amid evil: нишмагли |
[Dec. 3rd, 2018|12:23 am] |
|
|
|
Comments: |
> 320x240 > 640x480 Оффтоп: а откуда вообще возникли такие разрешения? Не, я понимаю, что соотношение сторон экрана 4:3, но я не понимаю, откуда взялись сами числа.
| From: | ketmar |
Date: | December 3rd, 2018 - 04:25 am |
---|
| | | (Link) |
|
а фиг его знает. подозреваю, что изначально было как-то связано с электроникой дисплеев, и с банками памяти. то есть, с одной стороны — чтобы рисовало, с другой — чтобы в банк влазило, и с третьей — чтобы не совсем уж никакое количество точек. горизонталь в 160, помнится, весьма историческая, из неё 320 уже логично получается. а вот почему именно 160 — это не помню. не знал, не знал — да и забыл.
| From: | ketmar |
Date: | December 3rd, 2018 - 04:26 am |
---|
| | | (Link) |
|
в оригинале вга, кстати, 320x200. тупо потому, что 320x240 в 64 кб не помещалось уже.
From: | (Anonymous) |
Date: | December 3rd, 2018 - 06:03 am |
---|
| | | (Link) |
|
Очень просто появились. https://ru.wikipedia.org/wiki/480i Мейнстрим компьютерной техники пошёл из штатов, оттуда и все "магические константы". В т.ч. и 60-герцовая развёртка.
/ЧД/ | |