Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | March 20th, 2019 - 03:17 am |
---|
| | | (Link) |
|
Какой убогий уровень. какое убогое фпс!
Где voxel cone tracing, где HDR, raytracing? Технологии 90-ых а тормозит словно какой-то мамонт. Вот тебе не западло в таком копаться? Взрослый дядя...
| From: | ketmar |
Date: | March 20th, 2019 - 03:47 am |
---|
| | | (Link) |
|
ты попутал — иди обсуждать свои yoba на стимчик.
ну на двух пнг сравнивать, конечно, збс ты бы хоть gifку сделал) я вчера тож слегка оптимизировал:
| From: | ketmar |
Date: | March 20th, 2019 - 03:20 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну, там же fps сверху нарисован. а картинка затем, чтобы было видно, сколько источников света в кадре.
Да-да, у меня кстати тожэ сразу появилась мысль "О, k8 переделал подсчёт fps!"
| From: | ketmar |
Date: | March 21st, 2019 - 05:29 pm |
---|
| | | (Link) |
|
в принципе, отличная идея. чего я мучаюсь-то? надо просто добавить cvar типа «fps_multiplier». кому надо фпс побольше — поставил этот цвар повыше, и наслаждается. problem solved!
| From: | ketmar |
Date: | March 20th, 2019 - 03:21 pm |
---|
| | | (Link) |
|
вообще, конечно, надо какое-нибудь тизер-видео сляпать. но увы — я не по этим делам.
>fps сверху нарисован >затем, чтобы было видно, сколько источников света в кадре
вообще, я не хакер и за графоний не топлю, но кэп подсказывает, что в статике и без движущихся npc, на простое, фпс всегда будет выше
поэтому трейлер/гифка такие да, будут нагляднее
| From: | ketmar |
Date: | March 20th, 2019 - 04:01 pm |
---|
| | | (Link) |
|
кэп давно уже неправ. точнее, где-то прав для движков с продвинутым физоном и всё такое вот. а k8vavoom-у без разницы, он все равно каждый кадр делает так, как будто никакого «вчера» никогда не было — никаких оптимизаций на основе информации из прошлых кадров не фигачится.
на самом деле на той статике, что показана на шоте, фпс хуже чем в динамике — чисто за счёт того, что я специально выбирал ракурс, где овердохуя источников света в кадре, и они весьма близко (то есть, дофига экрана занимают). в динамике это бывает сильно реже, и обычно ты просто пробегаешь мимо, так что замедления особо не заметны. в динамике фпс обычно сильно больше ста. | |