Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2024-08-10 00:52:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: amused
Entry tags:computing

"Indie" Games
What is so independent about the multi-million dollar projects with investors, marketing budget and a clear business plan?
"Independent" from what?

For example, Sea of Stars is a typical indie game, it had budget of 3 million USD and a team of 276 people:
https://www.mobygames.com/game/207900/sea-of-stars/credits/windows/

How is that different from typical EA Sports release?

Why should anyone actually buy it, instead of pirating, since employees got paid anyway and the rich investors deserve no return on their investments?

t. communism



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


(Анонимно)
2024-08-10 19:55 (ссылка)
>Pirating Steam games should be a virtue and a bible commandment.

Но в первую очередь ты пиратишь не игры Steam, а игры конкретного разработчика. Соответственно, ситуация несколько отличается для AAA и инди. Крупные издатели сами подталкивают российских пользователей к пиратству, запретив продажи в РФ. Но я не вижу смысла пиратить инди: а) это просто менее удобно б) я лишаю денег разработчика, который делает хорошие игры.

Это если мы всё еще обсуждаем вопрос зачем покупать игры.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-08-11 01:12 (ссылка)
"Лес рубят - щепки летят" (ц) comrade Stalin

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-08-11 01:47 (ссылка)
Это к чему?

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -