Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | April 1st, 2021 - 07:49 pm |
---|
| | | (Link) |
|
А правду говорят, что в современном опенгле, чтобы нарисовать линию, надо взять два треугольника?
| From: | ketmar |
Date: | April 1st, 2021 - 07:53 pm |
---|
| | | (Link) |
|
«современный опенгл» — говно ебаное. к опенгл он, тащемта, отношения никакого не имеет. да, правду.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 2nd, 2021 - 08:37 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Обоснуй.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 1st, 2021 - 09:48 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ты считаешь себя хорошим программистом?
| From: | ketmar |
Date: | April 1st, 2021 - 09:49 pm |
---|
| | | (Link) |
|
самоочевидно, что я лучший во вселенной.
У меня тут парочка если не багрепортов, то замечаний из практики.
1. В последних билдах монстры как-то совсем флегматичными стали. Зачастую, пока совсем вплотную не подойдёшь или не выстрелишь -- не реагируют. Раньше такого вроде не было. Ну или это от того, что я на самом простом уровне играю.
2. Иногда повреждение от сектора срабатывает даже если на тебе комбинезон. Я пытался смоделировать, но надёжного воспроизведения так и не получилось. Оно явно связано с пересечением границ секторов, но точный алгоритм пока получить не могу.
3. Шары от импов как-то чересчур бодро пролетают через архитектуру. Если коллизия считается по центру шара, то оно понятно, почему так, но вроде бы раньше такого не было.
| From: | ketmar |
Date: | April 26th, 2021 - 12:58 am |
---|
| | | (Link) |
|
1. ничего вообще не менялось. 2. да, точно как и в ванилле. связано с рандомом. скафандры китайские, других не завезли. 3. если ты про декорации — то все декорации в ванилле имеют высоту 16. ты через них не проходишь, потому что проверка 2д, а прожектайлы спокойно пролетают, потому что проверка 3д. я давно уже это завёз. а если ты о чём-то другом, то я не понял.
2. Странно, ни разу такого в ванилле не помню. Хотя там и уровни проще были по сравнению с современными извращениями, может просто подходящие условия заметно реже встречались.
3. Я не про декорации. Вот например перед тобой сектор с высотой пола +32 от твоего, то есть стрелять из-за него можешь, а большинство выстрелов в тебя попадают в него. Тут имп запускает свой шар, и ты с большими глазами смотришь, как этот шар, погрузившись на треть, если не больше, в бетон/метал/whatever пролетает сквозь препятствие и больно щёлкает тебя по носу.
То, что декорации прозрачны это я давно знаю, и принимаю как данность.
2. внимания не обращал. протекающие скафандры — фича ваниллы. к тому же оно разное для разных жидкостей, а в UDMF и вовсе может мапером регулироваться. остальное — это разница PRNG уже.
3. ну, такие размеры у фаербола, да. он действительно маленький, сильно меньше спрайта. в ванилле тоже, просто ты погружения не видишь, потому что он рендерится поверх пола.
а декорации можно вернуть в непростреливаемые в геймопциях, если хочется.
p.s.: в вавумчике как раз довольно долгое время не протекали. я где-то с год назад только это починил (или около того).
А вот теперь точно багрепорт: Ты в меню load/save в показывалке времени сохранения файлов забыл единичку к месяцу прибавить.
В руки бы насрал тому, кто придумал tm_mon сделаль zero-based, сам регулярно на это напарываюсь.
лолушки, и никто не замечал. спасибо.
да, в манах написано, но всё равно не помогает ни разу. тоже не понимаю: с днём, значит, нормально с единицы, а с месяцем — нифига. | |