crypt of decay - я так понимаю... [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

я так понимаю... [Aug. 13th, 2017|09:02 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
…что кроме reflective shadow maps ничего простого и быстрого (оба пункта важны!) для global illumination пока нет? очень печально, я не хочу shadow maps, мне нравятся «резаные» стенсильные тени. но без GI всё очень плохо, всегда будет doom3/f.e.a.r. — с их ненатурально резкими переходами освещённости. ну, или долго всё полировать, руками развешивая ambient — но тогда можно просто сделать precalc лайтмапов и light volumes уже (да, я в курсе, что f.e.a.r. местами это делает, неважно).

нет, мне низачем это не надо, просто вспоминаю молодость и смотрю, что с тех пор в 3д съехало с «неебовый хайтек» до «вот такая простенькая фигнюшка». ну, кроме того, что уровни от q2 теперь можно просто целиком в GPU запихивать, конечно.


p.s.: и чтобы два раза не вставать уже: а что, для векторного 2d никто stencil shadow volumes не делает? я сейчас очень плохо соображаю, но по-моему, никаких же огромных препятствий к этому не должно быть, и не надо заниматься сортировками-отсечениями, не? просто вытянул геометрию, пизданул в стенсилбуфер, а потом нарисовал световую блямбу. конечно же, это работает. десять минут позора и никаких шэйдеров.
Linkабырвалг!