Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2024-10-02 16:42:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: contemplative
Entry tags:gamedev

The Spell of Mastery Progress
I have one of these annoying game design questions, which has no answer.

The question is simple:
Should buildings be immediately constructed or require construction time?

Warcraft, X-COM, Civilization and Master of Magic have construction time.
I.e. time is an explicit resource.
I call that the autistic approach.

On the other hand we have HoMM game, where buildings are instant. Like coffee.
The construction time is abstracted under upfront resource cost and 1 turn cooldown.
I call this instant gratification approach.

Bullfrog style game design asked for player to click a lot,
leveling the mountains and then placing building cell-by-cell.
Same with Dwarf Fortress.
I call it the obsessive-compulsive approach.
Really sneaky and the worst of all in my opinion. Like communism.

Further nuances: do we need builders units to construct stuff?
I.e. in Dungeon Keeper player placed building cells instantly,
but imps had to place the foundation before hand.
And fortify walls afterwards.

Obviously, construction time requires complex game logic.
Generally it is harder to implement and a common source of bugs.
I.e. you AI can't just check if it has resources and no enemies around.
They have to predict/influence future and say guard the construction site.
It also requires additional graphics for partially complete building.

Construction time annoys the player who wants instant gratification.
That includes me. I hate planning and working hard. I want it all now.
So for me the answer is obvious: no construction time!
Just pretend is is abstracted by the preceding accumulation of resources.
I.e. one doesn't need all the stone at once to build a castle,
just enough per unit of time to make the process continuous.

I remember Warcraft II had notorious exploit, where one could teleport units,
by blocking construction site by other, temporary, construction sites.
That resulted in the game deploying emerging units to the closest empty cell.
The other option could be killing such stuck units.

So the answer is: it depends on whom you are making the game for.
But why would anyone make games for obsessive compulsive autistic shitheads?
These retards already have their ultimate game: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longing
As well as countless online grind-it-harder-or-pay-more games.
So just give the players what they want now!



(Добавить комментарий)


(Анонимно)
2024-10-02 18:16 (ссылка)
«Он был убежден, что с социалистическим общественным строем в Советском Союзе нужно бороться, что евреев и коммунистов нужно считать врагами и ненавидеть, и что против них нужно принимать меры. С такой идеологической позицией он стал надежным и послушным слугой фашистской системы убийств, беспрекословно выполняя все приказы своих начальников»

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-10-02 18:31 (ссылка)
>своих начальников»

Ukrainians?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-10-02 21:43 (ссылка)
немцев
https://telegra.ph/Sudy-nad-nacistami-v-GDR-EHpizod-2-zonderkomanda-10a-10-02

(Ответить) (Уровень выше)

Через четыре хода здесь будет город-сад
[info]necax
2024-10-02 18:29 (ссылка)
> X-COM
Наконец-то Садков перестал путать пошаговую стратегию с элементами RPG с очень говенной RPG элементами пошаговой стратегии.

(Ответить)


[info]necax
2024-10-02 18:33 (ссылка)
Дальше идет какое-то бормотание про RTS, а RTS в принципе как как жанр.
А аутизм это смотреть как в Цезаре склады наполняются, хорошо зделали.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-10-02 18:37 (ссылка)
Never played Caesar, but I enjoyed Cleopatra.
It had instant buildings.
Apparently Sim City influence.
Maxis design favored instant gratification.
That is why in the Sims you get purchased items instantly.
Instead of waiting for the delivery people to arrive.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-10-02 18:38 (ссылка)
And the Sims is probably my fav game ever.
Like Dungeon Keeper, but without the stupid parts.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]necax
2024-10-02 20:59 (ссылка)
So... the answer(s) to your question is yes and yes.
If you are into details enough, you'll want to order the construction only and then one or more peons to arrive and spend one or more of their shifts on that project.

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2024-10-02 18:40 (ссылка)
полиция провела обыски в домах P.Diddy в Майами и Лос-Анджелесе, где были найдены более 1000 бутылок смазки и детского масла. Рэпер оправдывался тем, что закупил их оптом, но это не остановило расследование.

(Ответить)


(Анонимно)
2024-10-02 18:58 (ссылка)
Айтишник мой, айтишник!
Ну что же ты молчишь-та?
Ведь есть вокруг мальчишки,
И я на них смотрю!
Айтишник мой, айтишник!
Ведь я твоя малышка!
Открой мне свой айпишник
Тебе я говорю!

(Ответить)


(Анонимно)
2024-10-02 19:08 (ссылка)
whining pidoras is annoyed by some stupid useless shit, lol

(Ответить)