crypt of decay - amid evil: нишмагли [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

amid evil: нишмагли [Dec. 3rd, 2018|12:23 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
я тут буду исключительно про графику, геймплей не трогаем. в графике — нишмагли, хотя графика и хорошая. давайте разбираться.

начнём с того, почему мы прощаем старым 3д типа quake плохую детализацию. собственно, ответ простой: потому что на больших разрешениях в то время quake работала больше как: «смотри, может!» (если видеокарта вообще тянула что-то большое), а для комфортной игры всё равно использовали 320x240. ну, 640x480 от силы. квак был нарисован для небольшого разрешения, мы это знали, и мы прощали большие пуксели на текстурах — потому что понятно, что это было продиктовано технологическими ограничениями.

теперь amid evil: ребята сделали общую ошибку современного «ретро3д»: проигнорировали то, почему старым играм прощалось, и вместо этого бесстыдно демонстрируют количество пикселей, которые им неохота использовать. поясню: вблизи всё ок, и пуксели не раздражают. но посмотрите вдаль: там отлично видно, что в распоряжении авторов было очень много малюсеньких пукселей. настолько много, что далёкие детали без нормальной фильтрации образуют хаотическую пуксельную кашу-песок. а чтобы мы точно это не пропустили, авторы добавили pbr, который на дальних расстояниях гарантирует эту кашу-песок.

и всё. иллюзия умерла. этой мелочью они разрушили весь suspension of disbelief. отлично видно, что у авторов было много-много маленьких пукселей в распоряжении, и они просто не захотели их использовать. а ведь всего-то надо было сделать фильтр, который бы эмулировал низкие разрешения для далёких деталей — и получилось бы практически идеально.

а самое обидное в этом то, что авторы не халтурщики, они просто не видят и не понимают, насколько это важно. почему без внимания к деталям стилизация начинает выглядеть халтурой.
Linkабырвалг!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:December 2nd, 2018 - 08:53 pm
(Link)
Во-первых, в первокваке не было такого буйства цветов.
Во-вторых, там использовался mip-mapping, а вот есть ли он в сабже, вопрос.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 2nd, 2018 - 08:56 pm
(Link)
ну, буйство цветов — это очасти фэнтэзийным стилем обосновано. к этому я, в принципе, претензий не имею. ну, и ещё pbr, конечно.

а в сабже мипмаппинг, похоже (ну, судя по всяким видео) специально выключили вместе с фильтрацией текстур. увы.
From:[info]dolmatt
Date:December 3rd, 2018 - 01:19 am
(Link)
> 320x240
> 640x480

Оффтоп: а откуда вообще возникли такие разрешения? Не, я понимаю, что соотношение сторон экрана 4:3, но я не понимаю, откуда взялись сами числа.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 01:25 am
(Link)
а фиг его знает. подозреваю, что изначально было как-то связано с электроникой дисплеев, и с банками памяти. то есть, с одной стороны — чтобы рисовало, с другой — чтобы в банк влазило, и с третьей — чтобы не совсем уж никакое количество точек. горизонталь в 160, помнится, весьма историческая, из неё 320 уже логично получается. а вот почему именно 160 — это не помню. не знал, не знал — да и забыл.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 01:26 am
(Link)
в оригинале вга, кстати, 320x200. тупо потому, что 320x240 в 64 кб не помещалось уже.
From:(Anonymous)
Date:December 3rd, 2018 - 03:03 am
(Link)
Очень просто появились.
https://ru.wikipedia.org/wiki/480i
Мейнстрим компьютерной техники пошёл из штатов, оттуда и все "магические константы". В т.ч. и 60-герцовая развёртка.

/ЧД/
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 05:59 am

классика

(Link)
у тебя как всегда - не играл но осуждаю. я у мамы с игроманнии - аналитика
по роликам. "suspension of disbelief" ломается только если очень захотеть его увидеть.

>надо было сделать фильтр, который бы эмулировал низкие разрешения для далёких деталей

ну и кому этот serious sam на минималках нужен?
ты во время боя, когда на тебя наваливается куча мобов (а там небось все
бои такие) все равно за дальней перспективой не смотришь, ибо не
сподручно или в глазах рядить начнет. а делать геймбой фильтр на задник
это я уже в хипстер-ретро видел - глаза нахуй вытекут, особенно если
цветовая политра выкручена слишком сильно в сторону saturation.

