Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет moptuk ([info]moptuk)
@ 2007-05-08 22:05:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Что нужно чтобы владеть миром.
1. Рабовладение.
Основу экономики общества составляют рабы. Это главное средство производства. Чтобы захватить рабов устраивают войны. Культура вертится вокруг идеи рабства человека его несвободы в мире.
2. Землевладение.
Когда людей стало много и развилось земледелие, то рабовладение ушло на второй план. Главную ценность стали составлять плодородные почвы. Основные войны стали вестись за землю. В культуре доминируют истории о путешествиях в неведомые земли кишащие богатсвами.
3. Энерговладение.
Развилось машиностроение. Одна машина может заменить множество людей, но машине необходима энергия для работы. Основные войны ведутся за энергоресурсы. В культуре доминируют герои овладевшие духом той или иной стихийной энергии.
4. Информацовладение.
Развитие науки приводит к энергосохроняющим технологиям, основу экономики составляет разработка и внедрение новых технологий. Основные войны ведутся за информационные продукты и соблюдение авторских прав. В культуре доминирует информация о информации.
5.Мозговладение.
Открытие бесконечного источника энергии и мозговых имплантантов позволяющих записывать в мозг любую информацию, личности и стереотипы поведения. Войны ведут за человеческие мозги. Культура сливается с экономикой наукой и религией.

некоторые пояснения

Сейчас мы находимся в энерговладельческом строе, возможно переходном периоде к информационновладельческому. Хотя полноценный переход к нему невозможен без открытия дешевых неисекаемых и доступных источников энергии.
Информация о информации это создание иллюзии новизны или ценности передаваемой информации.

Герои овладевшие духом той или иной стихийной энергии - это всевозможные супергерои комиксов и фентези. В технократическом варианте их облучают абстрактным источником энергии(техническим прибором непонятных свойств) дарующим бесконечную берущуюся из неоткуда силу. В фентезийном тоже самое, но источник энергии еще более абстрактен. Безусловно эти истории есть сублимация мечты о бесконечном источнике бесплатной энергии.