6:03p |
Размышления о том, каким должна быть идеальная war game для PC, и насколько близок к идеалу Warhammer, привели к вопросу о случайности в компьютерных играх.
Игры, использующие AD&D-подобные схемы, сводятся к игре в кости with fancy dresses and a plotline. Игры типа MTG сводятся к игре в карты. Кости и карты -- два незатейлевых table-top развлечения, доставшихся нам с древности, добавив к ним немного столь же древнего театра, получаем почти все современные [C]RPG. Окей, здесь архаика оправдана, но, когда боевая механика сводится к подбрасыванию костей, получается, как в Civilization, когда ополченец с копьём может утопить крейсер.
Другой путь -- моделирование характеристик реально существующих вооружений и физики, использование функций распределения и т.п. -- вполне годится для исторических игр, но может убить всё fun. |
8:09p |
Общественный транспорт Женские разговоры о мужчинах столь же отвратительны, как и мужские -- о женщинах, и там и там одинаково часто звучит глагол "развести". Наслушавшись такого, понимаешь, что каждый второй брак в России не заканчивается, а начинается разводом. |