Внезапная игровая проблема

Совсем внезапная. Я почему-то решил, что принцип проведения сюжетных игр, которому меня учили друзья, вполне идеален, и собирался вести по нему - наши собственные персонажи должны были быть разбавлены множеством сюжетных так называемых NPC (аббр. non-player character). Вчера попробовал этот принцип в действии и весьма удивился, когда партнер по игре выразил свое недовольство большим количеством фраз не от моего персонажа, а от внешних.
С одной стороны, его понять тоже можно, но с другой - как-то это нелогично, когда два орка разговаривают только друг с другом, проводя целые дни в огромной крепости. Выход из положения нужно искать незамедлительно, но мне кажется, что все упростится само собой, когда к сюжету присоединятся другие ролевики, тем более что кое-кто уже выразил своё желание. Это, конечно, ожидалось и так - игроки Авроры лишними отыгрышами не избалованы, поэтому с радостью присоединяются к сюжетам, организованным кем-то другим. Не могу сказать, что подобная пассивность радует меня как мастера, но зато участники моих игр отлично выкладываются в них, нередко выступая во многом лучше, чем я.
Но всё-таки вчерашние отыгрыши мне очень понравились, потому что удалось организовать именно такую ситуацию, которая была нужна - огромная задница, нависшая над персонажами, и попытки выкрутиться с помощью смекалки. Всё получилось, и я всем доволен. Теперь нужно добавить кусок жесткой битвы для получения совсем хорошего результата, после которого можно объявить о приличном возвращении Налётчиков Орды.