Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2024-11-15 03:06:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: contemplative
Entry tags:gamedev

So here is how the temple supposed to work
Basically, player captures enemy units and burns them at the temple.

What I haven't decided yet if how the capture supposed to be done.

Should player escort captive to the city's prison or they get auto-placed there upon defeat?

I don't want a lot of boring Starshit Valley micromanagement.

Yet captives teleporting to a prison overly-simplifies the logistics.

As a trade off I can limit the distance at which player has to escort captives.

Say when there are no enemies in sight.

Also, beside burning the captives there will be an option to ask for a ransom.

If the enemy refuses to pay ransom, they will can say lose reputation,
which control several systems in the game.



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


(Анонимно)
2024-11-16 09:35 (ссылка)
Хуйлашка у тебя за щекой, а ты не забывай причмокивать гхы гхы

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2024-11-16 11:03 (ссылка)
your opinion

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -