crypt of decay - грустная история одной игры: psychotoxic [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

грустная история одной игры: psychotoxic [Aug. 26th, 2019|01:44 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
я, конечно, могу долго пересказывать, но лучше просто посмотрите видео. и если вы действительно хотите узнать, почему история грустная — прыгайте примерно на сорок вторую минуту (да, оно такое длинное).

я понимаю, что вы сюда не ютупчик смотреть ходите, но меня (уже давно, просто никак не собирался написать) тронула история. ну, и сама игра не такая уж отвратительная: я играл, и вполне получил от неё удовольствие. не огромное, но получил.
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:August 25th, 2019 - 10:11 pm
(Link)
Вот почему нужно рендерить софтверно. Write once, run anywhere, forever.
From:(Anonymous)
Date:August 25th, 2019 - 10:14 pm
(Link)
До чего же, все-таки, охуенно выглядят тупые плоские тектуры - без 100 слоев шейдеров, без нихуя. Одним диффузным цветом можно имплементировать любой геймплей и рассказать любую историю. Все равно ж все знают, что оно ненастоящее - так хули толку, кого наебать-то хотим?
From:(Anonymous)
Date:August 25th, 2019 - 10:22 pm
(Link)
там 2006 год выпуска, офигенно нарендеришься на пентиумах 4
From:(Anonymous)
Date:August 25th, 2019 - 10:45 pm
(Link)
Ты ведь не в курсе дел совершенно, а мысль свою из жопы пальцем выковырял. Чтоб было как на гпу - что тогда, что сейчас нихуя не нарендеришься. А если вот как дум кетмаров, с низким разрешением и текстурами нефильтрованными - разницы особой не будет.
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 05:02 am
(Link)
Очень символично, что в этом году День Шахтёра совпал с празднованием 150-летия Донецка, которое идёт уже неделю.
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 07:05 am
(Link)
кто бы сообщил пидорасу анальноогороженному, что очень символично, что он пидорас
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 01:42 pm
(Link)
я понимаю што в начале нулевых ты ещё в детсад ходил, но даже тесач третий на софтваре рендеринге под пентиум превращался в неиграбельное говно

изометрические всякие бродилки да, можно ещё было
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 01:52 pm
(Link)
Ебанько, ты понимаешь разницу между fallbackом и изначально под софтрендер написанным?
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 03:17 pm
(Link)
ну давай-давай, покажи хотя бы одну игру с 3d графикой сделанную специально под софтрендер, до майнкрафта

потом вспомни в каком году выпущен майнкрафт и ПОДУМОЙ (впервые будет трудно но все же), почему так вышло
From:(Anonymous)
Date:August 27th, 2019 - 12:45 am
(Link)
> покажи хотя бы одну игру с 3d графикой сделанную специально под софтрендер

Да ты охуел? Какое-то время 3д-игры вообще никаких видюх не знали.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:August 27th, 2019 - 12:47 am
(Link)
т-с-с-с, квэйка не было.
[User Picture]
From:[info]tzirechnoy
Date:September 4th, 2019 - 05:01 pm
(Link)
И десцэнта!

ИЧСХ, до примерно середины 00-х всё, что делали все массовые "гпу" -- адово блурили текстурки, чтобы убожэство не так бросалось в глаза любителям.
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 03:34 pm
(Link)
Что значит "блурили текстурки"? N-линейная фильтрация это не блюр (детализация не падает). По-моему, ты сам не понимаешь, что несешь.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 03:37 pm
(Link)
>детализация не падает
естественно, падает. чёткие границы текселей — это детали, и они исчезают.
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 04:26 pm
(Link)
Четкие границы были бы "деталями" в случае, если б софтверный рендер поддерживал два типа текстур: четкие и фильтрованные, а в реальности как правило бывает только первый. Многие текстуры по задумке должны быть именно размазанными - квадратики в них это ложная деталь.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 04:28 pm
(Link)
а это совершенно неважно, «ложня» она или нет: информация была, информация пропала — количество деталей уменьшилось. так что фильтрация текстур вносит шум, и уменьшает детализацию.
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 04:47 pm
(Link)
Схуяли она пропала? Наоборот, старая информация никуда не делась, только новой добавилось.

Было: 1, 0
Стало: 1, 0.5, 0

СУБЪЕКТИВНО уменьшает четкость - с этим не поспоришь.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 04:51 pm
(Link)
это отчасти так только при увеличении, кратном размеру текстуры. во всех других случаях — потерялась, потому что старых значений текселов больше нет. их можно попробовать угадать, но не более.
From:(Anonymous)
Date:September 20th, 2019 - 01:32 am
(Link)
https://youtu.be/uhqtZjfGuSc?t=360

пс1-версия выглядит охуенно
по сравнению с мутными опенгл-соплями
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 04:52 pm
(Link)
Например, в каком-нибудь блике или фаерболе никаких деталей быть не должно by design - наоборот, нужно мутное пятно.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 05:22 pm
(Link)
ещё раз повторяю: «должно/не должно» здесь совершенно неважно. они были — из не стало. очевидная потеря детализации.
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 01:44 pm
(Link)
а сейчас, кстати, в каждый процессор встраивают ГПУ специально чтобы контрить подобный дискурс (пидорский)
From:(Anonymous)
Date:August 27th, 2019 - 09:48 am
(Link)
встроил тебе ГПУ за щеку, проверяй
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 12:47 pm
(Link)
да вроде типичная для германского геймдева тех времён история. the fall, söldner, gothic 3 – это кто сходу вспоминается и до раши добрался
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:August 26th, 2019 - 12:53 pm
(Link)
ну, меня зацепила почему-то именно эта. так-то да, не единичная, конечно.
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 08:00 pm
(Link)
просто ты тупой дегенерат
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:August 26th, 2019 - 08:05 pm
(Link)
твоё мнение очень важно для меня, обязательно высказывайся ещё.
From:(Anonymous)
Date:September 13th, 2019 - 03:52 pm
(Link)
Тебя «тронула история»?????
Блеать, риальне мы давно не виделись:)))))
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 13th, 2019 - 03:59 pm
(Link)
я, вообще-то, очень сентиментальный же.
From:(Anonymous)
Date:September 13th, 2019 - 04:10 pm
(Link)
Эммм????
Не знаю кто ты и откуда взялся, но Кейт там жив вообще? Привет ему ;)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 13th, 2019 - 04:14 pm
(Link)
но общеизвестно же, что самые сентиментальные люди — это циники.
From:(Anonymous)
Date:September 13th, 2019 - 04:18 pm
(Link)
Хм...
(задумчиво взвешивает в одной руке сентиментальность, в другой — цинизм)
Возможно, ты не так далёк от истины, как бы мне хотелось. :))))