crypt of decay - amid evil: нишмагли [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

amid evil: нишмагли [Dec. 3rd, 2018|12:23 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 3rd, 2018 - 04:19 am
(Link)
> 320x240
> 640x480

Оффтоп: а откуда вообще возникли такие разрешения? Не, я понимаю, что соотношение сторон экрана 4:3, но я не понимаю, откуда взялись сами числа.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 04:25 am
(Link)
а фиг его знает. подозреваю, что изначально было как-то связано с электроникой дисплеев, и с банками памяти. то есть, с одной стороны — чтобы рисовало, с другой — чтобы в банк влазило, и с третьей — чтобы не совсем уж никакое количество точек. горизонталь в 160, помнится, весьма историческая, из неё 320 уже логично получается. а вот почему именно 160 — это не помню. не знал, не знал — да и забыл.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 3rd, 2018 - 04:26 am
(Link)
в оригинале вга, кстати, 320x200. тупо потому, что 320x240 в 64 кб не помещалось уже.
From:(Anonymous)
Date:December 3rd, 2018 - 06:03 am
(Link)
Очень просто появились.
https://ru.wikipedia.org/wiki/480i
Мейнстрим компьютерной техники пошёл из штатов, оттуда и все "магические константы". В т.ч. и 60-герцовая развёртка.

/ЧД/