crypt of decay - k8vavoom, t-junctions [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

k8vavoom, t-junctions [Apr. 1st, 2021|09:43 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
чиним потихонечку t-junctions в лайтмапах.


до:


после:


как видно, все «бродячие» вершины теперь имеют линии, которые втыкаются в них с обеих сторон.

у меня сегодня отвратительное настроение, поэтому дальше ничего объяснять не хочу, а все глупые каменты буду удалять. а кто, блядь, квакнет про «первоеапреля» — попрошу соседскую бабушку, она того проклянёт.
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:April 1st, 2021 - 07:49 pm
(Link)
А правду говорят, что в современном опенгле, чтобы нарисовать линию, надо взять два треугольника?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 1st, 2021 - 07:53 pm
(Link)
«современный опенгл» — говно ебаное. к опенгл он, тащемта, отношения никакого не имеет. да, правду.
From:(Anonymous)
Date:April 2nd, 2021 - 08:37 pm
(Link)
Обоснуй.
From:(Anonymous)
Date:April 1st, 2021 - 09:48 pm
(Link)
ты считаешь себя хорошим программистом?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 1st, 2021 - 09:49 pm
(Link)
самоочевидно, что я лучший во вселенной.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:April 25th, 2021 - 05:22 pm
(Link)
У меня тут парочка если не багрепортов, то замечаний из практики.

1. В последних билдах монстры как-то совсем флегматичными стали. Зачастую, пока совсем вплотную не подойдёшь или не выстрелишь -- не реагируют. Раньше такого вроде не было.
Ну или это от того, что я на самом простом уровне играю.

2. Иногда повреждение от сектора срабатывает даже если на тебе комбинезон. Я пытался смоделировать, но надёжного воспроизведения так и не получилось. Оно явно связано с пересечением границ секторов, но точный алгоритм пока получить не могу.

3. Шары от импов как-то чересчур бодро пролетают через архитектуру. Если коллизия считается по центру шара, то оно понятно, почему так, но вроде бы раньше такого не было.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 26th, 2021 - 12:58 am
(Link)
1. ничего вообще не менялось.
2. да, точно как и в ванилле. связано с рандомом. скафандры китайские, других не завезли.
3. если ты про декорации — то все декорации в ванилле имеют высоту 16. ты через них не проходишь, потому что проверка 2д, а прожектайлы спокойно пролетают, потому что проверка 3д. я давно уже это завёз. а если ты о чём-то другом, то я не понял.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:May 2nd, 2021 - 08:53 am
(Link)
2. Странно, ни разу такого в ванилле не помню. Хотя там и уровни проще были по сравнению с современными извращениями, может просто подходящие условия заметно реже встречались.

3. Я не про декорации. Вот например перед тобой сектор с высотой пола +32 от твоего, то есть стрелять из-за него можешь, а большинство выстрелов в тебя попадают в него. Тут имп запускает свой шар, и ты с большими глазами смотришь, как этот шар, погрузившись на треть, если не больше, в бетон/метал/whatever пролетает сквозь препятствие и больно щёлкает тебя по носу.

То, что декорации прозрачны это я давно знаю, и принимаю как данность.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 2nd, 2021 - 09:08 am
(Link)
2. внимания не обращал. протекающие скафандры — фича ваниллы. к тому же оно разное для разных жидкостей, а в UDMF и вовсе может мапером регулироваться. остальное — это разница PRNG уже.

3. ну, такие размеры у фаербола, да. он действительно маленький, сильно меньше спрайта. в ванилле тоже, просто ты погружения не видишь, потому что он рендерится поверх пола.

а декорации можно вернуть в непростреливаемые в геймопциях, если хочется.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 2nd, 2021 - 09:09 am
(Link)
p.s.: в вавумчике как раз довольно долгое время не протекали. я где-то с год назад только это починил (или около того).
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:May 5th, 2021 - 09:22 am
(Link)
А вот теперь точно багрепорт:
Ты в меню load/save в показывалке времени сохранения файлов забыл единичку к месяцу прибавить.

В руки бы насрал тому, кто придумал tm_mon сделаль zero-based, сам регулярно на это напарываюсь.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 5th, 2021 - 09:35 am
(Link)
лолушки, и никто не замечал. спасибо.

да, в манах написано, но всё равно не помогает ни разу. тоже не понимаю: с днём, значит, нормально с единицы, а с месяцем — нифига.