Re: оффтоп | (Link) |
|
совершенно не знаю. как про «что читать», так и про то, как правильно dsp делать. мой процессинг обычно заключается в том, что я где-нибудь пизжу подходящие исходники, а потом стараюсь их хотя бы не сразу сломать.
Для начала -- перестать это делать на плюсах.
Дажэ на питоне лучшэ будет, право слово.
Хотя лучшэ конечно начать с С.
И хорошо бы понимать, что нет DSP-задач -- так что сначала делай это не в DSP-стиле, а просто делай. | |