crypt of decay - и ещё немного вавумовидео [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

и ещё немного вавумовидео [Jul. 7th, 2021|10:53 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|]

клетка, теперь настоящая и с дверями!
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:July 7th, 2021 - 08:49 pm
(Link)
Дума можно и нового пилить со всякими модами, а не древность с псевдо 3д.
(Replies frozen) (Thread)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 7th, 2021 - 08:54 pm
(Link)
это очень ценное мнение, зря ты его сюда принёс. отнеси куда-нибудь в другое место, где это мнение оценят по достоинству.
(Replies frozen) (Parent)
From:(Anonymous)
Date:July 8th, 2021 - 12:37 am
(Link)
Ну если бы DLSS прикрутили тогда бы можно и посмотреть.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 8th, 2021 - 08:53 am
(Link)
ты такой охуительный комик, почему ты ещё не собираешь милионные залы?
From:(Anonymous)
Date:August 14th, 2021 - 09:48 pm
(Link)
милЛионные %-)

/ЧД/
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:August 14th, 2021 - 10:49 pm
(Link)
какие шутки — такое и правильнописание, чо. ;-)
From:(Anonymous)
Date:July 8th, 2021 - 04:02 pm
(Link)
О, гг. Гордон Фримен.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 8th, 2021 - 05:01 pm
(Link)
типа можно, да. правда, слопы на 3д полиобъектах не поддерживаются пока, так что в дум-стиле «коробка заебатая». рендерить-то слопы несложно, но физоний от них и так охуевает, а от динамических охуеет совсем.

надо, наверное, сделать вариант «только визуально», шоп красиво, да.
From:(Anonymous)
Date:July 9th, 2021 - 06:55 am
(Link)
Первому анончику советую вот сюда https://boosty.to/xashnt/about
И не надо здесь срать пожалуйста. Здесь место для настоящих ценителей.
From:(Anonymous)
Date:July 10th, 2021 - 08:05 pm
(Link)
Куча дум билдеров https://doomwiki.org/wiki/Doom_Builder_2

не знаю какой лучше для к8вавумчика подходит. Не посоветуешь какой выбрать?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 10th, 2021 - 08:35 pm
(Link)
абсолютно любой. сейчас развивается Ultimate Doom Builder, он самый крутой. остальные дохлые, хоть и работают. особо ничего специального для вавумчика не надо, он поддерживает почти всё, что ZDoom и GZDoom (кроме, понятно, порталов).
From:(Anonymous)
Date:July 11th, 2021 - 09:50 am
(Link)
В ультимат билдере оказывается есть прикольная вещь, создание терэйнов из obj. Рисуешь себе в блендере любой террэйн, конвертишь в obj, а потом в билдере генеришь карту. Прикольно!

https://open.tube/videos/watch/77641510-a254-4283-847f-7c0e0190a7d7
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 11th, 2021 - 11:11 am
(Link)
вот только делать это не надо.
From:(Anonymous)
Date:July 12th, 2021 - 11:04 am
(Link)
извини, что выхожу за границы твоего замысла
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 12th, 2021 - 01:20 pm
(Link)
замысел тут ни при чём. при чём тут то, что создаётся овердохуя треугольников, от которых движок охуевает.
From:(Anonymous)
Date:July 13th, 2021 - 11:04 am
(Link)
Эх! Вот бы совместить два 2,5Д движка, ид тех 1 и воксель спейс (https://s-macke.github.io/VoxelSpace/)

Загрузить в пол сектора какую-нибудь карту высот и бегать по ней.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 13th, 2021 - 12:54 pm
(Link)
и будет ещё хуже и медленней, потому что придётся всё равно тесселировать. или требовать Такой-То ГПУ, и рэйкастить в шадере, тоже небыстро. и это только про визуал, полный пиздец с физонием идёт вторым номером концертной программы.

как я уже писал, у идтеха есть две проблемы (которые на самом деле одна): отсутствие иммутабельности геометрии, и необходимость поддерживать уже созданые карты. первое, тащемта, вытекает из второго. если бы всё дизайнить с нуля… но увы, увы.
From:(Anonymous)
Date:July 13th, 2021 - 05:18 pm
(Link)
А движок k8 вроде как оптимизирует треугольники, убирает лишние? Жаль билдер при конвертации obj в сектора так не делает, руками все это править жутко напряжно.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 13th, 2021 - 06:21 pm
(Link)
нет, не убирает. мапер знает что рисует, движок не имеет права это менять.

это, помимо всего прочего, далеко не тривиальная задача. вдобавок, указывать высоту для вертекса можно только для треугольников, больше ни с какими конфигурациями оно правильно не работает, будет UB.
From:(Anonymous)
Date:July 13th, 2021 - 05:20 pm
(Link)
По идее так можно попробовать карты из других игр конвертить, сначала из карт в opj, потом в билдере из него в сектора.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 13th, 2021 - 06:23 pm
(Link)
но зачем. карты надо делать конкретно под движок, с учётом его специфики. как, собственно, и делают. иначе будет жуть, мрак, пиздец и лагалище — в лучшем случае.
From:(Anonymous)
Date:July 10th, 2021 - 08:10 pm
(Link)
С днем рождения уже поздравлять?
На всякий случай поздравляю. Успехов, удачи и здоровья!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 10th, 2021 - 08:42 pm
(Link)
спасибо!
From:(Anonymous)
Date:July 10th, 2021 - 08:14 pm
(Link)
Ты на форуме пишешь, что будет поддержка EDGE карт. Это здорово, но там кажется были порталы. Неужели ты все-таки включишь их поддержку?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 10th, 2021 - 08:43 pm
(Link)
нет, порталов не будет. и ты путаешь в Eternity, кажется.
From:(Anonymous)
Date:July 10th, 2021 - 08:54 pm
(Link)
В edge 1.35 точно есть демка demo-Portals.wad
Вот тут есть мод с этой версией, в нем также все демки http://doom.starehry.eu/?p=1182

Самое смешное, что на 10-ке уже не работает.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 10th, 2021 - 09:04 pm
(Link)
в любом случае: порталов не будет. это всё ешё мисфича. но некоторые спэшиалы уже есть, некоторые ещё будут, и есть некая вероятность, что будет поддержка DDF (но это неточно пока).
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 10th, 2021 - 09:02 pm
(Link)
сорри, анончик, робот сагрился на камент про нерабочие порталы. видимо, тоже не любит.
From:(Anonymous)
Date:July 14th, 2021 - 05:57 pm
(Link)
Кодер? Накодь чтоб жары не было.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 14th, 2021 - 08:51 pm
(Link)
где жара-то? 35+ — это нормальная температура для разумных существ.
From:(Anonymous)
Date:July 14th, 2021 - 09:23 pm
(Link)
кому и кобыла невеста