Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2024-10-10 01:39:00

Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: amused
Музыка:Hitoshi Sakimoto - Recovery

The Diablo games
Diablo 4 does have nice graphics, pay to win store, persistent mmorpg world and insultingly gamified presentation.

It is missing just two things: something which works together as a compelling game and has a cute Pulp Fiction reference:
https://www.youtube.com/watch?v=ttk6lOA_I_o

And to answer the decades long question: Diablo is not roguelike. It is missing the core element of roguelikes: large number of unidentified items which player uses out of desperation. For a game to be roguelike, it doesn't even need monsters or randomly generated dungeons. Just the items. Found randomly and player having to use them, facing the unexpected consequences. The core rogue-like loop: get items, use them and deal with the results. To my knowledge from the mainstream games only the ToeJam & Earl is roguelike. Notably it doesn't have combat.



(Читать комментарии)

Добавить комментарий:

Как:
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Имя пользователя:
Пароль:
Тема:
HTML нельзя использовать в теме сообщения
Сообщение:



Обратите внимание! Этот пользователь включил опцию сохранения IP-адресов пишущих комментарии к его дневнику.