Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2024-08-11 01:45:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: amused
Entry tags:computing

Sprite Stacking
The most retarded way to render 3d
https://www.youtube.com/watch?v=lieiaicGT7o

Invented for the modern indie games to make them look more indie.
It has no advantage over the usual voxel rendering methods.
And incurs massive overdraw, even if you RLE compress the sprites.
Obviously no shading is possible.
Guess it is easy to implement, if you have textured triangle renderer,
without access to shaders (i.e. existing game engine).
There it was used even in old AAA games to simulate fur and grass,
i.e. Shadow of the Colossus.



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]necax
2024-08-11 03:18 (ссылка)
Ты смотришь (даже не читаешь) какую-то хуиту
How to use the Modulo Operator
HackTrout
620 views 3 years ago


А эффект этот еще в нортон утилитах использовался, лол

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-08-11 05:14 (ссылка)
где ты это увидел то?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]necax
2024-08-11 20:30 (ссылка)
Следующее, если забыть выключить автоплей
Всё как и есть в мире геймдева, кудахчут про спрайты, но не могут в divmod

(Ответить) (Уровень выше)


[info]nancygold
2024-08-11 10:59 (ссылка)
wut?

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -