Comments: |
А что там за 20 летняя ошибка была? Или я неправильно понял?
| From: | ketmar |
Date: | January 1st, 2020 - 04:04 pm |
---|
| | | (Link) |
|
это я просто хвастаюсь тем, какой вавумчик… взрослый. а ошибка вот.
по моему они уэе перебарщивают с отношением к лицензированию каждой строчки. Пусть аскии тогда залицензируют.
| From: | ketmar |
Date: | January 1st, 2020 - 05:14 pm |
---|
| | | (Link) |
|
в смысле? я просто помню шитшторм с разрабами eternity («азаза, граф код украл!»), поэтому сразу сказал, что мне похуй совершенно.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 1st, 2020 - 05:23 pm |
---|
| | | (Link) |
|
маянезику тебе к мивине в новом году!
думаю что ты врядли играл, но может трейлер видел - как тебе doom 2016? с нг, кстати)
| From: | ketmar |
Date: | January 1st, 2020 - 05:34 pm |
---|
| | | (Link) |
|
спасибо. а новодум — это обычный унылый arena shooter. нонче чтобы быть «олдскулом» достаточно убрать регенерацию здоровья и перекаты с укрытиями. примерно это там и сделали. и добавили унылой расчленёнки из брутала.
как generic arena shooter — ничего. как doom… неа, дума там нет.
да как бы никто вроде и не утверждал что это олдскул. про дум 3 даже так не говорили - куда уж тут то.
| From: | ketmar |
Date: | January 1st, 2020 - 05:55 pm |
---|
| | | (Link) |
|
как раз про 2016 — ещё как. «возвращение к формуле классических шутеров» и всё такое.
да? я тогда болел наверное а че там от "классической формулы"?
надо будет в новый вулькенштейн попробовать
| From: | ketmar |
Date: | January 1st, 2020 - 06:01 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>а че там от "классической формулы"? убрали реген и укрытия же.
>убрали реген и укрытия же.
откуда его убрали? в какой части дума он был? а укрытия как были так и есть, просто их стало меньше в целом и появились вертикальные за счет возможности подтянуться за уступ.
| From: | ketmar |
Date: | January 1st, 2020 - 06:09 pm |
---|
| | | (Link) |
|
оно в «современных шутерах» было. так что чтобы быть Особенным Шутером — достаточно это не делать. такой вот игромир.
и да, в оригинальном думе высота тоже отлично работает как укрытие же.
ну так себе тэглайн тогда - понятно что аудитория у всех видеоигр дохуя помолодела, но здоровье=хардкор лол
хотя знаешь с другой стороны если вся игра строилась вокруг того что ты дохуя универсальный солдат в броне костюме - то нахуя тебе здоровье?
| From: | ketmar |
Date: | January 1st, 2020 - 06:31 pm |
---|
| | | (Link) |
|
слушай, ну это же не я придумал «перезапуск» делать. как по мне — ничего «перезапускать» не надо было, оригинальный дум отлично играется. но да, его продать уже сложно.
классические шутаны более менее заглохли сейчас, по сравнению с нулевыми, так что такое айпи как дум никто забывать себе не позволит, сам понимаешь
а то что это условно честный ребут это много лучше, чем если бы они назвали его дум 4
From: | (Anonymous) |
Date: | January 2nd, 2020 - 06:49 am |
---|
| | | (Link) |
|
Дум - говно. Шутеры без оси Z не нужны.
| From: | ketmar |
Date: | January 2nd, 2020 - 10:30 am |
---|
| | | (Link) |
|
именно поэтому, тупое ты говно, в думе нет летающих монстров, перемен высот и так далее. иди нахуй отсюда и сдохни, пожалуйста.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 2nd, 2020 - 08:09 pm |
---|
| | | (Link) |
|
А вот интересно - бывают ли шутеры, где у спрайтов вид снизу, сверху нарисован?
| From: | ketmar |
Date: | January 2nd, 2020 - 08:11 pm |
---|
| | | (Link) |
|
эти спрайты называются «воксельные объекты».
From: | (Anonymous) |
Date: | January 2nd, 2020 - 08:59 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Какие нахуй воксельные объекты? Спрайт с лишними углами обзора - "воксельный объект"? Ок.
| From: | ketmar |
Date: | January 2nd, 2020 - 09:05 pm |
---|
| | | (Link) |
|
подумай. может, поймешь. только о результатах мне сообщать не надо.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 5th, 2020 - 01:40 am |
---|
| | | (Link) |
|
А в думе тоже "воксельные объекты", да?
| From: | ketmar |
Date: | January 5th, 2020 - 12:40 pm |
---|
| | | (Link) |
|
я же просил не знакомить меня с результатами того, что ты по ошибке считаешь мыслительным процессом.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 5th, 2020 - 05:26 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Voxelnij object eto kommunizm.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 08:03 am |
---|
| | | (Link) |
|
Сделать-то можно. Только не заебёшься ли столько фреймов рисовать?
From: | (Anonymous) |
Date: | January 11th, 2020 - 04:02 am |
---|
| | | (Link) |
|
Вопрос был - не "можно ли", дебильный анон, а "делал ли так кто-нибудь".
К вопросу о переходе на OpenGL 3.3
Вавум пишет, что версия 3.1 Init: OpenGL v3.1 found гоза куда как более оптимистична: GL_VERSION: 4.3 (Core Profile) Mesa 19.3.1 (Core profile)
Кому верить? :)
| From: | ketmar |
Date: | January 7th, 2020 - 07:19 am |
---|
| | | (Link) |
|
поскольку я прошу «устаревший» профиль, то драйвера имеют право сообщать версию ниже. меса, как видишь, говорит про core profile. стандарт разрешает дропать поддержку «compatible» для старших версий. оба правы. | |