давайте посмотрим правде в глаза alpha protocol состоит из двух частей одна большая, другая маленькая маленькая часть - это ролевая составляющая ее, вне всякого сомнения, делала обсидиан, потому что она великолепна ролевая часть ограничивается сюжетом и его вариабельностью другая часть, огромная - это весь геймплей, интерфейс, графика и прочея ее делали три китайца на коленке в каком-то подвале за три рубля, в качестве образца взяв ролики нового сплинтер целла, потому что на выходе получилось именно что его дешевое, жалкое подобие тормоза, геймплей типа "еще одна запертая комната с врагами", линейные уровни, консольщина в виде прицела на полэкрана, неработающие сохранения, постыдная в 2010 году графика первого масс эффекта, дурная анимация, реализация диалогов, содранная оттуда (та самая "революционная система", благодаря которой мы теперь не можем даже догадываться, что скажет наш герой при выборе той или иной реплики - кто бы мог подумать, что под вариантом "предложение?" скрывается не вопрос о том, что нам хотят предложить, а нелепая шутка о том, что нам предлагают выйти замуж) и оттуда же содранная ролевая система эта часть настолько омерзительна, что хочется вырвать себе глаза каждые пять минут игры я грежу о том, что могло бы быть, если бы диалоги и сюжет были прилеплены к движку сплинтер целла с его вылизанным игровым процессом, но нет, увы, это две разных игры
кстати, о сплинтер целле да, неплохо, но за сетевой код разработчикам следовало бы оторвать руки |