Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2025-08-27 02:21:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: contemplative
Музыка:https://www.youtube.com/watch?v=7o0sG9ewR74
Entry tags:gamedev

The Spell of Mastery Progress
I clean up Spell of Mastery from the more ambitious elements.
These were conflicting with the simpler core game loop,
These slowed down the development.

I learned one thing: I can implement it,
and it will work and be playable.
But it won't make gameplay better.

What should I implement?
Only the features supporting core game loop.

E.g. I've completely scrapped the world map.
It slowed down the game, and distracted player.
40x40 site map should be more than enough.

Later I hope to implement my D&D campaign as a video game.
But I will use simpler incremental world generation algorithm.
Driven by narrative storytelling.

For now I have to finish SoM.



(Добавить комментарий)


(Анонимно)
2025-08-27 07:43 (ссылка)
tiphareth
2024-12-01 03:59 (ссылка)
в том, что умный человек не будет здесь писать из-под анона
раз анон, значит говно и нахуй


(Ответить)


(Анонимно)
2025-08-27 07:44 (ссылка)
tiphareth
2024-12-02 05:39 (ссылка)
анон это говно
обращать внимание на говно - себя не уважать
нет, не читает



(Ответить)