Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2024-11-04 14:36:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: accomplished
Entry tags:gamedev

Had to re-design the town layout again
Previous more compact less-rectangular layout town had only one exit.
That was took units too long to reach sides and back of the city.
Even my first play testings got slowed down unacceptably.
And obviously would have led to balance issues on the multiplayer maps.

The compactness also led to building looked overly cramped.

This rectangular city is less fancy, but should work okay.

I have also placed the town on elevation.
Since real-life towns, Kiyv were found on elevation.

I think I will have to expose the game speed setting to the user.
Otherwise it can take too long a squad to reach its destination.



(Добавить комментарий)

С праздничком!
(Анонимно)
2024-11-04 14:48 (ссылка)
День наро́дного еди́нства — российский государственный праздник, отмечаемый 4 ноября начиная с 2005 года. В этот день установлен день воинской славы России.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: С праздничком!
[info]nancygold
2024-11-04 14:53 (ссылка)
Putler Akbar!

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2024-11-04 15:27 (ссылка)
Beside the obvious comments about the shoddy quality and inconsistent style of the "placeholders" that I've already made earlier, what kind of city/castle wall doesn't have battlements? Why do you only have battlements on the "towers"? Does this cramped castle even have a defensive function, like in tower defense games or "they are billions"-style games?

There are usually proper gates in castle/city walls. Instead you have weird gaps, and in the back there is a gap without even a moat bridge.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 16:37 (ссылка)
The castle is cramped so I can fit 4 of them on a 128x128 map.
And it can be autoplaced/removed as a preset.
The role is protecting the lord of the land.
Then attackers will have to scale the walls and the tower.
Otherwise it functions similar to Lords of Magic.
Allows hiring new units and training existing ones.
As well as purchasing equipment.


(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-11-04 17:05 (ссылка)
>so I can fit 4 of them on a 128x128 map.

Don't tell me your game starts to chug with a larger map.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 17:40 (ссылка)
128x128 is already too large.
XL size in HoMM
I want 40x40 ideally.
And there is an entire world.
Such maps are its cells.

But I do want to allow scenarios games.
Without a world.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-11-04 18:18 (ссылка)
>128x128 is already too large.

In the year 1993. It all depends on the scale and mechanics of the gameplay. HOMM mechanics were metaphorical/schematic, with 1-4 tile buildings being responsible for separate functionality, and on overworld map. As we can see your mechanics is individual character scale based, with streets, moats, 2x2 towers etc.

In modern iso-cube-style games with character scale mechanics maps are enormous. For example in Project Zomboid 4 years ago the map was 962 cells with each cell being 300x300 tiles. https://www.reddit.com/r/projectzomboid/comments/n2s0nq/current_pz_map_size_for_anyone_interested/ It should be much bigger now.

>XL size in HoMM

HOMM didn't have city streets and individual buildings.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 18:40 (ссылка)
>In the year 1993.

The year doesn't matter.
Chess had 8x8 grid for thousand of years.
Making it bigger will require redesigning everything

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-11-04 18:56 (ссылка)
Still you are kind of greedy. You want streets and individual buildings inside a city, while still limiting yourself to small/compact map sizes. Can't even imagine how it's compatible with roguelike semi-realtime mechanics... How long does it take for the player to move character from one side of the map to another? 1 minute?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 21:19 (ссылка)
Because I want a mostly tactics game, not a strategy.
So it needs dumbed down miny cities.
Where player can kidnap and keep the city lord a hostage.
Cities with individual citizens.
City detailed enough and yet small enough to fit in 128x128.
Yet map has to be traversable in under a minute.

Real life cities spanned kilometers even in dark ages.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-11-05 09:52 (ссылка)
>Real life cities spanned kilometers even in dark ages.

It isn't about spanning kilometers but having recognizable elements that a city/town should have. Like gates, tavern, forge, church/temple etc. It helps suspend disbelief, immerse the player. Whatever. Do whatever you've been doing.

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2024-11-04 22:32 (ссылка)
>And there is an entire world.
>Such maps are its cells.

If such maps are its cells, why do you think in maps and fitting into maps then? Why not make the world continuous/seamless, without laoding screens and "end of map" edges, and make stuff as dense as needed but not more? I don't get it. It isn't 1993 anymore.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 23:04 (ссылка)
1. Processing a 10000x10000x128 world at once is too expensive. Even with C++ and multithreading.
2. I want site local events, and precise borders between the world cells.
3. I want to run more abstract simulations on the cells unseen by the player. Player will be able to control up to N heroes, which at most can visit N cells at once.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-11-05 09:26 (ссылка)
>Processing a 10000x10000x128 world at once is too expensive. Even with C++ and multithreading.

You don't need to process the entire world, vicinity of the character(s). There are algorithmic solutions to that.

>I want site local events, and precise borders between the world cells.

Irrational desire. Edges/borders suspend belief. Events can have a certain range/circle/sphere.

>run more abstract simulations on the cells unseen by the player.

vicinity of the character(s) is the same thing computationally. A bit more complicated.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-05 13:18 (ссылка)
What belief? It is a game, not a simulation.