как-то так.

ps. тебе нужно срочно попробовать the messanger.
охуенно просто.
я там персонажа в честь тебя назвал :3
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 06:18 am

Re: классика

(Link)
>не играл но осуждаю
а зачем мне именно играть, когда разговор идёт чисто о графонии? hd video с ютупа нифига ничем не хуже, чем лично посмотреть. даже лучше — если учесть, что у меня видеокарта довольно старенькая.

>ты во время боя, когда на тебя наваливается куча мобов (а там небось все
>бои такие) все равно за дальней перспективой не смотришь

это бы работало если бы там были маленькие комнатки. однако там есть весьма далёкие пространства, и хочешь или нет — а ты их видишь. точнее, видишь ты не их, а совершенно рандомный moire на их месте. мипмапы — их не зря придумали. но проблема в том, что современные видеодрайверы не позволяют включить фильтрацию только на определённом расстоянии — или всё, или хуй. всё ребятам по понятным причинам не катит — пришлось жить с хуем.

>геймбой фильтр на задник
не это. для далёких деталей (и только для них) надо проэмулировать меньшее разрешение, чем реально есть. и скомбинировать это с мипмапами. тогда далёкие детали не развалятся в кучки рандомных пукселей, а аутентично останутся различимой частью картинки. но увы: чтобы это сделать, надо в шадере, фактически, хитро проэмулировать аппаратную фильтрацию gpu. что, в общем, этот самый gpu нехуёво нагрузит ради эффекта, который большинство современных геймеров не оценят.

то есть, проэмулировать «динамическое разрешение»: чем дальше Z — тем меньше разрешение. такой вот хитрый фильтр. может, он у ребят и есть, а ютуперы просто не включают — но подозреваю, что никто не стал заморачиваться это делать. даже я для вавума не стал — а мне завтра в продажу не надо, дедлайны не поджимают — и оно меня в вавуме реально бесит.

>the messanger
как-то пропустил. потыкал ютупчик — клёво, чо. ребята, смотрю, стилизовали разные части — сначала nes, потом snes/amiga. изящно. жаль, что хуюнити — оно заебало жрать ресурсов как на крузис100500, при этом реально выдавая результат как амига.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 06:56 am

Re: классика

(Link)
>это бы работало если бы там были маленькие комнатки.

ну так дохуя ретро шутеров в открытых пространствах в виде
задника очень часто имеют, стоя на возвышенности, в качестве задника
lowpoly говнопанораму, хуйово склеенную к тому же.

>который большинство современных геймеров не оценят.

вот именно. плюс, капитан очевидность напоминает, что на первом
месте всегда геймплей находится.

>the messanger
я вообще ахуел. там пол игры типа nes чисто линейная, потом ВНЕЗАПНО
игра становиться со snes графонием и при этом метроидванией. причем
там дохуища fourth wall breaking и овердохуя юмора типа
"ну все я герой ниндзя добрался забрался на вершину горы - мое приключение
подоходит к концу! а ему торговец отвечает: ты походу бля трейлер игры не смотрел".

>оно заебало жрать ресурсов как на крузис100500

не в этот раз кстати - инфа сотка. жрет реально как
эмулятор снес. требования от балды написаны.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 07:14 am

Re: классика

(Link)
>в качестве задника
>lowpoly говнопанораму, хуйово склеенную к тому же

ну, я совсем не про то. вроде, постарался опсиать, не знаю, понятно ли вышло.

>капитан очевидность напоминает, что на первом
>месте всегда геймплей находится.

это если выносить в целом суждение об игре. но никто ж не запрещает рассматривать отдельные части проиведения сами по себе. вот я специально в посте сразу сказал, что геймплей не рассматриваю, только графоний. потому что я хитрый.

>не в этот раз кстати - инфа сотка. жрет реально как
>эмулятор снес. требования от балды написаны.

хуясе, у них ещё и руки не из жопы растут? вообще удивительно. потому что их хуюнити можно, конечно, добыть более-менее нормально работающие вещи, но реально надо руки к плечам примонтировать сначала. тогда ещё плюсик ребятам.

надо будет спиздить. правда, у меня вон ещё даже нераспакованые «streets of rogue» лежат, и «dead cells»…
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 07:25 am

Re: классика

(Link)
>lowpoly говнопанораму

это я к несовершенству графония, если ты только его пилить
хочешь.

