Comments: |
| From: | id0 |
Date: | July 6th, 2019 - 05:20 pm |
---|
| | | (Link) |
|
скурим для модов, нью вегас тож, как и любые игры беседки (часть из них без модов полное говно)
это ропогэ, там другое. они ж не новые земли рисуют, а пилят квесты, предметы, всё такое вот. виноват — я не указал, что имею в виду в основном шутаны.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 6th, 2019 - 06:10 pm |
---|
| | | (Link) |
|
> пока не появится технология каких-нибудь воксельных миров, где можно будет ваять просто «отламывая куски породы», и автоматического детализирования
Это всё давно в программах 3D-рисования есть. Стал ли каждый второй сносным моделлером?
это не есть, во-первых. не то и не так. а во-вторых — зачем им становиться моделлерами? мотивация «просто моделить поебню» сильно отличается от мотивации «запилить карту к игрушке».
From: | (Anonymous) |
Date: | July 6th, 2019 - 11:08 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Не то и не так, но близко к тому. В конце концов, маппинг и моделинг это почти одно и то же.
Ну не бывает в 3D кнопки сделать заебись (её и в 2D не бывает).
Зачем становиться моделлерами? а зачем становиться мапперами?
затем, что в карты играют, а в модели нет.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 6th, 2019 - 07:15 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>>>тратить усилия на поддержку модов в современных ааа-игорях обычно бессмысленно.
ты это моддерам фолычей всяких со скайримами скажи и уйди потом живой.
>>> дум-мап-сцена не умрёт ещё очень долго. у оригинального дума низкий порог вхождения, отличный геймплей, огромная юзебаза. и хотя многие восхищаются огромными картами с кучей деталюшечек, играют в основном в намного более простые карты — для создания которых не надо вырисовывать кривульки.
про низкий вход - вы, тов. капитан, правы, как никогда. про карты с кучей деталюшек - их уже етернал дум тим нарисовали в количестве, спасибо, больше не надо.
а так-то я разок поломал iddqd.ru, закинув туда карту из пакмена. половина народу сказала, что прикольно, вторая половина сказала ты дыбил и не понимаешь что такое дум.
>>>создавать контент, который будет выглядеть хотя бы не очень уёбищно в такой игре — это овердохуя работы
это известно еще со времен дюкатридэ. а графоний еще сверху наложил большую кучу.
с другой стороны, моды для флешпойнта и армы пилятся, как нефиг делать. Почему, сами сообразите.
пишу вам под музыку Rainy Day Women no 12 and 35, так получилось.
>ты это моддерам фолычей всяких со скайримами скажи и уйди потом живой. и сколько они новых карт местностей замоделили? прямо вот овердохуя. моды на ропогэ — это чутка другая история. там как раз можно собирать из префабов, там совсем другое обычно интересно — квесты, предметы новые, всё такое вот.
проще говоря, есть некоторый тип игорей (туда же входят и military shooters, кстати), где префабы катят. а есть — где не катят. оба вида, конечно, творчество, но сбор из префабов, или мод какого-нибудь оружия — это, как по мне, низкий класс.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 6th, 2019 - 08:10 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Ну такое. С днем рожденья, и не трать попусту.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 7th, 2019 - 01:25 am |
---|
| | | (Link) |
|
чобля
vs idarchive. с картами, модами, и tc. почти двадцать тысяч против одного. что, в общем, доказывает моё утверждение про мёртвость мод-сцены даже для старых сложных игр.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 7th, 2019 - 09:41 am |
---|
| | | (Link) |
|
нунуну.
idarchive, за исключением десятков годных демо, десятков годных вадов и единиц годных ТС - куча дерьма.
idarchive не говорит о живости сцены, он говорит о том, что с простым движком клепать моды может любой дурак.
модов для кваки было наделано в свое время не меньше, а TF как был один так и остался.
доступность и простота инструментов играет очень большую роль (в том числе в вопросе, почему id tech отсосал у анриала), но тащемта усердие, внимательность, вкус и чувство меры автора все-таки значат больше.
вообще-то говорит. сцена — это не кучка илитки, это как раз такие вещи, как idarchive. именно потому, что «клепать может любой дурак» — эта самая сцена была, есть и будет ещё долго. в отличие от сцены анрыла с его чудесными инструментами — которой просто нет.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 7th, 2019 - 10:36 am |
---|
| | | (Link) |
|
сцену делает или кучка илитки, как ты выражаешься, или куча говна. соответственно и результат будет - или илитка, или куча говна.
а про сцену анрила, которой "просто нет", я даже не заикался. у тебя же за что ни возьмешься, ничего нет. ни масс эффекта с днф, ни шедоу варриоров, ни всяких фортнайтов прости хосподи с икскомами, ни десятков других игр.
я просто сказал, что id tech движки у анриала отсосали. что, в общем я и наблюдаю. в принципе если ты помнишь десять игр, которые за последние 10 лет были сделаны на лицензированном id tech, можешь мне напомнить.
ты это… результат с процессом не смешивай. тебе-то, понятно, результат интересен. а мне — процесс.
| From: | id0 |
Date: | July 7th, 2019 - 07:31 am |
---|
| | | (Link) |
|
Статья на вики по моду, ох. Какое-то время назад меня интересовали самые "живучие" моды, для самых разных игорей, там очень много стратежек было, как помню. хорошо бы место, где есть консолидация таких живых проектов, они становятся самобытными и достаточно интересные.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 7th, 2019 - 07:35 am |
---|
| | | (Link) |
|
Все моды - говно. Делают их полные дегенераты без вкуса, и играют такие же.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 7th, 2019 - 08:43 am |
---|
| | | (Link) |
|
Нахуй путешествуй | |