crypt of decay - VaVoom C и спасибо [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

VaVoom C и спасибо [Dec. 16th, 2018|10:46 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 18th, 2018 - 03:57 am
(Link)
Можно ли обойтись без лайтмапов в современном мире?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 18th, 2018 - 10:50 am
(Link)
нет, конечно. не ведись на вражескую пропаганду, shadow maps — это то же самое по принципу.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 18th, 2018 - 04:16 pm
(Link)
А как реализуется полное динамическое освещение? Что мне нужно прочитать об этом?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 18th, 2018 - 04:21 pm
(Link)
ну как — поставил свет, да посчитал в шадере коэффициэнты. а вот если тебе ещё и тени нужны, и отражённый свет — это уже много сложнее. современные тенденции — это шадовмаппинг для теней, и вокселизация для отражённого света, насколько я помню.

впрочем, тут всё весьма быстро развивается, а я не особо интересуюсь, так что лучше смотри профильные ресурсы. ну, или хотя бы материалы GDC — там часто много интересного рассказывают.