>надо будет спиздить.
даже не сомневайся, а вот dead cells - параша.
монотонная, псевдометроидвания, с кучей тупого грайнда
и это все лежит на, сука, процерно-генерируемых уровнях.
при этом карл, ты чето запизжеваешься - там большая часть
оружия для melee атак - шутанить там особо не выдет.

streets of rogue - это блеать рогалик. РОГАЛИК БЛЯ.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 07:32 am

Re: классика

(Link)
>шутанить там особо не выдет
дык я ж не сказал, что задрачивать его собираюсь. однако ж я его скачал ещё пол-года назад, и с тех пор никак не соберусь запустить. вот, посмотрел — 22-го июня скачал.

>streets of rogue - это блеать рогалик. РОГАЛИК БЛЯ.
и чо? как будто что-то плохое. ;-) я ж к тому, что эти ещё не отпинал, куда новые-то брать. у меня вавум почти все ресурсы слопал сейчас.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 07:45 am

Re: классика

(Link)
ну, с 22го июня он лучше не стал точно.

а рогалик - уж лучше тетрис или люминес на эмуляторе.
и то круче.

кстати ты return to obra dinn видал?
я вот только начал, пока ничего но народ
в восторге, мол, goty все дела
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 07:49 am

Re: классика

(Link)
неа, не видел. я и так тормоз в плане новых релизов, а сейчас вавум реально всё время и ресурсы сожрал. спасибо, надо будет. а ты напиши о впечатлениях потом, тоже ж интересно жы!
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 08:20 am

Re: классика

(Link)
да я собственно, уже думал, писать статьи на тему,
ну как, "посты" больше, но тут это совсем никому нахуй
не нужно. про музыку то не особо. а в играх
тут вообще одни свиньи в апельсинах - как, спросем и про политику.
так то у меня иногда бывают идеи, о чем писать, но это
либо долго либо опять таки нахуй никому не нужно.
рецензии на книги? никому. про комиксы? тут не порно не уважают.
фильмы? темболее. про музыку мне интересно, но щас кто про нее только
не пишет.
если я ее пройду - я тебе в кументах по впечатлениям отпишусь.
да и тоже кстати - я тебе хайпер лайт дрифтером все мозги проехал,
еще когда прошел ее.
а так на самом деле за последние годы мало что вспомнить есть.
из AAA наверное, вообще ничего. а во всякие цивилизации это долго
что пиздец
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 08:28 am

Re: классика

(Link)
>я тебе хайпер лайт дрифтером все мозги проехал
ну, у меня тоже лапы не доходят. щаз вот вроде бы немного с вавумом поуспокоилось (поуспокаивается, точнее) — надо будет навёрстывать.

а про «никому не надо»… ну, мне вот иногда просто выговориться охота. хотя и обсуждение тоже хорошо, конечно. но я при этом никого почти не читаю, например — опять же, тупо не хватает ментальных ресурсов и времени на всё. так что ты если чего интересного пишешь — ты меня носом тыкай, например. а то я могу доооолго сам не заметить: в рсс копится овердохуя всего, а про время и ресурсы см. выше.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 08:40 am

Re: классика

(Link)
>мне вот иногда просто выговориться охота.

ну, мне, условно, тоже, но не с ебанутыми анонами же.
при этом писать не о том, что тебя ебет я не вижу смысла - я лучше
пойду в лесу побегаю. а писать о том, что тебя реально ебет в пустую
или потом видеть в почте somebody replied - я их в 95% случаев
удаляю не читая.
как я тебя тыкать то буду? часть моих постов и так мимо рсс
идет. увидел - хорошо, не увидел и ладно
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 08:44 am

Re: классика

(Link)
>как я тебя тыкать то буду?
да просто бросить ссылку в «для матюгов», например, — там каменты скрываются, так что не набигут. а в почту мне придёт — почту я обычно смотрю.

с рсс у меня беда: там овердохуя всякого, я обычно начинаю «разбирать» и заёбываюсь очень быстро. а какой-то принцип ранжирования не получается — на это у меня силы воли не хватает. ;-)
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 09:03 am

Re: классика

(Link)
>да просто бросить ссылку в «для матюгов»
да не, чувак. я хз что тебе из моего интересно
может быть. иначе получается как-то навязчиво.
подзамочных у меня пока нет, так что - по настроению

а я сам, кстати, читаю мало - пара блогов, зато фото
блогов овердохуя. для этого испотльзую старый, но
ахуенный feed demon. автор его забросил, но перед
тем как это сделать выложил финальную премиум версию в
свободный доступ, за что ему респект и уважуха.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:08 am

