crypt of decay - сделал декали на полу и потолке [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

сделал декали на полу и потолке [May. 24th, 2021|04:45 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|]

а раз сделал, то…



почему бы и да. это не спрайты, наляпать их весьма дёшево, пусть будут. пачкать — так пачкать!

p.s.: ну чо, гозза, чо ответишь?
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:May 24th, 2021 - 03:59 am
(Link)
а дома на потолке что? плесень?
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:May 24th, 2021 - 12:54 pm
(Link)
Оффтопик:

Это A.L.T. (levels/doom2/Ports/megawads/alt.zip)

Log: >mypos
Log: Map Hash (sha): 6457af7596302caa0c8d8fc76f230b59685e7bdb445c28264ad906aa
Log: Map Hash (md5): 7dc19026644138adb1cbbbff0d459c51
Log: sub: 5160; sector: 375
Log: pos:(2262.65,-2302.06,-253) angles:(199.484,1.3343)
Log: +map map05 "+warpto 2262 -2302 -253"

Косяк мапперов, скорее всего, но на всякий случай зарепорчу.

Онтопик: DOOM GUY MUST DIE!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 24th, 2021 - 05:40 pm
(Link)
это традиционная эксплуатация ванильной flat floodfill bug, которой в ванилле делаются разные уровни освещения на полу и потолке. некоторые вавумчик детектит и чинит, некоторые нет. там это нормально не отдетектишь без кучи говнокода (и всё равно даже сильно стараясь меньше половины). зачем не делать это для бума, где раздельное освещение специально завезли — мне не очень ясно.

tl;dr: сплоет бага ванильного рендера, технически ничей баг. ;-)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 24th, 2021 - 05:45 pm
(Link)
p.s.: тут не смог отдетектить, потому что два таких сектора друг в друге, и разные высоты, кажется, ещё. это сложная конструкция, я такие не чиню. я в основном чиню только инстателепорты (потому что они самые простые).

проблема в том, что чем больше «ума» добавляешь детектору, тем чаще он начинает ломать другие карты, ошибочно чего-то углядев. гозза это пытается чинить вообще во время рендера (и там какой-то адский ад). с вавумчиком так нельзя, потому что рендер использует заранее созданые сурфейсы, просто нахуячить левых вертексов не вариант.

в общем, таких мест много. увы.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 24th, 2021 - 05:47 pm
(Link)
и по онтопику: да и хер с тем думгаем. это всё равно Зан натоптала.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:May 24th, 2021 - 06:42 pm
(Link)
Да и пофиг, кто натоптал, главное референс на первоисточнеик кровавых следов :)

Теперь осталось добавить интерактивные объекты и джетпак!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 24th, 2021 - 07:18 pm
(Link)
ну, интерактивные объекты давно технически есть. был даже какой-то здум-мод, который добавляет разбиваемые лампочки и такое вот.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:May 24th, 2021 - 07:06 pm
(Link)
И хороших новостей: есть такой Lost Civilisation wad c громадными уровнями. Я как-то брался за него осенью играть и бросил, потому что тормозило до состояния слайдшоу.
А сейчас сел -- и вполне себе нормально прошёл. Местами, конечно, просаживается до 15-20 фпс, но в целом вполне играбельно стало.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 24th, 2021 - 07:17 pm
(Link)
там постоянно спавнится куча объектов, которые, кажется, гадят кровищей на пол (или что-то типа того). я то ли чиню его при загрузке, то ли просто лимитер кровищи (который не так давно был добавлен) автоматически это починил.

ну, и открытые места с кучей архитектуры — это медленно, да, поэтому просадки тоже.
From:(Anonymous)
Date:May 25th, 2021 - 01:55 pm
(Link)
>тормозило до состояния слайдшоу.

на калькуляторе играешь?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 25th, 2021 - 05:28 pm
(Link)
какой ты остроумный! пошути ещё, это так охуительно, не могу перестать смеяться с твоей шутки.
From:(Anonymous)
Date:June 14th, 2021 - 04:09 pm
(Link)
Это круто: http://files.catbox.moe/s5vrai.mkv

Но логичным шагом было бы отталкивание от стены в прыжке, заодно от акторов. Ну и тогда чтобы монстры отлетали при этом.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:June 14th, 2021 - 04:14 pm
(Link)
механики все из оригинального Гедона, я их не меняю. а монстры от пинков отлетают чутка (если выживают). особенно от слайдкика. вообще, все три кика имеют разные свойства: слайд сильнее отбрасывает, удар в прыжке намного сильнее дамажит. так автор задумал. а я просто косметику добавляю, сама идея мода в том, чтобы играть за Зан как она в Гедоне.