crypt of decay - оптимизировай! [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

оптимизировай! [Mar. 20th, 2019|02:19 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
фпс до

фпс после
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:March 20th, 2019 - 03:17 am
(Link)
Какой убогий уровень. какое убогое фпс!

Где voxel cone tracing, где HDR, raytracing? Технологии 90-ых а тормозит словно какой-то мамонт. Вот тебе не западло в таком копаться? Взрослый дядя...
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 20th, 2019 - 03:47 am
(Link)
ты попутал — иди обсуждать свои yoba на стимчик.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:March 20th, 2019 - 06:11 am
(Link)
ну на двух пнг сравнивать, конечно, збс
ты бы хоть gifку сделал)
я вчера тож слегка оптимизировал:

[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 20th, 2019 - 03:20 pm
(Link)
ну, там же fps сверху нарисован. а картинка затем, чтобы было видно, сколько источников света в кадре.
[User Picture]
From:[info]tzirechnoy
Date:March 21st, 2019 - 09:51 am
(Link)
Да-да, у меня кстати тожэ сразу появилась мысль "О, k8 переделал подсчёт fps!"
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 21st, 2019 - 05:29 pm
(Link)
в принципе, отличная идея. чего я мучаюсь-то? надо просто добавить cvar типа «fps_multiplier». кому надо фпс побольше — поставил этот цвар повыше, и наслаждается. problem solved!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 20th, 2019 - 03:21 pm
(Link)
вообще, конечно, надо какое-нибудь тизер-видео сляпать. но увы — я не по этим делам.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:March 20th, 2019 - 03:52 pm
(Link)
>fps сверху нарисован
>затем, чтобы было видно, сколько источников света в кадре

вообще, я не хакер и за графоний не топлю,
но кэп подсказывает, что в статике и без движущихся
npc, на простое, фпс всегда будет выше

поэтому трейлер/гифка такие да, будут нагляднее
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 20th, 2019 - 04:01 pm
(Link)
кэп давно уже неправ. точнее, где-то прав для движков с продвинутым физоном и всё такое вот. а k8vavoom-у без разницы, он все равно каждый кадр делает так, как будто никакого «вчера» никогда не было — никаких оптимизаций на основе информации из прошлых кадров не фигачится.

на самом деле на той статике, что показана на шоте, фпс хуже чем в динамике — чисто за счёт того, что я специально выбирал ракурс, где овердохуя источников света в кадре, и они весьма близко (то есть, дофига экрана занимают). в динамике это бывает сильно реже, и обычно ты просто пробегаешь мимо, так что замедления особо не заметны. в динамике фпс обычно сильно больше ста.