Re: классика

(Link)
у меня читалка в pale moon встроена. я её, собственно, сам себе и накарябал — по образу и подобию рсс-читалки из opera 12. как и полагается — там было задумано много всяких фич, которые ленивый я нихуя так и не написал. как отдельная софтина меня читалки во-первых, всегда бесили; во-вторых, все были уёбищные; а в-третьих, там всё равно надо html-страницы рисовать, так что пусть браузер и малюет. ;-)
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 09:17 am

Re: классика

(Link)
не, меня "встроенный в браузер" вообще не устраивало - нужен был
отдельный софт. в те времена (овер 10 лет назад) встроенные в браузер
рсс читалки очень некорректно отображали rss от tumblr и несольких
других платформ.
да и вообще я не люблю когда все в одном и телевизор и кофемолка - нахуй
столько нагрузки оперативу и браузер.
а так у меня есть возможность отдельно следить за фотоблогами,
в них же делать что нужно не трогаю браузер вообще или работая вместе
с ним.

я кстати заметил, может и криво заметил, что rss стали пропадать.
ну вообще как элемент. иногда пытаюсь подписаться - а у сайта или блога
его вообще нет и не планируется. пишу автору - они такие: пффф - прошлый
век! добавляйтесь в инстаграмм. или типа того. я ебу
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:33 am

Re: классика

(Link)
у меня браузер просто всегда открыт, поэтому там удобней. всё равно же браузер расчехлять, чтобы html рисовать — ну и будет их два вместо одного. mozilla platform же на самом деле очень гибкий фрйэмворк для разработки софта, а браузер — просто обычная софтина на нём. ну, две софтины вот, которые вместе памяти жрут меньше, чем по отдельности.

впрочем, это всё дело привычки, конечно.

>я кстати заметил, может и криво заметил, что rss стали пропадать.
>ну вообще как элемент.

не, ты всё чОтко заметил — это такая тенденция лет пять уже как минимум. типа у всех же есть твитор-хуюмблер-пейцбук, фе, зачем рсс? там и с самим рсс, впрочем, была забавная войнушка стандартов, в итоге которой есть atom, rss 0.9 и rss 1.0 — в лучших традициях стандартизации очень похожие, но достаточно разные для того, чтобы надо было писать три парзера. дебилыбля.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 09:43 am

Re: классика

(Link)
у меня тоже всегда открыт - просто он мне не всегда нужен.
feed demon вообще прога дельная. весит 5 метров,
поддерживает удобные папочки, свой мини браузер и тд.
я так-то против лишнего софта на компе, но тут почти необходимость.
при переустановке системы у него удобно одним файлом резервную копию
списка блогов делать.

>ты всё чОтко заметил
ну мне вот именно за старые платформы обидно.
тумблер кстати 7 лет назад был ахуеннейшим местом,
в снг про него ни ухом ни рылом было - у меня там
первый полноценный блог был с овер 5000 подписчиков.
а потом, он, предскахуемо, скатился в говно с ростом
популярности и прочими банами разного контента.
они внутри движка или хз где чего там намудрили, в итоге
у меня из демона часть блогов тупо пропала, ибо
он старый, а у них(блогов) стали ВНЕЗАПНО новые rss, работающие
только через авторизацию через сайт - тобишь анальный
огород. я был в ахуе, но делать нечего. у меня и так стоит
на ведроиде в кармане tumblr клиент но это мини костыль в кармане,
а не полноценная замена.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:48 am

Re: классика

(Link)
ну, я ж ещё и чтобы исходники открытые были хочу. и не под венду, конечно, её у меня нет совсем. в общем, я чота потерял нить нашей беседы об этом, если честно. раз работает и удобная — заебись значит, я так считаю. хотя автор мог бы исходник в народ и отдать.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 09:59 am

Re: классика

(Link)
может и отдал, я в этом не шарю, мне само то
что он выложил прогу бесплатно уйдя в другую
степь работать это респект.
он ее сам с нуля делал и даже когда продавал она стоила
копейки. и таи кда, работает збс
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 10:06 am

Re: классика

(Link)
я на сайт сходил просто — с ходу исходников не увидел. может, где и закопаны, конечно.

так-то да: уже за то, что вообще не зажал, можно уважать. тоже редкое явление.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 10:15 am

Re: классика

(Link)
я и не знал что сайт ещё работает. у меня прога на внешнем харде
лежит и ладно. альтернтив аей я все равно не вижу. и не будет
уже походу.