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2024-11-04 22:33 (ссылка)
And it's already kind of fucked up that such a graphically low end game isn't trying to compensate its defects with Dwarf fortress like generation of the world and instead has "128x128 maps"

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 23:39 (ссылка)
You're welcome to make a better game, instead of harassing a mentally ill person.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-11-05 09:31 (ссылка)
I'm just laying out constructive criticism. The same criticism others will think up when assessing your game. You should be aware of it. It's pretty much a natural law, that games with more retro or schematic graphics try to innovate in other areas. Whether your innovation is enough to keep players' attention is the question.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]necax
2024-11-04 17:37 (ссылка)
> Lords of Magic
Crappy RTS

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 17:41 (ссылка)
>stop liking games I hate

ok, nigga

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]necax
2024-11-04 19:30 (ссылка)
There is literally nothig to like or hate in this crappy RTS because its just yet another crappy RTS among hundreds of top tier crappy RTSes.

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2024-11-04 15:49 (ссылка)
что нового написали на моей адски больной прыщавой жопе охуенно описывающего себя старого облёванного стукача работавшего на петухелла, гея из кондожопы, переводящего стрелы обоссаного дебила, тупоносого дятла предлагающего свой рот и сраку на панели за небольшой прайс, слабоумного придурка, киевского петуха, облезлой вонючки с разорванной сракой, жалкого червяка совсем потерявшего голову от унижений, ачкастого мудака, кропалика, полоумного хуйла, фекального юродивого вонючего задроченного оправдывающегося виновного без пизды поварёнка-каломеса, самого смешного в этой истории скотопидора следящего за движениями, облеванного дауна, обвафленного выблядка которому нравится ощущать эрекцию в своем анусе, спаммера, ебанька живущего свою никчемную жизнь в выдуманном мире, уебка которого нихуя плющит, рыгающего какашками истеричного говноплюя, хронического неудачника, копошащегося в гомне малафейного глиста, обиженки, как всегда распятого на хуях очень ебнутого на самом деле придурка, русни, жида, так ничего и не понявшей что происходит типичной гомосексуальной проститутки часто меняющей половых партнеров, ничтожного червяка и глиста, хуеплета и распидорашенного дегенерата c выпученными глазками и фекально-анальной лексикой, трахающего себя в рот ранимого некропидораса и доведенного до дурки, сосущего хуи, интересуещегося чужими жопами и не забывающего причмокивать говноеда который жрёт гавно 17029 дней, 8 часов и 35 минут, программиста на питоне, всеизвестного сопидора вениамина Додика Хуйлашки из Гродно мойши Шварца?

Додик Хуйлашка Шварц из Гродно.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-11-04 16:17 (ссылка)
Далее ёбанай весёлый поварёнок-каломес вышел совсем в утиль и стал путацо языком в своей сопственнай заднице

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2024-11-04 15:53 (ссылка)
Also, the actual medieval castles have a certain structure. Main keep, bailey and all that.

Yours is nigger's cargo cult imitation.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 16:44 (ссылка)
Such structure requires larger scale.
My goal is fitting-in 5 building areas.
Each 6x6 in size.
And the city needs to fit in a screen.
So I have artistic/gamedev license.
But you're free to make your own game.
Where castles will be real miniatures.
Full of boring autistic realism.

Also, that is not a castle, but a town.
That tower serves role of the castle.

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2024-11-04 16:25 (ссылка)
I love this weird transition into something blurry/smoothed out/filtered at the bottom, which is in conflict with the high contrast pixel art style of the other things.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 16:45 (ссылка)
<3

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2024-11-04 17:03 (ссылка)
Я ещё не посмотрела «Преступление и Наказание», но на ту же тему - ограничения свобод - подоспел новый, абсурдный кейс. Компания «Иное кино» выпустила в повторный прокат «Конформиста» Бертолуччи, картину, в свое время ставшую символом вандализма советской цензуры. Шедевр, с которого в мировом кинематографе началась новая эпоха (обмакнутых надежд) - опять вышел в изуродованном варианте, пропала, судя по отзывам первых зрителей, гомосексуальная линия и связанный с ней сюжет о сексуальном насилии, метафоре фашистской диктатуры. В семидесятые было принято рифмовать секс со страхом, поскольку сексуальная революция, свершившаяся в предыдущая декаду, принесла ещё большее отчуждение. В двадцатые в России секс синонимичен страху, поскольку карается заключением. Нормальный мужчина оборачивается на красивых женщин, нормальный мужчина - всегда фашист - говорили в «Конформисте». Наши прокатчики вынуждены с этим тезисом соглашаться, но мы «видим» их конформизм.

(Ответить)


(Анонимно)
2024-11-04 19:55 (ссылка)
Заебал, когда можно будет играть

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-04 20:52 (ссылка)
When it is ready.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-11-04 21:58 (ссылка)
>never

okay

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2024-11-05 02:47 (ссылка)
нужны донаты. Вон люди 700 миллионов собрали и то 12 лет игру делают
https://insider-gaming.com/star-citizens-development/

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nancygold
2024-11-05 08:02 (ссылка)
Accepting donations means you become responsible.
And have to provide a product for the doners.

(Ответить) (Уровень выше)

Зделой
[info]necax
2024-11-05 09:58 (ссылка)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Зделой
(Анонимно)
2024-11-05 10:08 (ссылка)
https://en.wikipedia.org/wiki/Seppuku

(Ответить) (Уровень выше)