Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2024-08-28 11:19:00

Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: amused
Музыка:Takeshi Abo - King's Bounty: Stolen Order (キングスバウンティ) Soundtrack Music

They finally fixed the Baldur's Gate pathfinder!
Using cone tracing
https://www.youtube.com/watch?v=7MOQOvGJyn4

Original Baldur's Gate had continuous space and the characters were modeled as circles.
No idea why they did that (D&D is grid-based), but that made the game unplayable on slower machines.
So they even had to limit the number of pathfinding nodes, allowing player to get AI stuck.

Still waiting until they solve the general furniture fitting algorithm, which is actually hard and important:
https://www.youtube.com/watch?v=bUNl_jJMTOw




(Читать комментарии)

Добавить комментарий:

Как:
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Имя пользователя:
Пароль:
Тема:
HTML нельзя использовать в теме сообщения
Сообщение:



Обратите внимание! Этот пользователь включил опцию сохранения IP-адресов пишущих комментарии к его дневнику.