да точняк:
nickbradbury.com/2013/06/20/the-last-version-of-feeddemon-is-here-and-its-free/amp/
5 лет хули
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 4th, 2018 - 04:53 pm

пиздарулю

(Link)
тумблер читал нашу переписку и решил помочь решить проблему с rss радикально - закрыться к хуям собачьим. аплодирую стоя сука. судорожно скачиваю что осталось. это пиздец я нимагу бля.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 4th, 2018 - 04:56 pm

Re: пиздарулю

(Link)
ага, красавы ваще. «как насрать себе на голову не вставая из кресла», мастер-класс.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 4th, 2018 - 05:10 pm

Re: пиздарулю

(Link)
хз что теперь.
feed demon'a на помойку - там нихуя не останется
ибо почти каждый блог содержит хоть что-то напоминающее
эротику начиная от рекламы шампуня до девушек
в купальниуах на пляже.
в русскоязычном пространстве эта новость не особо аукнется,
но для меня сука, это просто блять трагедия.
я уже и авторам написал - качаю ваш блог целиком,
чего и вам советую
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 8th, 2018 - 03:25 am

Re: классика

(Link)
а, я вспомнил, почему я гиперлайт не могу: её взять негде. везде лежит только гог-версия, а я гог-версии не краду по идеологическим причинам.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 8th, 2018 - 05:53 am

Re: классика

(Link)
неа. звиздишь. я кидал тебе в ссылку не от Гога, но где она у тебя в
кументах зарыта я уже хз.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 8th, 2018 - 06:36 am

Re: классика

(Link)
значит, или я ебусь в глаза, или она была 64 бита. скорее всего, ебусь в глаза.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 8th, 2018 - 07:21 am

Re: классика

(Link)
хз как искать по блогу, но я кидал тебе релиз от HI2U.
типа такого:
https://pcgames-download.com/2016/03/hyper-light-drifter-hi2u-pc-crack-torrent-uploaded/

больше не помню ничего.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 8th, 2018 - 07:38 am

Re: классика

(Link)
ну, может, проебал, а может, оставил на потом (там ебаные скрипты), потом глянул — там скрипты, да и закрыл. короче ок, слил, потом гляну, установится ли.
From:(Anonymous)
Date:December 8th, 2018 - 10:28 pm

Re: классика

(Link)
Похоже на Bastion без звука, с кривым управлением и edgy дизигном.
Зачем?
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 9th, 2018 - 05:21 am

Re: классика

(Link)
управление ахуенно удобное - играл на джое. на клаве
наверное, да. но я тебе год назад еще писал, что это зельда клон
времен gba. дезигн там только по цветам edgy, ибо немного saturation
выкручен. собственно особо чсвшного я там ничего не нашел.
от бастиона я тут не особо че нашел, скорее на транзистер тогда.
бастион я не осилил, а транзистер всетаки годная игрушка,
с поправкой на жанр.
From:(Anonymous)
Date:December 9th, 2018 - 06:31 am

Re: классика

(Link)
на клаве пиздец, ещё и дэш по умолчанию в сторону курсора. но оно ещё и лагучее и ватное, по сравнению с тем же бастионом.
графон мешает. иногда кажется, что на эти пиксели можно перекатиться, а это не платформа, а хзчто внизу.
от бастиона постапок жи, лутаешь нех @ тащишь в город. и по механикам ближе, чем транзистер. транзистер всратее(в хорошем смысле), тактическая пауза жи и объединение скиллов вот это все.
олсо говорил не мне, я мимо проходил.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 9th, 2018 - 07:13 am

Re: классика

(Link)
ну, по поводу геймпадовых реалий на пк, я ничего нового не скажу.
пытаться адаптировать под пк неадаптируемое никто не будет.

а графон, да иногда мешает, но глаз со временем набивается.
баг фичей от этого не становится, но я игру прошел почти за один
присест, фактически без проблем.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 08:51 am

Re: классика

(Link)
>кстати ты return to obra dinn видал?
а, это автор «папирз плиз». ну, примерно на этом месте мне стало ваще неинтересно: «папиры» — претенциозная хипсторская пустышка, ящитаю. в двух резких словах я тут говорил. подробней, вроде бы, тоже где-то затрагивал, но найти не могу.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 09:25 am

Re: классика

(Link)
от бумажек там нет ничего. тут он выше головы пригнул,
как настоящий самурай и человек с большой буквы.
единственный вменяемый сайт не даст соврать:
https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-18-return-of-the-obra-dinn-review-prepare-to-be-transported
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:34 am

Re: классика

(Link)
>от бумажек там нет ничего
автор есть. я что-то вот не припомню, чтобы люди от хипсторства излечивались. вот что человек может этим заразиться — это да, запросто. а обратных процессов не помню. ;-)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:35 am

Re: классика

(Link)
p.s.: а еврогамер да, как же можно не доверять еврогамеру. эти не соврут, они разбираются! папазнает, бля. ;-)
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 09:50 am

Re: классика

(Link)
к несчастью только они, да. и больше толком никто, к сожалению.
единственный не проплаченный ресурс, хуле.
у них монетизация идет за совершенно другие вещи,
плюс они самые смелые - еще лет 5 назад отказалось
от бальной системы оценки, чтобы не попадать под
учет метакритики - ибо там гавно, а не ревьюверы.
теперь хочешь знать что за игра - читай рецензию.
они только иногда ставят рекомендуем или нет.
плюс у них система - рпг оцениваю рпгшники, платформеры -
любители экшенов и тд. а не как любитель цивилизации
оценивает инди шмапс на андроид.
кароче я за еврогеймер обеими тапками ну или давай пиздиться, кароче
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:55 am

Re: классика

(Link)
не, пиздиться не будем — я просто не читаю «профильную прессу», всю скопом. до геймергейта было скучно, а после геймергейта стало ещё и противно. так что они попали в кошёлку с остальными без особого разбора, чисто за компанию. чтобы что-то конкретное плохое о них сказать — это нет, вряд ли. может, когда и было чего, да я уже забыл. а может не было, а попали под ковровое бомбометание.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:37 am

Re: классика

(Link)
p.p.s.: чота я припоминаю, что пытался с ней разбираться, вроде бы (ну, как обычно когда лениво самому — путём просмотра разных мнений, от похвал до ругани), и вышло у меня впечатление, что это очередная пустышка с претензией. и я даже как-то проебал тот момент, кто у неё автор.

впрочем, это может быть ложная память.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 09:45 am

Re: классика

(Link)
нормально он вылечился кстати.
игра нихуя не хипстерская вышла.
одним графонием аля з икс спектрум половину индюков отбило.
впрочем, как хочешь, но автом маладца
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:49 am

Re: классика

(Link)
ну, я посмотрю, конечно, когда немного в себя приду. просто автору не повезло написать «паперз», и он на старте получет минусстовкарму. а вот не пиши хуйни, не пиши!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:52 am

Re: классика

(Link)
на графоний, кстати, у меня отдельно негативно встал. просто я как-то привык, что современные индюки выпендриваются графонием просто так, без смысла и пользы. это я не к тому, чтобы поспорить, просто про впечатления — и немного злость на то, что долбоёбы умудрились как обычно: прийти и всё засрать.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:December 3rd, 2018 - 09:55 am

Re: классика

(Link)
в живую норм смотрится, кстати.
такой осцилоскоп чтоб глаза вытекли.
озвучка годная. единственный минус игры - replayability нулевая
ибо чисто сюжетная затея
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 09:58 am

Re: классика

(Link)
да не, он мне сам по себе не противен. просто очень уж часто оказывается, что автору сказать нечего, и он пытается вместо этого визуала накрутить. поэтому я сразу настораживаюсь на всякий случай.

но поскольку воспоминания, скорее всего, у меня ложные — то надо будет потом посмотреть самому.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 07:17 am

Re: классика

(Link)
бля, клава нифпесду (и глаза тоже), сплошные опечатки. извенитеяничаяна.
From:(Anonymous)
Date:December 10th, 2018 - 12:08 pm
(Link)
я уже заебался тебя поправлять, причем, ты соглашался неоднократно. в оригинале было Mode 13h, это 320х200.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 10th, 2018 - 01:08 pm
(Link)
оригинал никогда не использовал 13h, равно как и дум. оба использовали unchained vga mode. только квак умел в дополнительные vga-разрешения. и любой нормальный человек играл в 320x240, потому что там квадратные пуксели.
From:(Anonymous)
Date:December 10th, 2018 - 12:08 pm
(Link)
ЗЫЖ а сегодня -- 25 лет DooM, однако.
From:(Anonymous)
Date:December 10th, 2018 - 12:12 pm
(Link)
йебать, праздник сегодня в хате. Джон, мать его, Роме.ро разродился новым мегавадом:

https://www.romerogames.ie/sigil/